本帖最后由 凌波公子 于 2021-9-19 02:40 编辑
我今年比较闲,补了好多游戏,但几个知名游戏直到通关我都get不到,觉得不值得补,之前也发过帖子,因为这几个游戏虽然知名但本来口碑就褒贬不一,我觉得get不到也正常。 而勇者斗恶龙之创世小玩家2比较特别,我认识的人里玩过的都说好,没有一个差评,这是比较少见的。 所以我开始玩这个游戏的时候,期望度比较高,大家都知道抱着过高期望打游戏常常会失望,但这次居然没失望。
因为自己打游戏太无聊,我就开了个B站直播边播边打,还真有几个观众来看,主要都是这个游戏的老玩家,有玩200多小时的,还有玩了500多小时的, 他们都是冲着这游戏本身来看的,边玩边聊,还挺愉快的,。 我主线通关一共用了52个小时,之后又玩了8个小时清理开拓地任务,目前总共游戏时间60小时。
这个游戏的主线剧情是主角被哈贡教团捉住,在海上运送的途中遇到风暴,漂流到了无人岛,在岛上遇到了露露和席德,然后在一个叫白爷的鬼魂的引导下,开始了无人岛的大建设! 为了召集伙伴和采集建材,主角开始对周边岛屿的探索,先后解决了农业岛,矿业岛和战争岛的危机,收获了很多伙伴和材料, 正准备对自己的无人岛进行全面建设的时候,席德黑化了,世界处于崩坏边缘,然后主角传送到席德所在地,打败了破坏神,唤醒了席德。
这游戏具体好在哪呢?我总结了一下: 第一, 汇集了日式rpg几乎所有经典好玩的要素。主线的勇者和魔王就不说了,其他的捉宠系统,伙伴系统,载具系统,种植系统,建设系统, 探索系统,联机系统等等,让人又熟悉又感觉有趣。
第二, 操作简便,气氛轻松。之前玩别的游戏,常常感觉又漫长又累,象任务一样只想早点通关,甚至总想着怎么还不结束,但创世小玩家2 就是不知不觉就玩了50多个小时,每天一坐下椅子,再站起来就三四个小时过去了,心情也比较轻松愉悦。
第三, 成果直观,容易有成就感。游戏过程中伙伴越来越多,还能帮忙战斗和建设,有种不是一个人战斗的错觉,看着自己建出来的房间, 生命大树,金字塔,王城,感觉游戏没白玩,成就可视化,随时可以拿出来显摆。
第四, 主线剧情有一定内涵。按我的理解,从船难之后,主角就漂流到了一个虚拟的世界,这个世界是哈贡神官根据他的记忆创造出来的, 里面的人和物都是虚拟的,只有主角、露露、席德和船长是真实的。哈贡神官肉体早就被勇者破坏了,这里留下的只有灵魂,他的目的就是让主角不断创造, 再通过破坏创造物让破坏神在这个世界里复活。这个世界本身是稳定的,是脱离哈贡思想独立存在的,神官哈贡被打败以后,世界的崩坏被阻止了, 然而主角也出不去,就乐不思蜀的留在这个世界里继续创造了。这个世界里的人类虽然是虚拟的,但在虚拟世界里却是真实的,所以和真人没有区别。 这里的虚拟,我感觉也是暗示游戏和现实的区别,借游戏人物之口说自己是假的。大胆预测一下,如果有创世3的话,剧情可能延续2代,比如打通虚拟和现实的通道,虚拟反攻现实(?) 这个剧情设定让我想到亵渎的结尾,罗格带着风月在虚无中重生:首先要有光。。
第五, 支线剧情写的不错。我印象中最深刻的是最后的破坏天体席德,一路上不停收集怪物伙伴,然后骷髅人为了救人牺牲,非常短的一段剧情却做的很感人, 再然后骷髅人复活,又让人有种发自内心的感动和惊喜,找到一种难得的小时候玩rpg的感情。最后听到勇者斗恶龙11的经典音乐,也是亲切和感动不已。
这个游戏是我认为值得一玩的。
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