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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病 栋5号楼开张啦

 火.. [复制链接]
     
发表于 2022-5-10 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
新机估计跟荒野2一起了,如果那时候没有就肯定直接下一代了
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发表于 2022-5-10 15:02 | 显示全部楼层
珍钻复刻果然上榜了,第八,超过去皮去伊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-10 15:04 | 显示全部楼层
马车这销量也太离谱了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-10 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-5-10 15:07 编辑

阿尔宙斯1264万,下次估计也能上榜……
离谱的是马车居然又卖了994万,真的逆天,摇钱树啊这是
卡比两周210万,感觉这个成绩很不错?

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-5-10 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂财报出炉,截至 2022 年3 月 31 日:

NS硬件销量累计1亿765万台

TOP 10 软件:
《马力欧卡丁车8 豪华版》:4533万
《集合啦!动物森友会》3864万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:2817万
《塞尔达传说 旷野之息》:2655万
《宝可梦剑盾》:2427万
《超级马力欧 奥德赛》:2350万
《超级马力欧派对》:1778万
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》:1465万
《精灵宝可梦 Let's Go》:1453万
《健身环大冒险》:1409万
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发表于 2022-5-10 15:07 | 显示全部楼层
宝可梦恐怖如斯
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匿名
匿名  发表于 2022-5-10 15:09
本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 10:14 编辑

        
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发表于 2022-5-10 15:09 | 显示全部楼层
3D世界+狂怒也快千万了,卡比新作2周200万+成绩应该也算不错了
明年会出下一代3D马吗
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 楼主| 发表于 2022-5-10 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
截至2022年3月31日,本财年销售额16953亿日元,同比减少3.6%;营业利润5927亿日元,同比减少7.5%;NS销量2306万台,同比减少20%;软件销量2亿3507万套,同比增长1.8%。 ​​​
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发表于 2022-5-10 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
奥德赛越来越没牌面……怕是要是被朱紫和野炊2超了
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发表于 2022-5-10 15:11 | 显示全部楼层
ns销量已经快饱和了吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-10 15:11 | 显示全部楼层
阿尔宙斯1264w?
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发表于 2022-5-10 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 maomaoying 于 2022-5-10 15:13 编辑

阿尔宙斯卖的好我就满意了,希望朱紫再进步一下把生态做好,战斗系统别拉跨。q4一共卖了765-354=411万,最期待MP4
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发表于 2022-5-10 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-10 15:12 | 显示全部楼层
NS五年下来的总利润已经超过DS+WII巅峰时期的那五年了
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 楼主| 发表于 2022-5-10 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
Kiyohara_Yasuke 发表于 2022-5-10 15:11
ns销量已经快饱和了吧

—— 来自 S1Fun

财报预计下个财年销量2100w呢
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发表于 2022-5-10 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 uanlice 于 2022-5-10 15:14 编辑

卡比两周210w,共计265w,密特罗德290w
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发表于 2022-5-10 15:13 | 显示全部楼层
1000W马车8除了喷了还是喷了
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发表于 2022-5-10 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-5-10 15:53 编辑

加一个坛友勘误,感谢指正:

Q4数字版销售总体占比49.5%,总财年数字占比42.6%
其中378日元销售额来源于DLC/免费游戏/会员服务,668亿日元销售额来自于数字版游戏,本财年数字版游戏销量占有实体版游戏总销量56.2%

—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-5-10 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
软件销量涨了,赢!
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发表于 2022-5-10 15:15 | 显示全部楼层
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** **** 274 *274 **274
17年度 197 292 *724 292 1505 *1779
18年度 188 319 *942 246 1695 *3474
19年度 213 480 1081 329 2103 *5577
20年度 568 685 1157 473 2883 *8459
21年度 445 383 1067 411 2306 10765

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
iamzanetti + 1
tlozfan + 1

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发表于 2022-5-10 15:15 | 显示全部楼层
随着时间的增加,马车销量不知不觉已经高的离谱了
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发表于 2022-5-10 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
马车8太离谱了,卖到ns生涯结束,估计已经够进全年代游戏销量总榜了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-5-10 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2022-5-10 15:13
数字版销售总体占比49.5%,37.8%是DLC和会员服务,如果附图是按销量排序的话,动森DLC下载量第一,卡比figh ...

