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楼主: 凌波公子

[PC] 古剑奇谭3通关了,发发感想

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 楼主| 发表于 2021-11-4 09:34 | 显示全部楼层
水松涛木 发表于 2021-11-4 02:55
那个墓确实吓人,我晚上都不敢玩

我也是,晚上自己一个人挺毛毛的
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发表于 2021-11-4 09:37 | 显示全部楼层
凌波公子 发表于 2021-11-4 09:31
即使是魂系列也是反复磨boss吧

还一个主要原因可能是我之前玩了轩7,跟轩7的战斗比起来,古剑3爽太多了 ...

轩7战斗一开始挺不错的,后来制作组脑抽更新了个体力系统,导致战斗体验断崖式下跌。更新时就被玩家一通骂,现在还留着吗
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 楼主| 发表于 2021-11-4 09:40 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2021-11-4 09:37
轩7战斗一开始挺不错的,后来制作组脑抽更新了个体力系统,导致战斗体验断崖式下跌。更新时就被玩家一通 ...

体力系统还有,轩7的问题是感觉闪避等动作没太明显的效果,不如直接莽上去然后嗑药,或者边打边躲等着俩妹子输出,战斗没有丝毫快感
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 楼主| 发表于 2021-11-4 09:42 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-11-4 02:33
家园系统我也蛮喜欢,但是太烦琐了。别的不说,加个自动收货就能好很多,不然每隔一段时间就得去非常影响游 ...

家园的问题确实是影响节奏,堪比昆特牌
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发表于 2021-11-4 10:27 | 显示全部楼层
以千年、转世作为基本操作的剧情我都不太喜欢,过于悬浮了
所以古剑还是最喜欢古二
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发表于 2021-11-4 13:19 | 显示全部楼层
优秀的地图美术,例如鄢陵,梦境;意外有趣的部分,例如皮影戏,以及剧情主旨对我来说是加分项,硬生生把古剑3在我心中从平庸的作品拔到我愿意主动向别人推荐的程度
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发表于 2021-11-4 13:27 | 显示全部楼层
难得看到一个喜欢古剑3战斗的,我自己倒是因为挺喜欢这个战斗才打完的,虽然挺简陋的,很多招式都没有存在的意义,但是玩起来还挺带感,大天魔和巫诏都打得挺过瘾的
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发表于 2021-11-4 13:30 | 显示全部楼层
古3战斗系统  前提和后期有没有 保留技能槽是很重要因素啊。 部分玩家对古剑三战斗系统觉得不行就是技能槽战斗后清零,导致三阶技能很难出。打得不爽快。  后期制作组改了能保留,但是前期玩家体验过印象并不好,这个明显是制作组经验不足做的不行。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-4 14:45 | 显示全部楼层
其他的缺点我都能忍,反正我是后期被家园系统劝退了,至今未通。
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发表于 2021-11-4 15:09 | 显示全部楼层
印象最深的是操作云大佬在梦里救王皮鞋那段,倒不是感动王皮鞋这几百年过的多惨
主要就是晕,有种晕车人被带着强行飙车的感觉
其次就是王皮鞋和赤饿羊的那场,难度突然上去,心态扭曲
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发表于 2021-11-4 15:27 | 显示全部楼层
2个月前也通了一遍,人设、剧情、画面我都是好评,特别是男女主角的性格挺讨人喜欢的
但除此之外在可玩性上还是弱了点
战斗深度不足,没有什么爽点
家园我这里完全差评,也直接导致我从家园开始上修改器
改素材数量,后来战斗也各种让人失去耐心,索性改了秒杀
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发表于 2021-11-4 15:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-4 21:04 | 显示全部楼层
从这贴回复来看,大家的口味确实丰富多彩
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 楼主| 发表于 2021-11-4 21:04 | 显示全部楼层
凌波公子 发表于 2021-11-4 21:04
从这贴回复来看,大家的口味确实丰富多彩

应该说各不相同
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发表于 2021-11-4 21:44 | 显示全部楼层
瑕在瑾中 发表于 2021-11-3 22:10
我真觉得这家园系统是个拖后腿的存在,唯一作用是拖游戏时间,关键不搞还没有好装备和药,战斗系统没啥好说 ...

我也感觉,我第一次就是玩到1家园系统那块停了好一段时间才继续玩,真没什么兴趣
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发表于 2021-11-4 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统的话,小怪战难度曲线设置不合理,打多了有种疲劳感。几个人形boss倒是有模有样单独出boss rush也ok。
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发表于 2021-11-4 22:17 | 显示全部楼层
问一下二周目柿饼的小游戏到底是干嘛的一直没空玩
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发表于 2021-11-4 23:20 | 显示全部楼层
我也喜欢这作的家园,不过初版的时候我玩到后面变死循环了,要高级工人来升级家园,工人没体力,恢复体力的料理忘记是卡工人还是卡家园等级,结果升不上去了
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发表于 2021-11-5 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第32楼ambika03于2021-11-04 01:13发表的  :
不不不,他的情况是法xi斯明明还在,却把仇恨全集中在苏联身上,甚至还要和法xi斯联手弄死苏联......


