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[PC] STEAM已上架!刀剑封魔录 鼠标格斗型arpg 更新画面解决方案

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发表于 2021-9-26 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2022-6-12 22:03 编辑

竟然奶出来了。STEAM已上架,折后10块8毛。(欢迎大家多多讨论)

有人做了个教程视频,刀剑封魔录Steam版 帧数 画面 隐藏关问题 解决方案。
https://www.bilibili.com/video/av339282499傻瓜式分辨率补丁
https://live.bilibili.com/23548013


前言

之前一直想为这两部作品写点什么东西。没多久前听闻秦殇和傲世三国上蒸汽了,最近正好也在重玩上古传说,真希望这部当年的国产作品即使不高清重置也上蒸汽让我补补票(当年的店里就没见到过有这玩意的正版卖),然而想了想大概会是有生之年的事,于是干脆趁国庆前写出来吧:如果没玩过的,为什么非常会推荐这两部作品。我这篇推荐文只希望作为一个引子或者契机,把我觉得优秀的地方写出来安利一下(搜了下S1也没有正式介绍刀剑封魔录或多少讨论的哎),虽然已经是2021但还是希望有更多人能玩到这两部经典作品,也希望能在如今这个环境下有同好或新人一起讨论下(当年那个时候也没啥机会混论坛)。另外作为老游戏了再把入门部分重点介绍一下,希望减少入坑障碍。



正文
这两部作品可谓实现了中国特色的武术武侠游戏里所要求的大部分要素,也几乎满足了我对这类游戏的幻想与要求:古朴而精致的美术风格,充满功夫片特色的武侠风武功连续技,操纵的角色如同武学高手要么杀敌无双,要么和强力的敌人你来我往互抓喘息之间的硬直破绽,完完全全本地特色的怪物和设定,还有不得不提的非常对应作品类型充满沉浸感的音乐。总的来说就是在忽然妖魔乱世时空紊乱的天朝特色废土风格里,残旧的寨子、废弃的田地庄园寺庙、阴森的墓地、沧桑的古战场、白雪纷飞的北境与雪山之顶的天池以及古书中描述的地狱各景等等,主角穿梭于这些地方,以高强的身手冲过妖魔鬼怪的重重阻拦最后将大BOSS干掉。

说这么多其实最重要的还是游戏系统的实际表现。在我看来一些优点放到今天依然是非常优秀。

1,本作是ARPG,虽然UI看着就是烂大街的暗黑啊传奇啊一类,但是游戏操作系统完全不是一回事,属于前无古人现在依然未见来者的级别。刀剑跟暗黑LIKE类最大的区别就是那个A,是真真正正的ACTION,换一个词说刀剑其实是一个鼠标格斗游戏,制作组的制作要求大概也是对标格斗游戏:大量的操作动作招式,打击感,速度感,连招,鼠标搓的必杀技,完完全全是按着格斗游戏来做,而且是一流级别的格斗游戏的水准,但是操作却非常简单。题外话,记得以前看过访谈,三个主角的动作(刀客剑客双刀女和其他一些敌人动作)当时是找了武术运动员做了动作捕捉和参考。所以游戏里的角色动作非常有力量感和美感。
2,敌人的断肢系统。比如拿着锤子和盾的猪头怪,对敌时有几率砍掉对方的手:砍掉拿单手锤的手它就不能打你,只能盾反;砍掉拿盾的手它就无法防御和盾反;两只手砍掉它就只能拿头撞你。(甚至有细节就是拿头撞如果撞到障碍物就会倒地或者眩晕)有的怪会被腰斩但依然爬着来打你等等。
3,AI系统。这游戏敌人的AI非常丰富有趣,有部分是我玩过的ARPG游戏里表现出来最强的。拿盾的你砍它会防御,防御后会盾反或者一脚踢你硬直,拿长枪的或弓箭的敌人会一脚把你踢开保持距离优势,弓箭手会翻后跟斗躲开,有的敌人会挑衅,把主角击倒在地甚至会得瑟,有的会傲慢不参与围殴,有的会害怕而逃跑。其中最强的是部分怪物的阵型系统,比如山猫/貔貅系列的怪物,一惹惹一群,会围着转圈,不动的话就会做各种挑衅动作,跑动会各自跑动保持阵型,只要追到其中一个打,那个就会跟你纠缠攻击或防御,而其他的就会一拥而上在你身旁身后攻击。还有一种飞刀小妖类的怪,也是会围在你周围,你追哪个哪个就跑,其它怪物追着你保持距离疯狂扔飞刀。非常之有意思。
4,连招/连击系统。这个是本作战斗系统的核心。有些厉害的敌人抓到一次破绽并不容易,抓到破绽之后以连招尽量给予更大的伤害。另外根据连招打出的招式和连击数,用连招打死怪物的掉落会判定多一次掉落以及根据分数更大几率掉落更好的东西。甚至可以编写“宏”,像武功秘笈一样把各个招式排好只靠按着鼠标右键就能打出来。
5,完成度非常高的“格斗系统”。刀客或大体型的敌人能擒拿;有招式可以把敌人抓起来扔出去砸其他敌人,甚至可以当武器来甩;有招式可以打浮空,打硬直,防御格挡,绕后等等要素全部都有。
6,天气/地形系统。游戏里做出了昼夜变化,下雨下雪。而且部分是对战斗有影响的。暴风雪时顺风和逆风都会对所有有位移的动作和招式产生影响,在冰面上战斗敌我双方都会各种打滑。还有各种闯机关。
7,细致的美术/文案。招式起名很朴实,双刀女的招式甚至都是古代各种美女典故。各种场景现在看来虽然分辨率不行,但2D画得其实很细致。

