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[其他] 你们评价游戏比较倾向于加分制还是减分制?

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发表于 2021-11-1 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
加分制:游戏的每个优点都会赢得加分,而游戏的缺点会带来扣分。也许一个游戏的牛逼之处加起来能有100分甚至超过100分,而缺点扣掉了20分,总体评价是杰作。

减分制:满分封顶100,而游戏的每个缺点都会带来扣分,一款游戏的评价越接近100这个幻之名作的极限,质量就越高。
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发表于 2021-11-1 22:24 | 显示全部楼层
100分满分 60分开始减
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发表于 2021-11-1 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-1 22:26 | 显示全部楼层
还是老老实实减分吧,感觉加分制会经常有一点分加不上去的,太丢人了
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发表于 2021-11-1 22:27 | 显示全部楼层
不抠细节,凭感觉给
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发表于 2021-11-1 22:34 | 显示全部楼层
都是减分制吧。而且还有个起评分,随着游戏的类型和宣发变动。加分制的话,容易错过那些优缺点都明显的神作。
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发表于 2021-11-1 22:36 | 显示全部楼层
同类游戏代表作基准制
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发表于 2021-11-1 22:38 | 显示全部楼层
1推荐0打不打都行-1不推荐
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发表于 2021-11-1 22:39 | 显示全部楼层
垃圾作加分,优秀作减分。
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发表于 2021-11-1 22:40 | 显示全部楼层
凭感觉先给个大概的分数,然后再随性加减分

实际上凭感觉给的那个分数一般就是大概分数了,例如游戏8分,女主+1分,但实际在心里就是8分级别
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发表于 2021-11-1 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-1 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-1 22:43 | 显示全部楼层
我自己都不知道自己打分什么标准
看几年前的评分也是比较懵逼
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发表于 2021-11-1 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-11-1 22:46 编辑

更常见的方法是排序法。
和心目中已经有分数了的游戏进行好坏比较,插入到一个合适的位置,然后看这个位置上下的游戏分别是多少分,给出该游戏应该的得分。

人在以绝对尺度评判一件事物时,很容易受到别的东西的干扰影响,比如环境心情等诸多因素。
但是以相对尺度来评判时,就能稳定得多。
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发表于 2021-11-1 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-1 23:12 | 显示全部楼层
加分制,闪光点够多的游戏我愿意忽视缺陷去玩
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发表于 2021-11-1 23:17 | 显示全部楼层
我现在越来越不会评价游戏了,只能按照自己的喜好来排一个模糊的序列,但是要我细细列优缺点打分,精确地比较两款游戏,对我来说非常困难,已经办不到了。
Steam 的那个评价体系对我来说就是最好的,只分“推荐与否”,非常个人向而且不细化。

而且我最近突然对边玩游戏边想评价这件事也十分不喜了,在过程里好好体会游戏本身,把什么加减分制留到写评价的时候再说吧。
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发表于 2021-11-1 23:19 | 显示全部楼层
喂屎小人和亮点小人互相打一架
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发表于 2021-11-1 23:22 | 显示全部楼层
评价游戏当然是玩过才能评价了
我一般玩之前对游戏会有几点期望(不然不会去玩)
看游戏玩过以后满足几点
因为都是个人主观评价,所以主要的期待点不满就不会给好评,但除非非常不合意否则不会给差评
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发表于 2021-11-1 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
加分制。没特点的3A罐头不加分。

没有新意的旧瓶装新酒,就不叫新游戏。

当然最后要按照顺序来调整分数。
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发表于 2021-11-1 23:42 | 显示全部楼层
加分加分,肯定加分
我现在觉得自己其实是很宽容的,你们说的很多粪点雷点,在我看来都没那么有所谓的,只要某个地方特别有意思都OK包括动画啦电影啦都一样

