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[PC] zt 为什么玩了apex英雄之后就完全不想再玩绝地求生了?

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发表于 2021-9-8 17:18 | 显示全部楼层
又是见识泥潭apex云玩家的一贴
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发表于 2021-9-8 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-8 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
怎么没人提一提bfv的火线风暴啊,虽然我根本没碰过这个模式来自: iPhone客户端
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发表于 2021-9-8 18:37 | 显示全部楼层
pubg就是那只站在风口上的猪,风口一过自然原形毕露
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发表于 2021-9-8 19:39 | 显示全部楼层
litely 发表于 2021-9-8 14:34
我应该算是国内第一批pubg玩家吧,17年上半年偶尔在油管了解到这游戏之后就开始跟朋友开黑玩了,18年带妹的 ...

76的吃鸡今天也嗝屁了
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发表于 2021-9-8 20:13 | 显示全部楼层
几个问题
早期玩家大逃杀还挺有惊喜的,后期大家熟悉了自动转化为钢枪,这也是地图越来越小的原因,毕竟效率高
其次
枪械设计这是屠龙术,respawn毕竟iw真血,蓝洞的枪械能象个样就很烧香拜佛了,毕竟前身是做mmo的
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发表于 2021-9-8 21:00 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2021-9-8 17:07
不知道是不是我FPS游戏玩少了,单机只碰过使命召唤系列,对战的只玩过CS CF还有守望先锋;
PUBG玩起来起来 ...

你感觉的没错,手感就是一泡污。乐趣在于四个朋友唠嗑
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发表于 2021-9-8 21:15 | 显示全部楼层
APEX节奏比较好。绝地很容易无聊30分钟暴毙1s
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发表于 2021-9-8 21:28 | 显示全部楼层
有一说一,pubg死了就真的只能观战,很无趣
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发表于 2021-9-8 21:31 | 显示全部楼层
egged5 发表于 2021-9-8 17:42
apex这个赛季更新之后总是莫名其妙的cpu占用100%,开了加速器进游戏还是1000多ping ...

我也是,每次都是重新登游戏才能解决,有时候只重登一次还不一定行
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发表于 2022-1-6 20:51 | 显示全部楼层
pubg可以做老yb,apex几乎做不到..
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发表于 2022-1-6 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyonkoism 于 2022-1-6 21:00 编辑
back57992 发表于 2022-1-6 20:51
pubg可以做老yb,apex几乎做不到..

可以的,选瓦鸡拿滋崩
https://www.bilibili.com/video/BV1Kb4y1m75p
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发表于 2022-1-6 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-1-6 21:07 编辑

PUBG是军游底子,但是棒子拿来高电竞就搞死了。PUBG之类身体僵硬、操作不灵其实都是军游的底子,这就是防止身法走位大杀特杀, 不看你个人技术而强调战术,这也是为何一开始LYB吃香,PUBG的打法完全可以当侦查兵一样,明白自己的位置,看好身边的环境,然后转移,甚至不开枪来达到吃鸡的目的。从这点来说PUBG开了很好的头,却被棒子毁了。

最主要的一个体现就是PUBG很强调非战斗道具的收集,比如药品和载具还有汽油,这是现在包括APEX之类的游戏根本没有的要素,到现在所有的吃鸡游戏都少有堵桥、卸胎、炸车之类的去毁坏敌人战术资源而不是杀人本身的玩法,蓝洞却发现不了闪光点,一味地走电竞,现在蓝洞也想开了,开始搞一些花样(比如运输卡车,迫击炮),但是已经晚了。

蓝洞彻底接手之后,第一件事就是做小图,然后改造艾伦格——把艾伦格原来的草地麦田为主的隐蔽地形删除,增加石头之类的强调硬肛,然后开始强调压枪和身法,结果就显而易见,普通玩家会被高级玩家吊打,而同类游戏又被他手感好很多,自然一事无成,蓝洞是典型的放弃自己的长处,拿自己的短处去硬肛别人的长处。PUBG到现在还能存在,很大程度上是过去的一些比如堵桥、占房区、占高低之类的战术要素还存在,导致他和一般的吃鸡游戏还有一定距离。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
慕兰 + 1
pgain2004 + 1