当年的感想是这游戏几乎满足了所有愿望,现在的感想是当年做出这游戏的是什么怪物,做出这完成度这么高细节这么丰满的游戏。其实把视角拉成越肩再配上手柄再来个高清化就是ry(



以下是简单入门介绍及攻略部分
下载:
正传
http://9dj1.qweqwi.com/daojfml.rar
出自
http://www.962.net/rpg/5662.html

上古传说
http://9dj15.qweqwi.com/daojianfengmoluwaizhuan.rar
出自
http://www.962.net/rpg/699.html
直接解压就可以玩。

新手解说
因为是老游戏了,当年的老游戏难度可是不低的,有时可能也不大会考虑有人卡关的情况……当年这游戏的说明也是为了防盗版放在正版说明书里,游戏里没任何的说明或教学……

战斗UI


左下球血蓝。黄色圆球是必杀POW数(很熟吧就是拳王那种)。左边刀图标是鼠标左键动作,一般是普通攻击附带各种移动。右边圈1图标就是各种技能,图里设置的是编写的连招宏。左下方头像(薛红影)是队友和队友血(如果有)。上方是敌人血。中间左下方是体力条,体力条涉及跑步和防御,无体力则无法跑步和防御。中间右下方是经验条。左下是药品栏,右下是暗器/道具栏。“X击”为连击数。

按键
按住SHIFT 奔跑
按住ALT 防御
空格 绕后
(绕后和防御两动作可同时进行)
按住CTRL加鼠标划轨迹加鼠标右键 发动必杀

C 属性
V 技能/连招编辑
B 打开背包
N 打开任务日记界面
TAB 是否显示小地图
其他招式动作均可以自定义设置快捷键:点开右下角右键技能处,会把招式动作列出来,把鼠标移到相应技能图标上后按下键盘相对的案件就能设置快捷键位。

属性
攻击防御啥的没啥好说了就说下两个比较要注意的独特的属性。
锋利值:锋利值越高,怪物就越容易断肢。但相对的,锋利值太高会导致敌人因为完全被分肢使连招强行中断,无法打下去。
命中:攻击命中时判定会不会打空。面对部分敏捷很高反应很快的敌人明明好不容易抓到破绽但一刀打下去没命中没出硬直被人反手打一套可是很郁闷的,所以要保证一定的命中值。
速度:就是跑步速度的快慢,固定。

