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[XBOX] 我心中的最佳fps!《地铁离去》

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发表于 2021-9-6 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 westgun 于 2021-9-6 14:21 编辑

喜闻地铁离去更新了次时代补丁,我的xss早已饥渴难耐,虽然xss有这令人糟心的绘制距离问题,但瑕不掩瑜,他依然是我这几年来玩到的最好的fps,特别是被育碧的罐头fps已经折磨的神志不清时,地铁离去带来的醍醐味还是非常耐人寻味的。

1、最佳末日背景
我玩的末日背景的游戏不多,称为大作,有大篇幅背景的好像也就辐射3和4,美末1和2,但是前两者的末日背景和地铁比起来都相形见绌。在地铁的世界里,这里有完善的自然和社会生态描写,而且颇具信服力,比辐射的瓶盖货币要可信的多。而且地铁的世界是严肃的,是严酷的,比辐射略带浮夸和美末的过于安逸要更加有说服力,这里有爆表的辐射需要带防毒面具,防毒面具的滤嘴有寿命需要不停更换,枪械脏了会卡壳,面罩破了要修补等等细节,让这个末世更加栩栩如生,比辐射里光膀子进辐射环境来一针消辐宁就行,或者美末里的万能面具强得多。
最难能可贵的是地铁的末世环境对整个故事有深刻的影响,主角团虽然战力爆表,但依然要屈服于糟糕的环境,在这个环境里不光是好人生存艰难,坏人一样生存艰难,这个世界里一切看似不合理的各种势力的存在都深深地被末世这个环境所影响,包括所有人的行为动机,主线剧情都被这个末世环境所影响,这一点比美末2强上十万八千里,美末2里模式环境就是个背景板,主角所有的行为和末世没有一点关系,吃喝不愁,生存没有压力的时候,被着重描写的复仇就和这个世界完全脱离了关系,比美末1中的走私客和食人族等末世环境下特有的人群描写差了十万八千里,这也是让美末2的所有动机都让我出戏的最大原因,明明都世界末日了,有太多太多比复仇更加重要的关系生存的事情要解决,但主角图团就是无视了一切,步行数千里去复仇,就很出戏。扯远了。
地铁里所有的一切只可能发生在末世里,而所有的故事都紧紧围绕着末世这一环境发生,故事和世界观有机结合,让这个游戏代入感十足,在游戏性上,游玩过程中我要时刻注意辐射值,时刻注意滤嘴,时刻注意枪械的清洁度,也让末世的艰辛时刻伴随玩家,进一步增强了代入感,是我心目中最佳的末世世界。
另外说一点,我现在非常讨厌育碧的那一套五颜六色的街头涂鸦风的美术风格,看门狗里一堆嬉皮士反抗大公司,孤岛惊魂里一堆嬉皮士闹革命,废土里也是一堆五颜六色的嬉皮士,这些故事本来是非常严肃,非常沉重的,非要搞得五颜六色,非常非常出戏,地铁这单就很好,末世本来就该到处锈迹斑斑,到处破烂不堪,哪有那么多光怪陆离。地铁离去的最后一关死城,是我见过的氛围最好的末日场景,没有之一!大雪纷飞,天寒地冻,路边堆满了建筑垃圾和废旧汽车,张牙舞爪的大树枯枝,两边高耸的空无一人的废弃大楼,黑洞洞的像鬼一样,主角在雪地里艰难前行,四周连个怪物都没有,只有主角团两个人,伴随着呼啸的风声和辐射爆表时检测仪咔咔作响的声音,真真正正的死城,这是我见到最可怕的末日场景,也是我见到最震撼的末日场景。