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发表于 2022-1-6 21:12 | 显示全部楼层
pubg本来就是高不成低不就的
打枪手感就很差,也就刚出的时候能碾压H1Z1,后面大厂进场之后就是垫底的地步了
吃鸡玩法也没有想象中的耐玩,一旦吃了几次鸡带来的爽快感就垂直下降,钢枪的快感也不如其他老牌突突突
那被节奏更快,手感更好的战区和APEX打爆也是正常
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发表于 2022-1-6 21:12 | 显示全部楼层
apex动作很流畅,我很喜欢
pubg就像是小儿麻痹症 没兴趣捏
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发表于 2022-1-6 22:33 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2022-1-6 20:57
可以的,选瓦鸡拿滋崩
https://www.bilibili.com/video/BV1Kb4y1m75p

看了下这人 技术太变态了吧..
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发表于 2022-1-6 22:59 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-1-6 21:02
PUBG是军游底子,但是棒子拿来高电竞就搞死了。PUBG之类身体僵硬、操作不灵其实都是军游的底子,这就是防止 ...

同意,pubg和apex根本不是一路子的,apex对我来说节奏太快手残根本没法玩唯一好处是强制组队复活。17到18年间我和小伙伴打pubg热情很高,自从蓝洞搞出几张小地图而且强制排队大家热情都散了。
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发表于 2022-1-6 23:09 | 显示全部楼层
有关吃鸡的讨论里小学生之夜好像永远是背景板
你潭没有能钦点一下的堡垒大手子吗
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发表于 2022-1-6 23:14 | 显示全部楼层
allenz3 发表于 2022-1-6 22:59
同意,pubg和apex根本不是一路子的,apex对我来说节奏太快手残根本没法玩唯一好处是强制组队复活。17到18 ...

PUBG的败笔是强制加快游戏节奏、小图、枪支可控性提升,结果造成这个游戏整个萎了,按照测试期间的PUBG,宣传片之类的都是按照军游走的,比塔科夫还塔科夫,后续应该强化的是人物战损系统、增加判定、护甲系统(现在PUBG也比绝大数游戏的身体判定做得好,比如脖子、头这两个部位中弹损失的血量都不一样,还有上腹下腹、上胸下胸),一切都随着蓝洞收购玩完。

韩国的电竞业真就是游戏界的泥石流,很多很有乐趣的游戏都被电竞拉进粪坑,比如传统的RTS。
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发表于 2022-1-6 23:31 | 显示全部楼层
在网吧看朋友玩PUBG,大部分时间都是找个地方蹲着然后吸烟吹逼。
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发表于 2022-1-6 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-7 00:29 | 显示全部楼层
“每把枪都有人玩!”
现实:平行+喷子
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发表于 2022-1-7 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
我中了a毒有看到这篇了
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发表于 2022-1-7 00:32 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2022-1-6 22:33
看了下这人 技术太变态了吧..

不是,他这视频有什么技术可言……
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发表于 2022-1-7 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2022-1-7 00:29
“每把枪都有人玩!”
现实:平行+喷子

希望真别再加强单喷特别是和平。我0赛季就是被和平打退坑的,现在eva8削了,和平又连续加强,那种恐怖感回来了。。。
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发表于 2022-1-7 01:13 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-1-6 23:14
PUBG的败笔是强制加快游戏节奏、小图、枪支可控性提升,结果造成这个游戏整个萎了,按照测试期间的PUBG, ...

军事模拟的乐趣其实是反fps的。FPS的终极乐趣其实就是拉出来一枪,各种flick shot,肌肉记忆本能反应点到那个像素点就牛逼,玩着爽看着爽。军事模拟的乐趣,其实是在模拟里成功应用现实战术,是知识变成直观感性认识的时候。

这两个需求是冲突的。你一个班夹道设伏,他卡个石头几个干拉秒完了,这就很没劲。纯的fps玩家,他走在开阔地上眼观六路,哪里多出一个像素点他都有把握点一枪,结果你不和他钢枪骚扰几枪几十个雷丢过去把他蒙死了,他也很没劲。比方说军游玩家玩个CQB打打AI,进门之前为什么要stack,怎么进,怎么配合,每个人看哪里,各种道理都懂,哪怕在游戏里对着AI练这个也很有劲。结果游戏系统允许玩家全速平移精准开枪,子弹直接从镜头中间出打屏幕中心点,这个设定一定下来,你懂的战术全没用了,根据网络代码的设定,你就两个选择,单人架爆头线,或者对着干拉。这个就是设定上的根本冲突。

