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楼主: 贝雷特

[其他] 有没有大佬讲讲开拓者系列和神界原罪2的区别

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发表于 2021-9-9 17:30 | 显示全部楼层
话说双甲这玩意我之前也觉得很xx,但是有次自己设想排除RNG和save or die法术的伤害系统的时候自然的就得到了类似双甲的系统orz
首先物理不考虑闪避,那么就是减伤和免伤,百分比减伤容易造成hp膨胀,固定减伤(辐射、柱子1)和类似的系统(柱子2armor pen)理想中很美,但是实际回报过于极端,减伤上限高了过于无敌(辐射动力甲),低了又鸡肋(柱子1重甲),这还是在游戏有闪避的情况下,没有闪避纯减伤站撸更憨了。那么剩下免伤,顺着先打坏装备再打到人的思路,就得到了物甲……接下来控场法术去掉save or die的随机性,肯定不能必中直接die,直接删掉硬控改成软性debuff或者用抗性削减硬控时间又很不爽快,那么就要提供有限次数可以必然豁免控场的手段,四舍五入就是魔甲了。
当时想完一阵寒意,觉得自己果然做不来rpg……哪怕通过细调敌人数值尽量规避原罪2初版鼓励物/法单修大力出奇迹的倾向,想了想还是一个挺呆板的系统。
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发表于 2021-9-9 17:56 | 显示全部楼层
简单说:原罪是自己的规则的,开拓者是开拓者桌游版规则的电脑变体

原罪是专门为电脑游戏做了一套规则出来,更加适应作为电脑游戏的系统
开拓者本质是桌游,搬上电脑来很不容易
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发表于 2021-9-9 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-9 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
dos2本质srpg,优点在于战斗密度不高但关卡的设计大多都比pf好,而且瑞典人对游戏的包装能把毛子秒出屎。
km和wotr本质nwn,优点在于系统深度,关卡方面就设计得比较天马行空,虽然这种天马行空有好的一面也有不好的一面。
剧情方面我是觉着pf更好,有一说一虽然pf部分队友有点用力过猛,但整体塑造的真比dos12来得更有特点。
bg3战斗也是走的dos少而精的路线,5e规则本身就是极度简化的,这点上倒是跟拉瑞安有点天作之合的味道

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-9 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-9 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-9 20:15 | 显示全部楼层
神界原罪2只能算CRPG的入门,做个不恰当的比喻,就像高达SEED,拉人入门不错,但需要精深就要玩别的,博德之门1,2就如同高达Z,老但是最有味道,异域镇魂曲这样的就是倒A。
现在的开拓者正义之怒大概就像是高达OO,至于博德之门3,如果做烂了那就是高达铁血。

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Burzum + 1 很直观
红魔馆的糖 + 1 哈哈哈,在理

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发表于 2021-9-9 20:27 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-9-9 11:20
你这是误解了。
事实上这回开拓者2的流程里除非是挑战高难度。
否则一个合理成熟的Build和战术安排下,普 ...

你可能对毛子喝高了的放怪思路有什么误解。。。
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发表于 2021-9-9 20:54 | 显示全部楼层
原罪1高难度前期要想各种方法通过地形和物品来打,还挺有趣的结果中后期进入一键胜利模式。拥王者是迷之V型难度曲线,第一次玩这种的到最后一章可能调简单都打不过..
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发表于 2021-9-9 22:08 | 显示全部楼层
开拓者真的好难,在路上遇怪动不动就是五六只一起来,还都是围攻神界至少都是摆好的,可以读档过去占据地形优势。
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发表于 2021-9-9 23:06 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-9-9 22:08
开拓者真的好难,在路上遇怪动不动就是五六只一起来,还都是围攻神界至少都是摆好的,可以读档过去 ...

开拓者战斗很多,还有随机遭遇,所以战斗不像神界原罪2都提前布置过。
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发表于 2021-9-9 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-9 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-9-9 23:36
bg3做成功了是啥?

种命

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-9 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-9 23:56 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-9-9 23:36
bg3做成功了是啥?

也许是独角兽。
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发表于 2021-9-10 00:18 | 显示全部楼层
要玩回合制crpg那近年的选择里除了王冠之外还是柱子2更好一些,不管是战斗数量还是节奏都比开拓者两代更接近原罪2

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-9-10 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-10 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
三个除了都是Isometric RPG以外就没有什么很明显的共同之处了,各有各的系统。
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发表于 2021-9-10 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-10 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
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