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[多平台] 各战棋游戏里有哪些让人印象深刻的关卡

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发表于 2021-10-13 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在隔壁nga看到的帖子,好像现在战棋游戏更注重角色养成,都不太注重关卡设计

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28709270

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发表于 2021-10-13 15:10 | 显示全部楼层
疯兔马里奥的第三章BOSS战
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发表于 2021-10-13 16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 765PRO 于 2021-10-13 16:15 编辑

og1前几关?隆盛路线一路打到冥王岛,突入和打古兰森和瓦耳西昂,剧情一气呵成 还有武装机神大曾伽,曾伽相关的关卡都令人印象深刻

2og凶鸟排队枪毙那一关,另一种意义上的印象深刻

不过这些都是演出上的,关卡设计上因为我不玩零改,感觉近几年拿熟练度还是挺轻松的,除了有些关卡要长期规划一下
说起来还有一个xcom2里飞碟袭击事件那一关,第一次打真有种千钧一发的感觉,最后安排了个新兵送死让主力成功撤退
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发表于 2021-10-13 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-13 16:21 | 显示全部楼层
还真是小时候玩三国志英杰传印象最深刻
因为小时候玩觉得真的难,不会练级大法也没地方查攻略,战斗中间没法存档没法悔棋,一盘打个一个小时过不去也有,反复玩
界桥之战,长坂坡之战,公安之战,麦之战,还有最后的邺之战

现在普遍没啥难度了,即使有,网上成熟打发也一大堆
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发表于 2021-10-13 16:26 | 显示全部楼层
暗夜整体都挺好的  硬要说的话 暗夜10
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发表于 2021-10-13 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
印象最深的还是梦战2,守城攻城城内战海战迷宫战应有尽有
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发表于 2021-10-13 16:34 | 显示全部楼层
想了一下,好像只有三国志英杰传的堵桥,但是不记得是哪关了…
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发表于 2021-10-13 16:39 | 显示全部楼层
FFT某单挑BOSS那关
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发表于 2021-10-13 16:52 | 显示全部楼层
难度失调的关卡都会让人印象深刻,比如LS说的英杰传几个大坎:界桥、长坂,机战A的天河明人当NPC单挑BOSS,炎龙骑士团2有NPC的关卡。

你都得祈祷AI犯错才能过关。
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发表于 2021-10-13 16:53 | 显示全部楼层
系谱这种原本的几关糅合到一张地图上,打起来就挺吐血的。也是一种令人印象深刻
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发表于 2021-10-13 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
罗科索夫斯基:“我的装甲部队将在北面为你扫平一切障碍。”
十回合后。
罗科索夫斯基:“我的失败不算什么,柏林的命运已经注定。”

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-10-13 17:02 | 显示全部楼层
系谱的沙漠惨案
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发表于 2021-10-13 17:06 | 显示全部楼层
暗夜狐狸关,城墙关,单挑龙马关…
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发表于 2021-10-13 17:07 | 显示全部楼层
说到英杰传我就记得狂刷级然后在长坂坡反推曹操了
而且长坂坡1更难反推一点,因为村民会比较早脱出战线达成胜利条件
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发表于 2021-10-13 17:15 | 显示全部楼层
多拉基亚776的解放王都,不是正面印象也不是反面印象,只是对这种劝降要求的麻烦程度印象太深了
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发表于 2021-10-13 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏侯妙才 于 2021-10-13 17:19 编辑

曹操传宛城救典韦,那时候看我爸玩,费了好大劲才救下来。之后他跟我说不知道为什么许褚变弱了,再后来才意识到原来是典韦死的时候送的凤凰羽衣没了。印象太深刻了,以至于我到现在连这装备的名字都记得。
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发表于 2021-10-13 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-13 17:26 | 显示全部楼层
英杰传学会磨等级之后其实就毫无难度了,不过只论战场设计的话几场大战都很棒,界桥之战给你一条直接偷粮仓的小路,下邳之战第一次大型攻城战,两场长坂坡绝地求生,定军山之战和曹操正面对决,后面大决战的许昌,邺城都是让人印象深刻的巨城攻略战,英杰传的攻城战是真的有意思,后面哪怕曹操传都少有这么好玩的战斗了
孔明传,毛利元就传这两作地图上的最大问题就是做的太大了,好多战斗都是空旷大地图跑好几个回合才能接触敌人,后期玩起来十分犯困,曹操传就改善了这点,同样充满可圈可点的地图设计,宛城之战极度受限的地图空间极少角色救典韦的目标很有挑战性,官渡之战经典偷家线路,赤壁、濡须口的大型水战,赤壁脱出战的路线选择,定军山之战的多战线防御战,斜谷之战的小阵地防御两面夹击的中心开花战斗,阳平关、剑阁的山地进攻多重策略选择,和英杰传不相上下的成都巨城攻略战(可惜只有这一场,建业攻略战的设计就远不如成都了),红线的五丈原之战大型多地形多伏兵总力战也十分过瘾。
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发表于 2021-10-13 17:33 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-10-13 17:15
多拉基亚776的解放王都,不是正面印象也不是反面印象,只是对这种劝降要求的麻烦程度印象太深了 ...