游戏只要推到军游玩家的小圈子外,那最后就是跟着fps玩家多数人的思路走,核心就是打屁战术就是钢枪,持续运营就是不断满足他们的需求,要顺畅的移动激情的钢枪能充分发挥个人能力的空间,导向电竞化是不可避免的。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Tendokaren + 1 思路广

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发表于 2022-1-7 01:21 | 显示全部楼层
然而APEX的强制组队和鼓励钢枪在我这都是负分,我觉得还不如玩OW选个76打电脑开心,吃鸡游戏嘛,就应该在PUBG里做一个独狼老阴比,吃鸡血赚,阴死人不亏
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发表于 2022-1-7 01:36 | 显示全部楼层
Apex确实好玩,但是重生的审美太拉了,就没几个好看的皮肤
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发表于 2022-1-7 01:38 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2022-1-6 23:48
毕竟这游戏的原型是武装突袭的一个MOD
很多要素都是继承了武装突袭的要素
说真的这游戏能火已经很吃惊了 ...

你要是从ready or not和塔科夫中文的销量来看,其实中国玩家很硬核,包括文明和一些硬核的经营类战略类也是国内玩家拿大头,老外都觉得奇怪。
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发表于 2022-1-7 01:40 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2022-1-7 01:21
然而APEX的强制组队和鼓励钢枪在我这都是负分,我觉得还不如玩OW选个76打电脑开心,吃鸡游戏嘛,就 ...

所以才有数不清的单排瓦鸡在匹配里快乐游戏啊

瓦鸡又能飞到其他角色到不了的地方,又能大招光速跑路,滋崩滋人1点甲爽到,隔200米滋死人血赚,吃鸡能乐一个星期

https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1G7sk
https://www.bilibili.com/video/BV1cv411G7N4
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发表于 2022-1-7 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-1-7 02:07 编辑
quadrozeke 发表于 2022-1-7 01:13
军事模拟的乐趣其实是反fps的。FPS的终极乐趣其实就是拉出来一枪,各种flick shot,肌肉记忆本能反应点到 ...

也未必,你要是从国内反应来看,大部分人都觉得PUBG被蓝洞收购之前哪怕外挂再嚣张也有趣,一开始小地图广受好评,好多人喊肛枪,但是后期玩家流失是肉眼可见的。主要来说,像是DAYZ之类的生存游戏,国内和老外都有受众,这类游戏更倾向于把枪当工具用,你说军游是反FPS的是正确的,但是军游也需要手感和额外体验,就算最后军游走向大众,军游和FPS还是有鸿沟的,只不过他向大众妥协一部分,但不等于这类游戏会丧失自己特色。

其实严格说PUBG属于军游也不太正确,主要是为了回答楼主问题我才从军游下手,因为和SQUAD不同,PUBG更像是美式特种兵的侦查排四人队,但对手却不是整建制的军队,也不是大团队军团对抗,而是小队生存和黑暗森林,PUBG有生存开放世界类游戏的一个特质,所以一开始PUBG的自由度是很高的,玩家的战术选择也丰富,但自从往FPS方面倾斜之后,PUBG就丧失了这些特色,为了电竞排位赛还要有固定刷车点之类的,根本偏离本意。