2、最佳开放世界
提到fps的开放世界,就不得不提到育碧的一众罐头产品,和即将发售的孤岛惊魂新作,地铁有意缩小了开放世界的可游玩面积,用火车将几个不同自然环境和不同季节的地区串联起来,并用加载界面的路线图和里程数告诉我我走了多远,无形中扩宽了整个世界的面积,让我信服地认为我在横穿整个俄罗斯。而现在很多开放世界,虽然地图很大,但同一张地图里还存在不同自然条件就很出戏,如同三国无双8那样,你地图再大,但是你说这是中国,就很出戏,育碧的地图再大,但你说这是爱琴海,这是一个南美岛国,步行几分钟就能从春意盎然走到冰雪漫天,终究让人出戏。而地铁就没有这个问题,俄罗斯够大,火车这个交通工具解决了一切。
地铁的地图都不大,但是密度很高,不会有满地图的问号,所有的问号需要玩家自己发现才会标在地图里。散落在地图里的各种武器零配件也确实值得让玩家去一探究竟,比空洞的清理一个据点,增加一点威望值什么的要好得多。
说到开放世界,不得不说下地铁里的收集要素。
开放世界的收集要素往往非常烦人,要么是要走上十万八千里去寻找特定素材,要么是满地图找了半天不够做一个武器升级,在不然就是收集要素过多,烦的一笔。地铁的收集要素就很简单,就两种素材,素材可以随手获取,而且素材是需要实时消耗的,做药品,做弹药,做武器清洁等等,这让收集要素非常顺畅,不会产生突然被一种素材的缺少卡壳,不得不专门去收集素材,或者后期素材多到用不完的地步,在推图的过程中顺便收集了很多素材,并不断消耗,不断补充,有一点资源不足的紧张感,但也不会很过,不用非常刻意地去刷或者翻箱倒柜去找,这让开放世界流畅的多。


3、温馨与险恶交替的叙事节奏感
这游戏里我非常喜欢每个章节间在火车上与队友们的互动,我也非常喜欢站在火车头看道路两边飞速经过的末日场景,旅行的概念让我非常喜欢。几节小小的火车车厢,组成了这个险恶世界里唯一的温馨港湾,在这里和队友一块儿抽根烟或者喝一杯,一起弹弹吉他聊聊天,听小朋友讲一些天真的话,听队友讲一些往事和对未来的憧憬,非常温馨。而一旦下来火车,我就要面对这个险恶世界里各种匪夷所思的人群,这种温馨与险恶不断交替的叙事节奏,张弛有度,非常勾人。


4、可靠的队友
在描写群体队友的作品中,往往会出现主角一人战神,队友集体拖后腿的现象,要么队友很强,但只活在对讲机里,地铁就不一样,通过对队友几个硬汉的描写,让我对他们有很高的信任感,这个微妙的信任感非常有意思,在游玩过程中,我一度用惯性思维觉得这队友里可能会出现二五仔,圣母婊,要么出去浪需要我去救,要么思想开小车让我去教育,要么遇到什么难事要让我去当工具人解决,就像美剧行尸走肉里那样,时不时地气的你捶胸顿足,但神奇的是这些都没有发生,队友时刻冷静可靠,在食人族的章节里甚至表现出了极高的战术素养,在整个游戏中多次出现救了主角,他们有的会和主角一起突击,有的会提前去侦查,这才是可靠的队友啊,比那些吹的震天响,却总是躲在对讲机后面让主角一个人出去当工具人更有团队感。当然你也可以说地铁对队友的描写过于平淡,缺少戏剧冲突,但在这个白左思想泛滥,动不动就拷问人性的剧作时代,这种反潮流的平淡化描写,反而让我更喜欢。


5、故事
地铁离去讲了个很简单的主线,一行人乘坐火车去找避难所,但这个主线却描述的多姿多彩,跌宕起伏,在路途中遇到了各种各样的人和事,是一部非常丰满的公路片。这个故事的动机很简单,一群志同道合的人一拍即合,向着一个目标出发,而这个目标是为了更好的活下去,这个简单的目标让这个旅程非常有目的感,而且在每个地图中的故事也都围绕着“前行”这一个目的描写,火车不能走了,自然要下车解决这个问题,这让这个主线存在感十足,不会出现玩了半天忘了自己主要是在干嘛的情况,也比找儿子和找家人之类的主线更有代入感,游玩过程中我时刻在注意这个主线,几乎没有出戏的环节,也是近些年少数让我废寝忘食的开放世界游戏,强如小岛秀夫,在合金5里也没有把故事和开放世界做好结合,搞了一堆和主线没有关系,强行拉长故事的任务填充,而地铁里这一点就很好,所有故事都在配合主线,堪称完美。而故事的结尾,把情绪推到了高潮,在这种生死离别的时刻,主角团里的长官没有煽情,而是做到了一个军人,一个父亲的职责,而且前因后果交代的也很清晰,出人意料,也合情合理,比美末2搞的一堆突然死亡要强十万八千里。