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-2 00:21 | 显示全部楼层
示情况而定
期待低的就用加分
期待高的就用减分
然后如果闲的蛋疼的话,就拿来重新捣鼓一遍,反过来检视一番
举个例子,一开始我给fez评的9分
18年改成了7分
到了去年年底,又改成8分了
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发表于 2021-11-2 00:27 | 显示全部楼层
你这提法挺像我给游戏的打分机制的

我对游戏有个初始印象评级,一般取决于我对游戏宣传视频、截图以及玩家口碑等,总之如果我觉得这是个好游戏,评分就从100开始,有任何优点都是理所当然的,不会有加分,有任何缺点都扣分,扣下来就是最终得分;如果评价和宣传的感觉都很烂,但我就是不信邪想玩,那就从0分开始,有任何缺点都符合预期,有任何闪光点都会加分

其实这样一来,很多好游戏和烂游戏最终得分差异并不大,一般都在30-70之间,不太会有极端得分的游戏
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发表于 2021-11-2 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 00:40 | 显示全部楼层
是加分和减分之前,我是先有个预设基准而不是直接从100往下或从60往上。
一般游戏就是70分,80分就是好游戏,90就必玩,再往上就更接近神作。
每个游戏情况可能因为定位不太一样,但60基本就是诚意问题了。

死亡搁浅原版我觉得80-85左右,对创新的部分我会宽容一些,而且确实挺独特。但导剪只有70,加的内容不如不加。
比如死亡循环,我觉得宣传很多但每次都没什么太大意思,预设75。但实际玩起来我觉得可以鼓励到90。

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发表于 2021-11-2 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 00:49 | 显示全部楼层
蓝海/独立游戏加分制,成熟领域商业化游戏减分制。
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发表于 2021-11-2 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
普通的缺点扣分后可以靠优点加回来,有体验极度不好的致命缺点这种,直接扣分值上限,其他表现再优秀满分也只能给90或者80
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发表于 2021-11-2 04:14 | 显示全部楼层
扣分制,如果有很不喜欢的地方基本是一票否决
但是没有很出彩也没有很差劲的游戏一般我都玩的还挺开心
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发表于 2021-11-2 04:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 05:09 | 显示全部楼层
我好像在哪见过一模一样的帖子?
游戏当然看长处,比如破晓就自动被归类到各方面比较平均水平、画面出色的作品,提到jrpg印象上自然没xb2这样几个方面做到惊艳的游戏深

巫师3也是故事和中世纪氛围塑造出色,要是按平均分来游戏性部分一下子拉低分数一截
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发表于 2021-11-2 06:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 06:38 | 显示全部楼层
纯主观,满分十分,忍龙3无印三分,只狼最多四分。
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发表于 2021-11-2 06:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2021-11-2 06:54 编辑

在我看来,绝大多数游戏都充满缺点,不知道从哪里开始打分,所以不打分,感觉过得去就行了。
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发表于 2021-11-2 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
这么多人没玩之前就给游戏打一个主观分非常奇怪

先想好心目中6分,7分,8分,9分,10分内容是怎样的,新游戏套进去就行了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-2 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
要是用减分制

那么泥潭唯一指定的第一jrpg那么多缺点,岂不是能扣到负数?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-2 09:26 | 显示全部楼层
都是先给个印象分,及格线就是60分,良是80,优是90,然后再从缺点优点开始加减
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发表于 2021-11-2 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
加减并用,从0开始,按成本分3-5个规模档次,跟同类竞品比就行了

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-2 09:47 | 显示全部楼层
都有啊,一款游戏有做的好的地方和做得屎的地方,屎太多掩盖了亮点那就忍不了不玩了
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发表于 2021-11-2 09:58 | 显示全部楼层
当然是加分制,不是有句话叫“A得100分是因为你值100分,B得100分是因为满分只有100分”么。理论上没有绝对完美的游戏,加分制更能表达那种热爱的情感

举个例子,如果采用扣分制的话,《时之笛》在我心中就不是满分游戏,因为我对他的金钱系统并不满意。但从《时之笛》这么多年来所带给我的震撼和启发,给他120分我都不嫌多
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