Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: nagitoY

[怀旧] 火纹关卡设计比较好的有哪几作啊?

[复制链接]
     
发表于 2021-6-11 11:49 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2021-6-11 11:48
echoes地图设计基本没有地形机关,敌我射程更是不讲道理,战斗的策略性确实是差不少 ...

爽就完事了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 12:23 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2021-6-11 10:46
这一章难度其实无所谓,主要的是代入感。
776的4、4外传、5、6这四个连续章节带给我的代入感是从来没有过 ...

同感,十多年前玩到的时候才第一次意识到SRPG还能这么设计关卡。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 12:25 | 显示全部楼层
有收藏一套776限定版
在实体上打通过一次776
大桥那关,简直了,窒息的压迫感,不是能SL的模拟器可以体会的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧濑紅莉栖 于 2021-6-11 12:44 编辑

而且776在前期以逃亡为主的背景下,还在后期设计了一个补救关卡就是21章外传俘虏收容所,如果前面打的太好没人脱队的话甚至进不去这个外传

还有776的最终战在历代上也是比较有史诗感的,烈火之剑的最终战基本上就是776的翻版。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 12:56 | 显示全部楼层
贝里克物语也不错,虽然不是火纹系列。
最近把没打完的回声捡起来了,感觉在地图方面有点想法,但平衡性做的不好,很多地形就是排队上去送,也不需要考虑太多。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 13:20 | 显示全部楼层
776印象比较深,那个渡河作战不要太爽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
标题写了关卡设计,进来推荐觉醒回声很难不让人怀疑脑子有点毛病
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 13:44 | 显示全部楼层
暗夜3星,把垃圾剧情救回来了的关卡设计
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 14:02 | 显示全部楼层
居然有这么多人推776,我放心了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2021-6-11 10:07
展示几个我最喜欢的《多拉基亚776》的关卡,让没玩过这个版本的玩家能大概感受一下。

776是从系谱下来第一个续作 系统和地图都变化很大。其实从第一章开始就引导玩家体会小地图的好处了,巧妙的小地方很多。

— from motorola XT2125-4, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 14:41 | 显示全部楼层
776最初的卫星版才是真的难,5星指挥的敌人有好几个
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-11 14:41 | 显示全部楼层
现在的火纹重视角色培养,关卡设计自然就体现不出了。

像在角色build更加固定的DLC,关卡一下就好玩多了,这就是资源控制在战棋游戏里的重要性。

if暗夜关卡好,资源又吃紧,肯定是体验好了。

百夜因为龙马太强太万能,资源又多,就差一些。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
sayno210 发表于 2021-6-11 12:25
有收藏一套776限定版
在实体上打通过一次776
大桥那关,简直了,窒息的压迫感,不是能SL的模拟器可以体会的 ...

是的,玩776,很上头,掰断过一个手柄。

— from motorola XT2125-4, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 14:45 | 显示全部楼层
封印之剑的迷雾沙漠一切视野受局限的关卡,配上限制回合数才能进入外传的设定,挑战与趣味性十足
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-11 15:56 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2021-6-11 14:41
现在的火纹重视角色培养,关卡设计自然就体现不出了。

像在角色build更加固定的DLC,关卡一下就好玩多了, ...

我明白了。越是固定的成长越能设计出巧妙的关卡。因为角色成长给你定死了,手上的牌就这么多,关卡设计自然就好发挥了。类似风花雪月的dlc,角色职业都给你定死了,关卡设计感就能表现出来了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
if暗夜港口关,把我关了一晚上,令人窒息的战斗!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
if暗夜港口关,把我关了一晚上,令人窒息的战斗!
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-11 16:34 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-6-11 15:56
我明白了。越是固定的成长越能设计出巧妙的关卡。因为角色成长给你定死了,手上的牌就这么多,关卡设计自 ...

确实是这样,所以我觉得风花雪月自己加一些限制其实会更好玩。

我是一周目打通,2周目继承超难专门玩build,然后就开始无继承、无继承无招募这么玩了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-11 16:44 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2021-6-11 16:34
确实是这样,所以我觉得风花雪月自己加一些限制其实会更好玩。

我是一周目打通,2周目继承超难专门玩bui ...

