婆罗门
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注册时间 2019-5-29
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二饼的采访:https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404709571959849566
二柄:为何会想到的将经典童话《木偶奇遇记》改编为游戏?甚至游戏类型还是选择了类魂的模式?
答:游戏中最用心最重要的是故事和设定。而且,最为需求表达明确并留下深刻记忆的故事为主,选择了众所周知的故事。为了完全不同的方式表现出来,让人感到兴趣和关心,选择了匹诺曹的冒险。传闻里魂类题材只有特定制作公司才能制作出完美游戏的禁断领域。我们开发组想打破这个领域,并且希望可以受到认可韩国也有实力制作出优秀的魂类题材的公司。我们最有自信的推出本作。
二柄:游戏中城市克拉特究竟发生了什么?为何会被称为“美好年代”的贝尔·埃科夫时代为背景,这与充满黑暗和疯狂的克拉特似乎有着非常大的区别?
答:克拉特市实际上是一个取代人类劳动力的玩偶而迅速发展的城市。而且,也有人乐观地认为,科学和技术会解决所有问题。但是,由于不明疾病猖獗,许多人死于疾病。雪上加霜的是,这一大众化的玩偶引发叛乱,甚至出现了攻击和杀死人们的事态。在这种情况下故事会开展。为了表现出这种氛围,我们用相反的时代贝尔頗克来表现。中世纪和未来sf是被滥用的时代。19世纪近代在游戏中使用较少的时代。而且,由于蒸汽朋克、柴油朋克等已经被抢占,所以借用了没有被抢占的贝尔頗克时代。
二柄:杰斐特老翁为何前往克拉特?从之前公布的预告片来看,那些大量的机械生物都是由杰斐特老翁解决的吗?
答:关于剧本的问题,开发室非常谨慎。由于重要内容的一部分,所以很难回答。推荐玩家们通过实际游戏确认详细内容。
二柄:《木偶奇遇记》原著中的其他角色,例如会说话的蟋蟀、仙女等是否也会登场?
答:虽然现在不能透露具体的角色,但是预计会推出更多的角色。杰佩托和匹诺曹大部分的人都应该很熟悉,不久前在G-STAR演讲中也公开过,玩偶和马夫,还有背着棺材登场的兔子们作为重要的角色。除此之外还会有各种角色也预计添加,NPC等怪兽也会在游戏内登场。
二柄:游戏的剧情是否非常黑暗且沉重?如果让您在LV1~LV10中选择,《Lies of P》的黑暗程度会是多少呢?
答:黑暗沉重等级应该是LV.8左右。希望在游戏中玩家能感受到的是黑暗和疯狂气氛。(笑)。
二柄:您如何评价此前同样是改编自经典童话的游戏《爱丽丝 疯狂回归》?
答:我们觉得是非常新颖的作品,该作品的视觉和故事展开方式确实在一定程度上对我们产生了影响。
二柄:原著中匹诺曹说谎鼻子就有会变长的设定,会在游戏中保留吗?
答:直接赋予匹诺曹鼻子变长,为了表现出帅气的角色,觉得不太适合。但是该特性将反映在某个地方。具体计划不便提及。
二柄:能否为我们介绍一下游戏中“谎言系统”的设定?该系统将如何影响到后续剧情的发展?
答:谎言是主要任务的手段,直接影响到游戏的结尾。为了完成任务,需要选择各种问题的答案,其中选择谎言会得到人性的补偿,根据得到补偿的程度,实现结尾分支。当然并不是只有结尾的差异。游戏中的任务也会发生变化,敌人的种类也会发生变化。除此之外,很多有趣的因素因有无选择谎言而出现。但是具体内容可能会降低趣味性,所以不能提及。
二柄:在预告片的最后,可以看到墙壁上挂着的武器,剑刃和剑柄是分开摆设的。这是否意味着游戏中玩家可以自定义武器造型搭配?
答:准备了30多种以上的武器。而且可以分解来组合不同种类,实际玩家可体验的武器数量将远远超过100多种。如果进行武器组合,根据组合的种类,攻击动作和模式以及性能也会发生变化。而且,每个武器根据角色等级的性能都会发生变化,并且分解后与其他种类组合的话,根据等级的性能也会发生变化。武器组合的核心方向是在游戏内不会制作无需的道具。为了让自己能够以有利的形态使用,把不利的东西废弃,把有利的部分拿来组合。
二柄:预告片中匹诺曹的正面一直没有公布,是否意味着游戏主角造型同样也是自定义的?
答:有一个内部系统,叫做P机关。利用该系统,可以将匹诺曹进化成玩家想要的形式。虽然假肢和武器的改造战略也很重要,但是这个P的机构才是决定玩家以什么样的方式展开战斗风格的核心系统。除此之外,初期我们还构造了改造和变化身体的各个部分。但是内部测试结果反而有很多不同的战斗系统脱离了我们提供的一定难度范围,所以果断放弃了。魂类游戏是难度平衡非常重要的游戏类型,这一点也是我们非常警惕和小心的部分。
二柄:匹诺曹的机械左手设定,灵感是否来自于《只狼》?在游戏中机械左手的改造升级,会对战斗等其他方面带来怎样的提升?
答:不,是和《只狼》不同方式的假肢。基本上匹诺曹的假肢是可以更换的方式。而且,每个假肢的优化活用处都不一样,根据如何利用,战斗战略也有很大的差异。升级是对适合自己假肢的选择结果。升级所需的材料是有限的。在有限的素材内如何构成升级是玩家的选择。
二柄:许多玩家觉得预告片结尾处的音乐非常不错,您是否能和我们介绍一下游戏的音乐团队?或是音乐创作理念?
答:首先非常感谢大家!音乐的接近首先是绝对排除流行因素。并且选择了能够想起文艺复兴时代的古典音乐。因为想成为人类的欲望与文艺复兴时代以人为中心的艺术方向相结合成匹诺曹。音乐由我们公司的DJ max音乐制作的Laback工作室负责,虽然想给大家听剩余的干练歌曲而很兴奋,但是正在耐心地忍耐中(笑)。
二柄:除了现已公布登陆的PS5, Xbox Series,Steam平台之外,未来是否还会登陆PS4/Xbox One/Switch平台呢?以及未来是否会考虑推出试玩DEMO呢?
答:是的,没错。虽然也很感谢对宣传片的关注,但是想通过实际的游戏体验让玩家们更加期待。所以想展现先导以上版本的完成度。
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