数字版销量占比好高,什么情况
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发表于 2022-5-10 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2022-5-10 15:13
数字版销售总体占比49.5%,37.8%是DLC和会员服务,如果附图是按销量排序的话,动森DLC下载量第一,卡比figh ...

这两年真的已经不知不觉转数字版了。。。以前都是卡带买进卖出,现在不知不觉已经用了七八张任亏卷了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-5-10 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
shiko 发表于 2022-5-10 15:15
马车8太离谱了,卖到ns生涯结束,估计已经够进全年代游戏销量总榜了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android  ...

早进了...第六好像
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发表于 2022-5-10 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zpsw00000 于 2022-5-10 15:20 编辑
shiko 发表于 2022-5-10 15:15
马车8太离谱了,卖到ns生涯结束,估计已经够进全年代游戏销量总榜了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android  ...

电子版没崛起,打折党不泛滥的年代总榜前10才3000W。即使是现在打折党泛滥成灾,想靠打折上3000W对于绝大多数游戏也得折到均价不足一巫。
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发表于 2022-5-10 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
穿着熊 发表于 2022-5-10 15:17
早进了...第六好像

那没事了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-5-10 15:19 | 显示全部楼层
top10的下限都到1400w了,还不开放top30?
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发表于 2022-5-10 15:19 | 显示全部楼层
病友又被古川爆鲨

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-10 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
马车8用来捆绑销售我都替地狱心疼。
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发表于 2022-5-10 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-5-10 15:37 编辑

一些本财年销量:
珍钻复刻:1465万
阿尔宙斯:1264万
马车:994万
马趴super star:688万
动森:601万
大乱斗:433万
野炊:428万
健身环:398万
天剑:391万
马3D+狂怒:384万
剑盾:318万
马趴:299万
M5: 290万
新马U:286万(总1331万)
奥德赛:267万
卡比探索发现:265万
宝拍:240万
马高:235万
路易基鬼屋3: 183万(总1143万)
迷托邦:168万
脑学校:159万
瓦造:127万
喷2: 109万(总1330万)
51大全:108万
游戏编程学习软件:106万


—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-10 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2022-5-10 15:33 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2022-5-10 15:13
数字版销售总体占比49.5%,37.8%是DLC和会员服务,如果附图是按销量排序的话,动森DLC下载量第一,卡比figh ...

49.5%只是q4的数字,FY22全年是42.8%。而且这个是数字版游戏占数字收入的比例,并不是数字版游戏占游戏销售收入的比例。 看错了,这个就是数字收入占所有软件收入的比例
378和668是Q4的销售额,并不是比例。

任天堂这个数字销售额的图确实容易误读,我第一次看也花了还一会才看懂他的逻辑。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Waldeinsamkeit + 1 谢谢勘误!

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发表于 2022-5-10 15:24 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2022-5-10 15:22
49.5%只是q4的数字,FY22全年是42.8%。而且这个是数字版游戏占数字收入的比例,并不是数字版游戏占游戏销 ...

啊原来如此,谢谢勘误,我赶紧去改……
还特意看的英文版,下意识以为是数字占了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-10 15:26 | 显示全部楼层
西瓜头爆杀
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发表于 2022-5-10 15:27 | 显示全部楼层
初代超马4024W,这马车8已经是账面上的单平台销量第二了啊
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发表于 2022-5-10 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
宇宙第一ip,名不虚传

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-5-10 15:29 | 显示全部楼层
马车9是真实存在的游戏吗
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发表于 2022-5-10 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2022-5-10 15:46 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2022-5-10 15:24
啊原来如此,谢谢勘误,我赶紧去改……
还特意看的英文版,下意识以为是数字占了

我又看了一下,数字销售额的比率42.8%确实是数字收入占软件收入的比例,之前是我看错了……有实体版发售的游戏的数字版占总数字收入的数据不在p13在p19,是56.2%
另外那几个多半就是举例,并不是排名,你看看前几年的图就能看出来。
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发表于 2022-5-10 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
卡比265w首周卖的挺好,500万难度不大
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