6、优秀的DLC
这些年玩了很多游戏的dlc,但很多dlc都差点意思,要么狗尾续貂,要么是故意切断本体强行凑数,但在我心中堪称完美补完故事的dlc只有两个,一个是美末1的dlc,一个就是地铁的两个上校的dlc,都是通过两个视角补完了主线中间空缺的一段,通过两个时空的并行叙事,在最后将两条线索交织在一起,完成了故事闭环,让人感慨。而dlc制作精良,比本体要强不少,更重要的是主角开口说话了,本来以为会很违和,结果毫无违和,这游戏的主角就该说话,相反玩完dlc,觉得本体的主角一言不发非常违和。


7、总结
地铁离去有优秀的画面,氛围,故事,人物,但限于制作组的体量和预算,游戏眼见的比较粗糙,但总体瑕不掩瑜,是我这些年来心中的最佳fps,他对于开放世界的创新,值得一些罐头厂好好借鉴。

评分

参与人数 10战斗力 +10 收起 理由
cxasuka + 1 好评加鹅
ESAKA!!!! + 1 好评加鹅
taxiom + 1 好评加鹅
YESIARE + 1
galm2pixy + 1 两个上校真的是,猛男落泪了
diketuiduoLI + 1 好评加鹅
stary + 1
CswStar + 1 伏特加味浓厚的游戏
peh + 1
faithlifer + 1 DLC剧情可以称为这几年最佳的fps叙事,或许.

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发表于 2021-9-6 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏真的不错,可惜我每次玩到第一个村子就会迷路,无法推进剧情了。
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发表于 2021-9-6 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-6 11:09 | 显示全部楼层
队友真的很靠谱,第一章主角潜入教堂最后出来还有人放哨接应,后面食人族那里被抓我是一点不慌……你看我队友来了揍不揍你吧
这游戏都没有对话键,但每个人你走过去他都给你叭叭说一堆。而且在有限的内容里把几个队友的个性都展现的很不错,这几个人也确实很有个性:血气方刚年轻人、大龄单身汉、一开口就知道是美国人、”白痴“……就很有意思
这一代改枪的画面也挺不错
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发表于 2021-9-6 11:12 | 显示全部楼层
敌人和队友AI都不太行。。。打起来没啥感觉,可惜了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-9-6 11:14 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-9-6 11:12
敌人和队友AI都不太行。。。打起来没啥感觉,可惜了

—— 来自 S1Fun

这也是受限与开发规模吧,敌人ai还行吧,枪法奇准
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发表于 2021-9-6 11:14 | 显示全部楼层
安娜老婆太温柔太棒了!
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 楼主| 发表于 2021-9-6 11:16 | 显示全部楼层
Senni 发表于 2021-9-6 11:14
安娜老婆太温柔太棒了!

关键是老婆也很可靠,不拖后腿,没那么多心事让你去开导,不碍事,不气人,非常好
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发表于 2021-9-6 11:19 | 显示全部楼层
第一次玩打枪手感直接把我劝退了……原来剧情这么好的吗,想重新试试
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发表于 2021-9-6 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
Senni 发表于 2021-9-6 11:14
安娜老婆太温柔太棒了!