角色/职业选择
刀客(力士):动作较慢,但力大招沉。游戏里体现为血厚攻防高,招式伤害高,而且只有他会无法防御的投技。招式HIT数也是相对最少的。缺点是蓝少,命中低。初期对敏捷系敌人经常会出现一刀砍下去判定为MISS敌人没反应打不出硬直导致被打的情况,比较憋屈。以技能起手可以有效保证命中率,比如三环套。所以初期最重要是用宝石保命中和蓝。中后期命中也是要跟上。
双刀女:动作极快,蓝多。游戏里体现为血薄防低回避高命中高,招式伤害相对较低。招式HIT数是最多的(追求99HIT就用她)。缺点是招式不大适合群战,而且初期高难度很容易被秒。宝石优先血防,提高容错率。
剑客:均衡的角色。游戏里体现会血防不错,命中不错,算是新手用最舒服的角色。关键是招式打群战是最舒服的。也没什么大的缺点。
和尚:外传才出现的角色。与上面三个角色比完全不是一个路子的。非常怕近身,面对速度快敏捷型的敌人非常不好用,很容易被打断。但相对的可以利用各种地形远程阴死对面。打BOSS实在搞不过建议召唤天兵天将当肉盾……

连招系统
刀剑最特色的系统之一。不同其他ARPG刀剑的招式大部分时候不是独立放的,而是连贯起来达到各种加大收益。连招的原理就是刀客普通攻击是砍三刀敌人倒地,那么砍2刀接一个乱披风或者三环套就可以重新砍三刀。但却并不意味着不出第三刀就可以无限连下去。一般来说,
1,某些招式要连招是有比较固定的后手规则。比如双刀女的越女击猿会用分身打退敌人,敌人在非墙边就必须接阳关三叠飞踢跟上;三个角色把人打浮空的招数,双刀女和剑客就必须要打够两下,不然浮空度高度不够再打几HIT就会倒地;
2,一定的HIT数内,招数的使用次数是有限制的,这个还跟技能的等级有关。比如剑客的乘风,理论上AA乘风AA可以无限循环,但第三下乘风打出敌人就会强制倒地。连发三下乘风,或打浮空的招式,第三下动作会发生改变让敌人强制倒地。大部分招数都有这个规则,诸如气凝明沱浚足越女击猿等等等等。又比如双刀女要连99HIT,多次的越女击猿是必要的,但是连招内其他招数够多HIT数够多技能等级够高就能避开这个规则。并且3个角色避开这规则的HIT数或招数条件是有差异的;
3,有时跟敌人的体型,角色与怪物的相对站位也有关系。比如大体型的怪物比如战象应熊,所有投技和浮空技是无效的,所以一些前摇大的招式在敌人浮空时可以连得上,但不浮空了敌人就会脱离硬直。又比如剑客的部分招式,在斜角连很容易断。反过来说,把敌人堵在墙边一些特定的连招也可能会成立;
4,还有锋利值的问题。断肢有时会造成敌人强制倒地。


建议可以慢慢摸索

宝石系统
这游戏没有装备,只有各种宝石。从任务或者怪物身上掉落。连击打到一定HIT数就会出分数,分数越高掉落就越好。合成表见附件,另外正传和外传的区别也有区别。
正传:4级极品以上的高级宝石合成时会有失败几率。建议合成前先回标题储存然后切出窗口直接复制SAVE文件夹来S/L,避免浪费。另外聚宝盆空余位置放无关物品可以降低失败几率。另外宝石的属性要看清楚,攻击类的只能放在武器上才生效,同理防御类。比如两类强化都有的放攻击那么防御类属性就不会生效。但乾坤袋没这个限制。经过对应等级的雨花石炼过的石头就可以放入乾坤袋。武器上不能同时镶相同的宝石,防具同理。
外传:宝石系统进行了改进,剔除了合成失败几率的设定,剔除了攻击防御类要对应武器防具才能生效的设定。新增属性类防御(冰火毒)

难度选择
难度选择影响宝石掉落几率、合成几率。还有怪的血攻防,最重要的是怪的反应。困难及以上难度怪的反应会极快,攻击欲望也会很高。完全新手/动作游戏苦手,可以考虑选择普通来玩。容易就是完全玩成无双类游戏的。
难度选择也会影响角色死亡后掉的当级经验值和金钱。最高难度时扑街当级经验条全清空(

小贴士
1,开头难度较高,尽量注意别被围殴,尽量一个个拉怪,飞蝗石是拉怪的好帮手。钱也尽量放行囊。等级稍稍上去点或者镶了点宝石发现没那么容易被秒时才考虑拉3个或者一群来一起打。还有小心自爆僵尸(
2,注意游戏要存盘退出到标题画面才会储存。只能靠在游戏内复制SAVE文件来实现多存档或SL(
3,这游戏没任何立绘,所以对话就是滚动播放文字,点快了就没得重看,建议稍稍耐心观看。这俩游戏的剧情虽然比重很低但是也是花了心思的,特别是正传。4,有机会建议将怪用连招鞭尸而亡。连击分数奖励的宝石出的机会越多通关就越简单。