风花雪月我一周目困难经典红花,然后打了困难经典dlc。二周目继承开的超难轻松金鹿。结果发现第一章我都打了很久二周目我还准备刷全女角色结局cg,就把难度下调成了困难轻松。
一二周目打完,基本所有关卡都玩过了。为了拿金色封面就开了新存档无继承超难经典红花,规则是禁凹点、禁刷级、禁99回合刷熟练度、禁联网留学生、禁dlc的起源宝杯。现在打完后准备试试if。

无继承超难我规划得比较好,每个角色走什么路线前期都算好了。所以后期队伍成型,三个飞龙将领、一个剑回避天马、两个暗杀者、一个暗骑士、一个法爷格瑞莫(康斯坦洁)、一个奶妈格瑞莫(梅尔塞德斯)、一个弓骑、一个魔弓狙击手(汉尼曼)、一个死骑。有四个飞行单位,两个过草地不减速的暗杀者,还有一个能用四发雷暴的格瑞莫,打起来就非常稳
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 17:39 | 显示全部楼层
if暗夜之后记得接透魔(楼里基本没人提)
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-11 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
Tilocal replied on 2021-6-11 17:39 if暗夜之后记得接透魔(楼里基本没人提)

白夜暗夜透魔这样的顺序吗?来自: iPhone客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-6-11 17:57
白夜暗夜透魔这样的顺序吗?

没必要白夜。。甚至没必要透魔,如果你只是在追求出色的关卡设计的话,透魔更多只是为了把if的蛋疼剧情讲完+让你爽用两边的角色和职业罢了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
Tilocal 发表于 2021-6-11 17:39
if暗夜之后记得接透魔(楼里基本没人提)

因为透魔就只是个超大号白夜而已
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-6-11 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 nagitoY 于 2021-6-11 18:43 编辑
peh 发表于 2021-6-11 18:13
没必要白夜。。甚至没必要透魔,如果你只是在追求出色的关卡设计的话,透魔更多只是为了把if的蛋疼剧情讲 ...

原来如此。那如果为了把剧情看懂,暗夜打完接透魔就行了?但是一上来连游戏系统都不知道,直接打暗夜噩梦3星我觉得可能会很痛苦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 18:53 | 显示全部楼层
你白夜自我规制一下别拼命练级玩起来也还不错的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-6-11 18:41
原来如此。那如果为了把剧情看懂,暗夜打完接透魔就行了?但是一上来连游戏系统都不知道,直接打暗夜噩梦3 ...

If并没有很复杂的系统啊。。你觉得打不过可以先凹一个好的开局(小声)噩梦是不能凹的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-11 19:15 | 显示全部楼层
peh 发表于 2021-6-11 18:14
因为透魔就只是个超大号白夜而已

透魔很多关卡的机制都很有趣,只是自由刷级降低了难度而已
哪怕白夜都是些无聊的敌全灭关卡,三星难度下禁刷也是很难的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-12 02:35 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-6-11 18:41
原来如此。那如果为了把剧情看懂,暗夜打完接透魔就行了?但是一上来连游戏系统都不知道,直接打暗夜噩梦3 ...

那就先白夜三星呗,暗夜三星比风花雪月无继承超难麻烦多了,IF这代还没有计策,从风花雪月过来的可能一时间适应不了,白夜前中期难度不高,后面5章比风花雪月DLC难一点,以前的火纹以下棋为主,一周目流程也就30h不到,打起来挺快的,而且三条线地图重复率很低,新鲜感也足
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-12 03:11 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-6-11 18:41
原来如此。那如果为了把剧情看懂,暗夜打完接透魔就行了?但是一上来连游戏系统都不知道,直接打暗夜噩梦3 ...

先打白夜熟悉系统再打暗夜,暗夜三星我觉得是真的太难了...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-12 04:04 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-6-11 17:57
白夜暗夜透魔这样的顺序吗?

其实直接开三星经典暗夜也未尝不可,if是可以在章节的间隙调低游戏难度的,但是只能单向调低不能调高,实在不行了可以调低难度然后另存一个档案位(主要是把模式从经典调成休闲,可以开启经典模式下无法使用的关卡中途存档功能)自行加上死人就重开的自我限制的话三星经典和三星休闲的关卡设计本身是一样的(只要不调成不死鸟,三星不死鸟可能还不如一星经典难)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st ( 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702004909号 )

GMT+8, 2021-6-16 23:12 , Processed in 0.051868 second(s), 7 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表