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[NS] 密特罗德生存中后期玩得不过瘾啊

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发表于 2021-10-14 10:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2021-10-14 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
普通通关的体验是这样的,不过全收集后就不会这么想了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-10-14 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 11:19 | 显示全部楼层
只玩了前期 emi还是很紧张的  挺爽
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发表于 2021-10-14 11:25 | 显示全部楼层
可以试试找找收集要素,全收集不难的,我是系列新玩家+超级手残,也全收集通关了,有些收集要素的关卡设计真的很好玩,可以说拿全能力之后去打boss之前这段满地图找收集要素的时间是我游戏体验最好的一部分。
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发表于 2021-10-14 11:47 | 显示全部楼层
通关
全收集
研究破序
4小时速通
每个都是不一样的体验
如果你把这全部当做游戏内容
“中后期”体验是非常丰富的,不愧是近些年来最好的同类游戏,只打一周目约等于没玩
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发表于 2021-10-14 11:48 | 显示全部楼层
其实感觉后期挺无聊的,电无限跳秒所有敌人,只有打BOSS了
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发表于 2021-10-14 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
写作本身也有降低门槛吸引新玩家的意思吧,毕竟是老作品复活,比起老害们的意见还是看新入坑玩家的评价更实际
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发表于 2021-10-14 12:17 | 显示全部楼层
不收集的话,确实就这样了,大部分银河城你都可以一招鲜。

但是看了看速通和邪道,就发现这些技能价值很大。
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 12:28 | 显示全部楼层
老任几大IP都这样,马里奥奥德赛通关内容不到一半;荒野之息通关算上打完四神兽也只占一点内容。
这作银河战士只通关的话,对地图设计的体验可能只有三分之一?
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
醍醐味是不如SM和ZM的,地图设计缺乏几个“原来他们是连通的”爆点,SM和ZM一周目体验也不会少这样的时刻
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
不如改变自己的想法。尚有余力的话,为什么不尝试一下这个游戏的速通传统呢。
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发表于 2021-10-14 13:07 | 显示全部楼层
100%收集一周目才是正常玩法,速通先别管
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 楼主| 发表于 2021-10-14 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 13:53 | 显示全部楼层
我觉得这作简直是垃圾,EMMI神烦,boss设计得还行但是总共好像就四个?一个恶心小boss换着法儿上了七八次吧,单击伤害比最终boss高。
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发表于 2021-10-14 14:10 | 显示全部楼层
这次一周目探索感确实很一般,拿到个能力,打开地图,按一下Y,然后你就会发现整张地图里只有一个点需要用这个新能力,跑过去用了多半就是正路,100%收集思路也比较明确,从100%收集到研究破序中间隔着几乎80%的玩家
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发表于 2021-10-14 14:18 | 显示全部楼层
低情商:
战斗和探索都随着进度推进走下坡路
玩家要靠破序 / 速通这种 self-imposed challenge 来扩展内容, 提升体验

高情商:
和现代的银河城游戏相比, 也许不是个完美的银河城游戏. 但绝对是个好 Metroid 游戏.
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发表于 2021-10-14 14:28 | 显示全部楼层
拿能力跑地图通关了。
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发表于 2021-10-14 14:44 | 显示全部楼层
风气别又跟MHR那样了,要人家多换武器多打BOSS压多少分台才算玩过 这游戏,这种玩家才是少数中的少数
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 楼主| 发表于 2021-10-14 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 15:37 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2021-10-14 12:31
每个人玩点不同,超银普通通一遍的体验就是神作了,我本来就不是很喜欢玩收集的,更何况密罗系列收集来的 ...

收集确实没有用

但是强烈推荐二周目破序走一次
就好比说用变球炸弹直接过鳄鱼的第二阶段,是提前拿了钩锁和炸弹
这一路上会发现一周目的经验仿佛没有用了
因为提前拿了能力,有些一周目感觉是地图冗余的部分现在则变成了捷径,本来要将来回来拿的隐藏道具现在路过顺手就能拿,一切都是设计过的
不这么走一遍真的不能体会这个地图设计的精妙之处
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发表于 2021-10-14 15:38 | 显示全部楼层
我好像就超银没100%,差一点点,关键是对着地图扫了一圈没发现哪漏了,大概哪里眼瞎了
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发表于 2021-10-14 15:45 | 显示全部楼层
我觉得am2r的无限炸弹跳还挺简单的,恐惧还能更简单吗还没收到游戏真的好痛苦啊
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 楼主| 发表于 2021-10-14 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-14 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 15:59 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2021-10-14 15:50
关于破序,我一直不知道怎么玩,比如你说拿炸弹打鳄鱼这算一个目标,除此之外破序的游戏目标我感觉乱了啊 ...

炸弹克雷德我是没打,因为这个绕法反而耗时
但是提前拿重力服这条路线就不需要额外绕路,可以顺利成章直接接团身攻击这一长段流程再返回
这段流程里本该有风暴导弹和空间跳,这过法就不一样了
而风暴导弹的boss因为提前获得了团身攻击变得非常简单
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 楼主| 发表于 2021-10-14 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-14 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 17:05 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2021-10-14 15:53
这个没玩过,超银的球不能跳,炸弹跳时间好难把握。都别说炸弹跳了,连踢墙跳,空中无限跳都跳不利索。这 ...

那建议你去试试AM2r,各方面都很不错,汉化的也可以。在我这儿仅次于超密
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发表于 2021-10-14 18:05 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2021-10-14 15:50
关于破序,我一直不知道怎么玩,比如你说拿炸弹打鳄鱼这算一个目标,除此之外破序的游戏目标我感觉乱了啊 ...

老任官方主动给我发邮件告诉我了可以破序打鳄鱼,基本上这作算是明牌破序是“正常玩法”的一部分了
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 楼主| 发表于 2021-10-14 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
超银后半段只有痛苦,所谓柳暗花明的柳暗部分体验太差了,机关都太阴间,而且手感太差,空间跳纵向场景往上跳经常失败,太怪了
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发表于 2021-10-14 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
尘落樱飞 发表于 2021-10-14 17:05
那建议你去试试AM2r,各方面都很不错,汉化的也可以。在我这儿仅次于超密 ...

AM2R在我这还是比零点弱些,零点里无意中一周目提前发现团身击和防护服的感觉太爽了
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 楼主| 发表于 2021-10-14 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2021-10-14 21:18 编辑

好多人都强调多周目游戏体验和100%

我倒是觉得多周目这玩意反而很鞋垫,总让我想起当年魔界村著名的强制第二周目真结局。

当初游戏出的慢,游戏内容不足拿这个可以补,搞成就和收集系统做附加是给你延长游戏时间,现在是动辄十几小时的gameplay还要延长,所以很多上班族选择退出。

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