所有枪兵我记得不能杀,要捕捉以后放走,第一次通关这关直接放弃的
后面再打感觉其实也还行,毕竟模拟器有即时记录,用SFC完估计挺坑的
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发表于 2021-10-13 17:40 | 显示全部楼层
阿玛迪斯战记中间的机关 几十个的友方npc 行动时间吃顿饭都够了
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发表于 2021-10-13 17:45 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2021-10-13 17:33
所有枪兵我记得不能杀,要捕捉以后放走,第一次通关这关直接放弃的
后面再打感觉其实也还行,毕竟模拟器 ...

还有8个副将(会主动进攻玩家)既不能杀,也不能逮捕,需要把家人喂到眼前才行。
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发表于 2021-10-13 17:46 | 显示全部楼层
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2009242-3-1.html
善用泥潭搜索
就我个人看法,暗夜起码三分之一的关卡设计都可圈可点
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发表于 2021-10-13 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
关羽,麦城,装备
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发表于 2021-10-13 17:55 | 显示全部楼层
机器人大战的话,现在一聊起来太容易让人关注一些负面部分,或是话题走极端。一方面系列本身失势,意识方面分歧太大,容易被煽动,拱火也是事实
所以就不提了

换一个,光明力量3
三部剧本里各自都有壮阔的进军。剧本一跟布拉夫较量时,对方前卫骑兵后卫弓手和法师,呈一字型排开摆出双头蛇之阵;终盘辛比奥斯的第一军要在王都城墙上,用十六壮士顶住帝国军无限增援的骑兵部队,背景上还有个巨神战士无差别攻击,然后第二军去开水闸,来一发“水淹七军”

J-style的战棋类SRPG撇开单位的能力外,核心就是战场的布局,而与布局互动的就是player的指挥艺术。没有指挥当然是流水帐游戏,把指挥逼入能力值或其他什么带来的死局中也不是一般意义的好游戏。
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发表于 2021-10-13 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭人形 于 2021-10-13 18:01 编辑

炎龙骑士团2 的第十七章:血与冰之刃
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发表于 2021-10-13 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
这几年的话troubleshooter,体会到了地图什么叫大,敌人什么叫多,纯打剧情几次救警察真是头大。
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发表于 2021-10-13 18:36 | 显示全部楼层
776大桥关
打的人头皮发麻,压迫感拉满
当然逃课传送成功,赢麻的感觉也不错
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发表于 2021-10-13 18:37 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2021-10-13 16:18
这不是最适合拿机战说事吗

注重角色养成=改满有爱角色上去化身黄大和

好的设计应该是角色/职业的优缺点明显,经常开无双的角色一不小心也有翻车的危险,强力的敌人安排好战术也可以轻松击杀。拿火纹举例,我方天马再强也要提防弓箭手,手拿必杀剑的剑圣boss可以用远程薅羊毛
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发表于 2021-10-13 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-13 19:07 | 显示全部楼层
沙加开拓者2几场战旗的最后一关,守卫王都击破伪古斯塔玖。
我弟弟第一时间入的纯靠自己打没攻略,我当时还没正式入宅看他玩。我看他尝试了好久死活过不去。死了不知道多少次后,我俩总结出了正确打法,但是实行时总是失败。我弟弟没耐心放弃了。
多年后我模拟器上通关,一方面是达成心愿,另一方面,没想到过关后还有大量剧情。尤其对比通关后那简单的结局,说这段剧情是真end都不为过。
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发表于 2021-10-13 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2021-10-13 18:46
关卡设计和角色强度是分开的但又没法彻底分开 角色各司其职各有优劣没问题 又不是暴雪竞技癌非要搞平衡  ...

