婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-9-26 23:52 编辑
以近几个赛季以及3.15的官方表态和后续杂谈表现来说----他们不玩自己的游戏然后又有一系列想法,以及惯例的做的太少甚至故意做少.
砍伤害是合理的, 过于爆炸的数据确实会限制创作思路. 而且这些调整能给已经公开的孔链2.0让路, 在孔链2.0的全员4L时代还能有一票免费触发技能的话确实会过于恐怖.问题在于这次调整伤害/蓝耗依旧有部分是没过脑子没好好做的. CHRIS的reddit**里明说了改蓝耗的理由没想好,总之先砍再说. 而后续调整集体蓝耗回调20%证明了他们确实没过脑子改. 而辅助石砍过的伤害还有各种不合理的地方, 比如无惩罚的武器元素攻击伤害和元素聚焦提供的伤害加成是一样的, 怎么看都是该有惩罚的加成更高才对.
以及只砍玩家不砍怪甚至把怪秒玩家视为挑战性, 这个直接会点炸玩家. 虽然这赛季实际玩起来或许还没那么差但这种明着砍玩家加强怪的节奏会让玩家很不爽.
所谓"挑战性"真的难说, chris的理解可能很有问题, 也可能只是给保持游戏在线率开脱. 但它1年多没玩POE了也是事实. 目前欣慰的是后续有关防御机制/资源的补充是扎实的. 确实是玩家所欠缺的东西.
回血长期是靠血瓶, 血流玩家后期基本必备divine瞬回瓶或者ET速回瓶, 也就战吼大修后回血吼变得好用了才缓解了恢复压力, 在次之前除了血瓶外玩家能保证生存的方法只有吸取. 而吸取已经因为GGG不希望其过于好用而被砍的只能靠个别暗金获得瞬吸才能救命.
而免诅咒和免冻也是几乎人手必备, 这种人人都带的东西正是游戏机制/资源失衡的表现. 但为了打破这僵局直接砍瓶子是典型不过脑子, 似乎不知道POE其他地方获取诅咒/免冻抗性有多难, 之后杂谈提到了3.16会追加神圣地面+50%诅咒抗性, 古神各种抗性效果加强. 更多防御体系等等. 但也都只是下个赛季的事. 很多看起来都是改几个代码这版本就能做的但他们就是不做, 甚至明说出来了.
防御机制和瓶子机制问题是同样的. 现在好歹还有钢皮/火盾等几个技能可选, 在没那几个技能之前玩家只能靠走位和硬数据硬抗. 具体来说就是堆闪甲和抗性上限. 然后闪避吃屎且躲闪更难撑满, 所以实际上防御能看的只有格挡+高甲流. 玩家其实没什么选择, 现在就看下赛季是否能让闪避流能看些.
POE随着版本更新和机制完善, 游戏性是确实在提高的. 但3.1之后的机制完善速度很不理想, 很多时候看似出了一堆技能但实际上对体系没什么改变, 甚至还砍一些旧的好用东西同时没给够补偿. 比如3.1砍了强吸后吸取加成天赋大约是到3.10才补上的. 而3.1砍了的暴击DOT流到3.15才把这类加成补回来. 速度有多慢可以看到.
总之目前有杂谈回的3.16兜底, 以及过去我给GGG反馈的几个问题最终都修了还算有好印象. 姑且看看下赛季表现如何.
以及终极兜底, POE2能做成什么样.
POE自认为是菠萝刷子游戏里内容量最多的了, 但内容倾斜失衡问题其实也很严重. 很多体系还是不完善的, 或者过去一些机制更扭曲. 只能但愿POE2时这些问题真的能解决.
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