我觉得可以类比成刚铎不去怼魔多,自己人德内梭尔法拉米尔两父子掐成乌眼鸡不死不休

我一直觉得天鹿城这种前敌抵抗所跟米那斯提力斯好像,而且也是优质种族身先士卒
提德法两父子只是因为魔戒的正方阵营内部除了叛徒之外实在太和谐了,只有他俩有点“相爱相杀”的感觉

巫炤是真的格局小、心眼low,我虽然也不喜欢古一的少恭、古二的大祭司,不得不说还是要比他高端大气上档次,他上档次的可能只有建模


----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2021-11-7 00:59 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2021-11-4 09:37
轩7战斗一开始挺不错的,后来制作组脑抽更新了个体力系统,导致战斗体验断崖式下跌。更新时就被玩家一通 ...

体力限制没想象中的狠空了的时候感觉敌人攻击欲望会降低,当然boss战一堆人围着你当狗打依然操蛋。
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发表于 2021-11-7 13:43 | 显示全部楼层
两弹元勋黄仁勋 发表于 2021-11-4 22:17
问一下二周目柿饼的小游戏到底是干嘛的一直没空玩

古剑版大富翁和古剑版超马奥德赛
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发表于 2021-11-7 14:37 | 显示全部楼层
林漠俪 发表于 2021-11-7 13:43
古剑版大富翁和古剑版超马奥德赛

难道不是古剑版蘑菇队长吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-7 20:47 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-11-7 14:37
难道不是古剑版蘑菇队长吗

—— 来自 S1Fun

对,这个更适合
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发表于 2021-11-15 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
打了几十个小时,游戏好棒停不下来
刚打完云无月带主角各时空散步
觉得气氛太好了
好像米拉库露带兰斯看各种世界一样
月入层云光暗淡啊!

感情一点不油腻,人物活灵活现的
主线是个毛啊,就在看几个老妖精探讨生命与哲学了,从开始就死人,然后天气娘出来就奠定这就是要讨论生命了,一直讲了几十小时的生老病死,高情商说法是主旨明确

战斗少点雕琢,搞不出xb的配合,没有各动作游戏的操作感,甚至没有ff15的节奏感,如果能慢点能让星蕴里各种效果发挥下就完美了,等我点多了再发掘下。家园挺好玩的,什么二大爷来投靠亲戚有点欢乐啊,卡牌太多了点,感觉两副花札混一起打,谁记得那么多组合啊,减半会好点?

期待光追的古剑4,烛龙真是没让人失望过,让我周末休闲变成了狂肝了
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发表于 2021-11-15 05:53 | 显示全部楼层
farland 发表于 2021-11-3 21:12
观感相反,我觉得这种跳出了情爱家国的剧情反而是优点,甚至有点卡卡布的味道。
战斗和家园最好删掉吧[f:04 ...

古剑3最大的问题就是缺乏细节,架子搭的很大,但是没有足够的去展示这个体系的内容,没有多少交互性的地图,贫瘠的敌人,乏味到只能依赖家园设计强行拖时间.
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发表于 2021-11-15 09:17 | 显示全部楼层
大家的口味真的是多种多样,你喜欢的在别人眼里可能就是劝退的。
我个人就很喜欢家园和主题,不喜欢战斗和细剧情。
家园摆弄这个那个太有意思了,很多人都提到的传承这种主题也很戳我的点,我个人是真的不喜欢情情爱爱的那套,从十几年前的游戏到现在,怎么个爱法和死法没见过,还要强行让我在游戏主线里看一堆情情爱爱的真的很腻。
但是整个剧情大部分都是在围绕boss转,这就让我有点不爽了,我个人其实更想多看看岑缨的故事。
战斗的话我确实不是冷兵器的粉,我特别喜欢华而不实的魔法乱轰或者躲在后面丢奶。
但是其实我觉得古3大部分的问题都是个人的口味喜好问题,没有什么让人一致反感的硬伤,总体来说是个佳作。
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发表于 2021-11-15 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
言轻墨 发表于 2021-11-15 09:17
大家的口味真的是多种多样,你喜欢的在别人眼里可能就是劝退的。
我个人就很喜欢家园和主题,不喜欢战斗和 ...

岑缨按道理来说理应是游戏的第一主角,最能体现传承的主题,本来应该花最大的笔墨来刻画与描写。但剧情偏要围绕着隔壁那些上千年的老妖怪打转,最后故事还得靠这些人来破局,那传承就显得很没有说服力。
我觉得这是古剑3最大的问题,它想表达的主题和它的内容完全是错位的,这让它的主题似乎都成了强行的拔高。
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发表于 2021-11-15 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen12345 于 2021-11-15 09:38 编辑

古剑3有几个问题
1 战斗从头到尾变化不大,只能用主角,4个技能,有三个基本是必备,能回血的初始技能,消耗一个气的前冲多HIT高伤,分身,然后就剩下一个技能可以灵活选择,然后回血和前冲技能还是第一个和第二个能学会的,基本就一套从头打到尾。然后怪物好像没霸体,其实是霸体,你做什么都打断不了怪物要放的技能。
2 战斗地图有一半以上是黑暗或有雾的环境,然后还有大量跳跳乐。
3 故事框架大,很多哲理,格局一开始铺排得很大,但最后是BOSS的私人恩怨,瞬间格局就小了,不过没死老婆老公没强行原谅还是很不错。
然后个人最不满的是把赢3局打牌的任务放在主线,打不过就卡进度,这个就是缺乏任务设计经验了。
总的来说只要过了那3局打牌,游戏过程还是很愉快的,尤其是当年刚出的时候,可以说是让人觉得国产单机游戏的有了希望。
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