攻略和宝石合成文件(网上复制下来稍稍整理和加了点注意提示)



结语
本人文字水平和游戏水平有限,只希望能有人入坑讨论下,或者其他老玩家也发表下感想。其他怎么吹的我就不懂啦,有兴趣的可以看看别人的吹法。
https://www.bilibili.com/video/BV1kK41177dW
云游戏
正传 https://www.bilibili.com/video/BV1qg411c7Qo (因为我进游戏截图不知为啥是黑屏所以上面的游戏截图来自这里)
外传 https://www.bilibili.com/video/BV1Po4y1S7vk













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发表于 2021-9-26 19:49 | 显示全部楼层
我就记得当初有个必杀技我怎么都画不出来……
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发表于 2021-9-26 19:49 | 显示全部楼层
这游戏的音乐非常棒,不过2021的今天,分辨率太低了
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发表于 2021-9-26 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏真的值得重制,各种意义上的
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发表于 2021-9-26 20:23 | 显示全部楼层
有高清分辨率补丁。
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发表于 2021-9-26 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
有那么几年非常浮躁,基本就没有能静下心来通关的游戏,各种烂头烂尾,刀剑是屈指可数让我一口气打穿的游戏。至今还能想起结尾短短一段CG里**的“纣灭”二字,真的是玩过就忘不了。
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发表于 2021-9-26 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-26 21:43 | 显示全部楼层
说起来我那时候以为沈云是可以真入队的长枪萝莉,后来还挺遗憾不是隐藏角色解锁。
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发表于 2021-9-26 21:57 | 显示全部楼层
鼠标格斗ARPG还是银色幻想让我着迷
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发表于 2021-9-26 22:45 | 显示全部楼层
win10跑不了加个directdraw转d3d11的dll就行,github很多可以用

高清补丁对主界面没用,而且是直接扩大视野而非放大,UI都错位了
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发表于 2021-9-26 22:45 | 显示全部楼层
演员的修养 发表于 2021-9-26 21:57
鼠标格斗ARPG还是银色幻想让我着迷

steam上有版权方重新拿unity重打包了的高清版,不用折腾
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 楼主| 发表于 2021-9-26 22:54 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2021-9-26 19:58
这游戏真的值得重制,各种意义上的

主要是听闻刀剑的团队现在已经一直在做网游手游了,这么多年都没消息估计是不会再动这个重置,所以才不想再等什么上蒸汽再写(

另外搜了下高清补丁,要么度盘下不到要么是WIN10的还有个正传的下下来不知为啥没效,WIN7
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发表于 2021-9-27 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
天兵和沈万山是高难度前期升级神器
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发表于 2021-9-27 08:56 | 显示全部楼层
国产游戏就这个我能吹一天  其他的有替代品 这个算是独一无二
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发表于 2021-9-27 09:06 | 显示全部楼层
我爸的游戏记录本抄满了宝石合成公式
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发表于 2021-9-27 09:21 | 显示全部楼层
刀剑真的不错,网游都很好玩。
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发表于 2021-9-27 10:10 | 显示全部楼层
这如果当年做出3D版来,妥妥就是鬼泣他爹啊
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发表于 2021-9-27 10:17 | 显示全部楼层
刀剑是真心可惜了,另外上古传说和尚的连招系统和其他三人完全不是一个画风
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发表于 2021-9-27 11:27 | 显示全部楼层
1代宝石合成我记得比2代还有意思一点,因为有概率会碎还是怎么…
不能回ACT的设计导致一代很长很长时间都在刷雪山上的不拉屎王…

这两代游戏做的还蛮好的,可惜后面网游化了
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发表于 2021-9-27 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间想起刀剑就去玩了玩网游的刀剑2,感觉各种武器动作也都特别的强,就不理解企鹅天天投资国内外的各种小工作室也没见什么新东西,自家有像素这么棒的团队却让他们做垃圾手游
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发表于 2021-9-27 15:37 | 显示全部楼层
这游戏有几个点让我印象很深,美术风格很硬核;第二章雪山的BGM很好听;宝石合成很有趣;我至今不知道和尚要怎么连招。
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发表于 2021-9-27 15:37 | 显示全部楼层
当年玩的也是如痴如醉啊
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 楼主| 发表于 2021-9-27 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-9-27 19:00 编辑
寂长无星夜 发表于 2021-9-27 15:15
前段时间想起刀剑就去玩了玩网游的刀剑2,感觉各种武器动作也都特别的强,就不理解企鹅天天投资国内外的各 ...