实际上现在大逃杀类游戏把地图理解成大地图本身就是错误的,理解成FPS也不正确,应该理解成“开放世界”。早期的PUBG脱胎于ARMA,他的一些沙盒特性被很自然地继承下来,其实PUBG应该往“更自由的战斗”这方面走,结果却走了“FPS”的路,所以说电竞化不可避免,我不认同,只是大部分FPS玩家涌入之后官方受到了影响,尤其主播之类再加以扩大,很多没有主见的开发商就会走错路线,因为你会很快看到那些玩家逐渐感到疲惫,最明显的是PUBG从一开始非常匮乏的资源系统,到后来落地随便拿点东西就开打,整个游戏节奏差了十万八千里。而PUBG实际上的对手,后来成了堡垒之夜,尽管堡垒之夜在操作上更“电竞”,职业选手可以吊打一切杂鱼,但在实际体验中却是大家都不在乎结果,都是乱盖房子,官方也很会来事,搞比赛,但不对大众玩家搞什么比赛,没事就搞搞什么50打50,什么抢大保健之类的活。而APEX在FPS领域是开放世界做的比较好的,主要是技能系统带来的变化比较多。其实无论是军游也好,开放世界生存也罢,和传统FPS不是一个概念,或者说这些游戏是打算把FPS作为开放世界游戏的一部分,还是这些游戏打算把开放世界作为FPS的一部分。最明显的是没有竞品的逃离塔科夫,之所以这玩意没竞品,主要是生存、养成、拟真、改枪在一起才有意思,而所谓奔着抖音快手打架拉爆头线的那些人进入游戏之后就会发现“体验极差”“老六贼多”进而选择开挂或者买金破坏游戏体验,实际上塔科夫这游戏魔法枪手感打起来并不是出类拔萃的,但就是没有对手,很多人着眼他FPS的特色,实际上这游戏的核心是激发你赌性和荷尔蒙的生存模式框架。所以这些厂商的问题是,是否能在自己的领域把自己的东西做好,然后扩展一些其他玩家要的东西,这点PUBG是失败的,他没有扩展他本应该有的拟真、生存、沙盒领域,而是强化赠品FPS。而APEX是做的好的,他是在作为一个手感很好的FPS游戏的基础上,加入了技能、资源、小队合作互补等系统。

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squarezty + 1 是这道理

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发表于 2022-1-7 03:06 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-1-7 01:59
也未必,你要是从国内反应来看,大部分人都觉得PUBG被蓝洞收购之前哪怕外挂再嚣张也有趣,一开始小地图广 ...

现代fps的一些基础特性其实就是个饵,是药丸的糖衣,是一个吸引玩家群体的东西。但是吸过来的也不全是有益的。

我说的这个没法避免电竞化的问题,是很多厂商根本没法对抗瞎**叫唤的“纯血fps玩家”,这帮人冲着fps糖衣来的,实际上并不在乎游戏的其他部分,而叫得最响的就是他们。面对这种舆论压力,厂商能坚持做自己当然是好的,怕的就是硬拗,强行做自己不擅长的东西。

这种讨论里最常提到的技巧,或者说个人发挥空间这个东西,他们的要求就是减少“死得莫名其妙”,就是减少对枪之外的胜负手,最后就是减少自由度。这种觉得“我不是打不过只不过被盘外招屈死了”的自大,本来就是人性黑暗面,玩对抗游戏的人沾点也很正常,所以得到的响应还特别大。你去看每个游戏,多少都有这么一群人孜孜不倦在喷,不管他们怪罪哪个系统,核心就是“我不是对不过,只是……”

面对这种声音,开发商乖乖听话去砍自由度是最蠢的。不过跳同一个坑的厂家也不是一家两家了,可能这种舆论压力真的很重要吧。
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发表于 2022-1-7 03:21 | 显示全部楼层
我觉得吃鸡的问题就是节奏太慢,认真打一盘接近半小时,人杀不了几个。这个时间至少缩短一半可能比较合理。ttk的话现在新手碰老人就是秒死,甚至可能不知道怎么死的,所以新人入坑挺难得。加上这游戏的地图理解比较深奥,会玩不会玩差别真的大。之前小图反应不错但是求求蓝洞去掉sanhok这种阴间地图吧。
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发表于 2022-1-7 03:36 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-1-7 01:38
你要是从ready or not和塔科夫中文的销量来看,其实中国玩家很硬核,包括文明和一些硬核的经营类战略类也 ...

这有啥奇怪的,硬核玩家比例其实差不多。

国内人口本来就大,虽然传统游戏蓝海没发展起来但是硬核玩家一点也不少。
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发表于 2022-1-7 04:22 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不重要,但是apex的跳伞音乐很好听有木有

—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-7 07:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-7 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
pubg是有历史地位的
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发表于 2022-1-7 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-7 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
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