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楼主: riin

[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果botw是一个传统的塞尔达,国产游戏会不会更重设计

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发表于 2021-9-20 16:45 | 显示全部楼层
不行,传统zelda迷宫设计太吃功底。而且投资回报不成比例,设计一个迷宫的时间不如用来做一堆凑数迷宫填满世界。
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发表于 2021-9-20 16:55 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-9-19 21:38
看原神社区讨论的话,那个雪山,那个岛,稻妻那个岛,探索感是越做越好了 ...

出个新地图就是探索感越来越好,青出于蓝胜于蓝,解密水平吊打育碧,接近野炊了,听他们吹牛逼吧,互联网上也就是少有认真的人去反驳这帮**蟆
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发表于 2021-9-20 16:57 | 显示全部楼层
heimu 发表于 2021-9-20 16:45
不行,传统zelda迷宫设计太吃功底。而且投资回报不成比例,设计一个迷宫的时间不如用来做一堆凑数迷宫填满 ...

网游基本只能搞数值游戏 搞塞尔达式的迷宫解谜分分钟被做成视频攻略让人刷
还有一种思路是做成激战2的公会解谜挑战任务 强制需要多人配合完成 那样还有点乐子
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发表于 2021-9-20 16:58 | 显示全部楼层
不是,原神学的53个宇宙中哪个宇宙的野炊化学引擎,我非常好奇
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发表于 2021-9-20 17:07 | 显示全部楼层
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