让我想起黑神话第一个PV火了后TX去拿钱砸人却被拒绝的事

TX让自家的像素团队做单机游戏的话,其他引擎啊画面啊先不说要是ACT类游戏动作部分打击感部分是国内顶尖水准与世界优秀水平级别的,论美术风格看刀剑也不会虚到哪里去。然而他们就没让像素回去做单机游戏
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发表于 2021-9-27 19:09 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2021-9-27 18:59
让我想起黑神话第一个PV火了后TX去拿钱砸人却被拒绝的事

TX让自家的像素团队做单机游戏的话,其他 ...

像素和腾讯只是合作关系,像素之前的一款手游刀剑兵器谱是阿里游戏发行,再说就现在版号限制的情况,拿钱去赌单机这种事,像素傻吗?拿不到版号就真啥都没了
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发表于 2021-9-27 19:14 | 显示全部楼层
龙井橘 发表于 2021-9-27 19:09
像素和腾讯只是合作关系,像素之前的一款手游刀剑兵器谱是阿里游戏发行,再说就现在版号限 ...

过期消息:腾讯有像素20%的股权……
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 楼主| 发表于 2021-9-27 19:14 | 显示全部楼层
龙井橘 发表于 2021-9-27 19:09
像素和腾讯只是合作关系,像素之前的一款手游刀剑兵器谱是阿里游戏发行,再说就现在版号限 ...

原来只是合作关系啊……就算有股权也是要自负盈亏的吧

按你的说法,现在的情况其实就跟当年做完上古传说依然没赚到什么钱为了活下去只能去做网游的境遇并没什么区别
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发表于 2021-9-27 19:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-2-24 12:06 | 显示全部楼层
奶出来并正式上架了,打折后10块8毛
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发表于 2022-2-24 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-24 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
这个月花了70多小时才第一次把秦殇普通难度通关了,一开始玩困难模式是真的连狼都打不过,大佬随时开仓库的补丁可太方便了,很多地方没耐心还挺劝退
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发表于 2022-2-24 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
这个月花了70多小时才第一次把秦殇普通难度通关了,一开始玩困难模式是真的连狼都打不过,大佬随时开仓库的补丁可太方便了,很多地方没耐心还挺劝退
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发表于 2022-2-24 14:29 | 显示全部楼层
这次出了能不能做个一键宏?

原版刀剑点鼠标比较累...
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发表于 2022-2-24 14:41 | 显示全部楼层
我依稀记得当年bungie出的那个奥尼(oni),好像也是鼠标搓招?
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 楼主| 发表于 2022-2-24 19:25 | 显示全部楼层
童贞阿龙 发表于 2022-2-24 13:17
这个月花了70多小时才第一次把秦殇普通难度通关了,一开始玩困难模式是真的连狼都打不过,大佬随时开仓库的 ...

这个和秦殇玩起来类型完全不一样。我玩秦殇也不大行,因为要控制几个队友,当年能玩得好早就去打RTS了。后期遇到难的强的敌人都是只拿一个人上去防止死人。刀剑则是从头到尾控一个人,其实把视角变成越肩就是主流动作游戏了,只不过操作是键鼠。

而且玩普通难度还选新人非常友好的剑客,难度并不高的。EASY更是可以玩成无双类。当然这游戏的一大乐趣是挑战高难度就是。
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发表于 2022-2-24 19:59 | 显示全部楼层
800X600也就算了,毕竟不是重置版可以理解
窗口化都没做这实在玩不下去
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发表于 2022-2-24 20:00 | 显示全部楼层
win10基本是闪退..老游戏照搬不优化适配也确实挺不上心的..
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发表于 2022-2-24 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-25 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-25 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-25 18:38 | 显示全部楼层
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