很多信息匮乏时代的经典老游戏大都有数值设计问题,看原汁原味的d2r就知道了,只不过现在信息发达会发酵的更快
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发表于 2021-10-13 19:26 | 显示全部楼层
炎龙2,里滋港,杀莱丁。
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发表于 2021-10-13 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-10-13 19:48 编辑

https://wikiwiki.jp/gensyou/%E8% ... E%E3%81%BE%E3%81%AB

幻想少女大战梦 无印版,倒数第三关打全力幽香。熟练度设定+符卡设计一环接一环,简直是能以穷凶极恶来形容,这关我打起来真是资源用尽万策用尽的感觉才打得过

开场我方下,幽香上,熟练度是4回合内打掉她第一管血让她发动符卡。然而有小弟弹幕,她异常高伤血又厚还有GUARD2,每回合前2次被命中必举盾(L难度4次……),克己LV2加成下的65%分身,2回行动,开场就要榨不少后备精神库的SP给主力上气合和再动,还要配队给人带加速。还有最致命的效果就是我方无法摆好阵型去迎接后面的符卡。

第一张符卡『花符「幻想郷の開花」』,效果是命中回避和伤害量相关的精神无效化,换言之就是必中必闪集中不屈铁壁热血魂无效,2回行动中的第一回合MAP射程内如果有多个目标还会放魔炮MAP,没必闪不屈铁壁非常麻烦也是根本不敢拖,只能开灵击炸掉部分弹幕迅速打掉。依然无法有多少摆站位的机会

第二张符卡『魔砲「デュアルスパーク」』,散开3个分身排列开,加本体是4个幽香(L难度再多一个分身),必须同一回合击坠。关键是她的弹幕是隔断型弹幕,弹幕位置通行不能,然后每个分身每回合必定固定向下方来先一发必中+热血射程无限的双重魔炮MAP初见若是没走好位就惨了。分队去打分身也会被弹幕阻碍,先要熬个2~3个回合顶着打没跑

第三张符卡『究極「アルティメットスパーク」』,被命中后行动回数+1,H难度最大8次L难度最大12次。反正一回合干不死她的话就是无限魔炮反击过来而且弹幕效果还有灵击射程-2加通行不可,因为分队了又要非常费心地赶回来集合又要小心普通的MAP魔炮

第四张符卡『幻想「花鳥風月、嘯風弄月」』,弹幕格子范围内我方强化效果归0,就是花钱强化的机体/武器段数归0好在有少数格子没弹幕可以打一下。

第五张符卡『「四季のフラワーマスター」』,战斗后对我方小队前卫人员吸收75% HP EN SP(L难度是99%)。也就是每个角色打一次幽香打完就等于舍身废了


打的时候简直就是被教做人的感觉最终BOSS对比花妈简直就是温柔得不像话,不愧是向日葵花田之主H难度打得我几乎所有资源用尽——所有角色的大招资源,SP资源,强化配件,固有技能资源。合集版把熟练度改成获得全部符卡,就简单多了,全队提前摆好位就比较舒服。然而更变态的是无印版还有L难度而且还是无改造打过去的至今为止无法想象……人与人的差距就是那么大,就算是玩SLG





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发表于 2021-10-13 20:37 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2021-10-13 17:07
说到英杰传我就记得狂刷级然后在长坂坡反推曹操了
而且长坂坡1更难反推一点,因为村民会比较早脱出战线达成 ...

可以让一个人脱离主战场卡住砦不让村民过关,但是两关回合数是合计的
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发表于 2021-10-13 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
暗夜L都很好玩
白夜难度有点低,地图机制也没有暗夜丰富
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发表于 2021-10-13 20:42 | 显示全部楼层
说一个汉堂的吧
阿玛迪斯战记,第十三章:逃亡
初期敌人34,然后会刷出一批100多人的骑兵追击
玩好了可以把他们全灭掉,爽爆
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发表于 2021-10-13 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-13 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
木马的轨迹,所罗门要塞关卡,这游戏没有中途存档机制,我辛辛苦苦打了两个小时的膀胱局总算把汤义刚军团打成残废,给阿姆罗换了光束装备弹射出去准备收剩下的ms人头,游戏突然播放cg动画,汤义刚开着大扎姆闪亮登场,然后启动金钟罩飞过来一炮把我白色木马秒了阿姆罗拿着光枪和光矛在一旁发出绝望的呐喊
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发表于 2021-10-13 21:09 | 显示全部楼层
阿玛迪斯战记  攻城战那关   准确来讲是救将军那关就开始疯了

一大片一大片的杂兵    自己人也是一个小队一个小队的战团  反正个个狂霸酷拽屌   音乐也特别厉害   SRPG里面把攻城做出气势的真不多  

还有风色幻想外传    有一关 每个敌人都会给自己上BUFF,敌人动一轮要20-30分钟 你就什么也不能做,只能等他们一个个给自己上没卵用的DEF+ ATK+ SPD+ 秒得慢一点可能这关要8小时(我不知道我开修改器的)
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