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楼主: 悄无声息

[青黑无脑不要游戏只求一战] 聊点鸡毛蒜皮,只狼冲刺攻击转圈是不是极其不自然的设计

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发表于 2021-9-30 21:20 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-09-30 18:28:19
把立回速度减慢,以及减少伤害就可以了,这个和抖M不相关。其实我觉得魂系列才是抖M,因为完全是游戏的 ...
慢速立回这方面有比较好的例子吗?主流的act都挺快的,像神之手墨西哥鲁智深的连坐我根本反应不过来。
魂系列和act比节奏慢了不少,倒是能让不少玩家享受和敌人周旋的乐趣了,这我认为是魂能大火的原因之一。

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发表于 2021-9-30 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-9-30 22:00 编辑
CswStar 发表于 2021-9-30 21:20
慢速立回这方面有比较好的例子吗?主流的act都挺快的,像神之手墨西哥鲁智深的连坐我根本反应不过来。
魂系 ...

神之手不是可以打easy和normal么。我自己玩ACT的感觉,就是任何一个游戏都有一个由快打慢再打快的过程。最明显的是魔女,刚学会了offset的时候,觉得游戏节奏变慢了好多,但是随着熟练度和难度提高,速度又会提上去。魂是挺看立回的,但是如果能加上一对多的系统就好了,但难也难在一对多的设计上。神手是最好的例子,单个敌人的行为也是很简单的,但是放两个行为就会复杂很多。
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发表于 2021-10-1 00:42 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2021-09-29 19:41:45
纸人限次数当然是怕无脑复读不死斩咯,纸人给挺多的,而且从最开头就能买,说实话消耗量真没那么大,和血 ...
不是说限携带上限,是说限制总量,就很没必要的感觉。不过只狼里本来就很多没必要的东西,什么陶片龙咳冥助

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发表于 2021-10-1 04:11 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-09-30 21:54:40
神之手不是可以打easy和normal么。我自己玩ACT的感觉,就是任何一个游戏都有一个由快打慢再打快的过程。 ...
我最近在打魔女,感觉offset有点吃肌肉记忆,刚刚打到Hard难度,已经开始有点快了,有点鬼泣和忍龙结合的感觉,既能打连招,也能和敌人周旋。
神之手即使是level1后期也挺快的,我觉得这游戏应该出个慢动作模式去照顾休闲玩家。
魂系列那战斗模式我想不出该怎么加1v多内容,总不能加个爆气吧

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发表于 2021-10-1 16:18 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-1 04:11
我最近在打魔女,感觉offset有点吃肌肉记忆,刚刚打到Hard难度,已经开始有点快了,有点鬼泣和忍龙结合的感 ...

其实休闲玩家就不是体会立回的,合理的方式应该像如龙,多给药水,多给武器。难过的地方大力砸就好了,然后玩动作的玩家什么都不用就好了。我起初以为arpg可以满足,后来发现完全不是的。动作游戏的数值需要精心设计,而arpg基本上把难度数值扔给了玩家。像仁王,不升级不穿衣服不拿武器也可以打但是过程就是完全给自己找罪受了。更不用说仁王也没有设计一对多的武技系统。
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发表于 2021-10-1 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-10-1 16:20 编辑
CswStar 发表于 2021-10-1 04:11
我最近在打魔女,感觉offset有点吃肌肉记忆,刚刚打到Hard难度,已经开始有点快了,有点鬼泣和忍龙结合的感 ...

其实休闲玩家就不是体会立回的,合理的方式应该像如龙,多给药水,多给武器。难过的地方大力砸就好了,然后玩动作的玩家什么都不用就好了。我起初以为arpg可以满足,后来发现完全不是的。动作游戏的数值需要精心设计,而arpg基本上把难度数值扔给了玩家。像仁王,不升级不穿衣服不拿高级武器也可以打,但是过程就是完全给自己找罪受了。更不用说仁王也没有设计一对多的武技系统。
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发表于 2021-10-1 17:36 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-10-01 16:18:13
其实休闲玩家就不是体会立回的,合理的方式应该像如龙,多给药水,多给武器。难过的地方大力砸就好了,然 ...
这么说的话宫崎老贼还是挺懂玩家的,只狼基本是个残疾的act,系统大幅简化,只要稍微多用点心就可以体会到操作的乐趣,不用像act那样去练基本连段,而且它在系统简陋这一缺点暴露出来前就结束了,在战斗设计上也尽量避免了玩家一对多。
我觉得只狼的速度应该是一般玩家能接受的极限了,在这个速度下恐怕做不出有深度并兼顾1v1的战斗系统,再快压起身和防反就得是核心元素了,我觉得神之手里的counter放到只狼里也许能解决一对多的问题,但这玩意挺需要时间练的。

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发表于 2021-10-1 19:44 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-1 17:36
这么说的话宫崎老贼还是挺懂玩家的,只狼基本是个残疾的act,系统大幅简化,只要稍微多用点心就可以体会到操 ...

我也是这么觉得,宫崎老贼非常懂得扬长避短,或者说fs很清楚自己做什么是最合适的。
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