二代露点了,为啥三代就不漏了呢,哎……
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发表于 2021-9-6 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
三代老婆变好看了
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发表于 2021-9-6 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-6 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-6 12:05 | 显示全部楼层
打枪部分稀烂,作为fps这点就不合格
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发表于 2021-9-6 12:08 | 显示全部楼层
想要好结局就得少杀
少杀就得潜行
潜行部分很无聊
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发表于 2021-9-6 12:09 | 显示全部楼层
直到这一部我才注意到上校的跟班原来是个美国佬

作为公路片这一部的氛围人物故事都很不错了

就是食人族那一关为了让你射爆人多的太不合常理了,都搞得吃人了怎么可能还这么多人挤在基地里
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发表于 2021-9-6 12:10 | 显示全部楼层
关键是一打枪游戏枪感差到这地步也没什么好吹的了。

我儿子的BB弹都比这游戏的枪手感好。
甚至不如辐射4。
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发表于 2021-9-6 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-6 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
两个上校真的牛逼

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2021-9-6 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-9-6 12:25 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-09-06 12:10:10
关键是一打枪游戏枪感差到这地步也没什么好吹的了。

我儿子的BB弹都比这游戏的枪手感好。
甚至不如辐射4。 ...
还行吧,没有感觉特别突兀不适应,可能我手柄玩的,本来用手柄玩射击游戏就不能追求手感

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-9-6 12:27 | 显示全部楼层
说实在的,这代基本没怎么打枪,除了剧情必须要突突突的地方,全是悄悄的进村打枪的不要
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发表于 2021-9-6 12:28 | 显示全部楼层
地铁的那套基于明暗光线的潜行系统很对我胃口,简单但是有乐子,只要理解那套系统之后初见就能完美潜入,很有成就感
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发表于 2021-9-6 12:31 | 显示全部楼层
手感还行,只是对部位伤害要求很高
用ak打怪物不打弱点,基本没用
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发表于 2021-9-6 12:36 | 显示全部楼层
打枪也还行吧,只不过资源有限不能随便挥霍
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发表于 2021-9-6 12:40 | 显示全部楼层
这游戏整体的氛围和基调我也非常喜欢,优缺点都突出一个“毛子味”,强的地方非常强,例如画面、氛围等等,弱的地方突出一个“糙”,例如debug、枪械手感和命中反馈、物理效果和环境互动。
这个游戏我玩的是ps4版的,而且是在发售后1年玩的,各种bug依然让人头痛,我在里海关就死档了,最后的潜入部分队友消失了没人给我开下水道了,导致我重打了整个里海关.......当时真的气炸了。还有最后一关开车和队友会和那里,我直接跑出地图了,当时就纳闷怎么开了这么久的车还没剧情?
总之这游戏强的地方无敌强,弱的地方很离谱,经常在一些意想不到的地方掉链子,感觉就像毛子产的坦克一样,火力装甲机动一流,但开着让人难受想骂街。
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发表于 2021-9-6 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
xss玩这游戏简直糟蹋游戏啊

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-6 12:48 | 显示全部楼层
好,加愿望单了。另外想起来上一代的DLC Last Light还没玩,值得补吗
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发表于 2021-9-6 12:52 | 显示全部楼层
高难度好在敌人皮脆,最大限度避免枪手感垃圾的问题
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发表于 2021-9-6 13:16 | 显示全部楼层
这东西的开放世界本质其实是拿正常线性关卡拼出来的,趣味性就比育碧万年不变的清据点强多了
要让我找关卡上的缺点的话,我会选伏尔加河,这整个章节其实都是线性流程,多少让人有点失望吧
另外说一点,我现在非常讨厌育碧的那一套五颜六色的街头涂鸦风的美术风格,看门狗里一堆嬉皮士反抗大公司,孤岛惊魂里一堆嬉皮士闹革命,废土里也是一堆五颜六色的嬉皮士,这些故事本来是非常严肃,非常沉重的,非要搞得五颜六色,非常非常出戏,地铁这单就很好,末世本来就该到处锈迹斑斑,到处破烂不堪,哪有那么多光怪陆离。

说到这个,关键是主题变了,FC2很多设计就偏向于现在的地铁离去,除了PC版没法随时存档(PC必须要随时存档,bug太多),武器会损坏卡壳,车辆会抛锚,人物会得疟疾,只能固定地点传送,主题也相对严肃沉重一些
但是FC3开始就变成后来的游乐场风格了,以至于现在育碧啥游戏玩起来都差不多
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发表于 2021-9-6 13:16 | 显示全部楼层
上两代2033和last light还没玩。这两代怎么样?如果只玩一部的话,推荐哪个?还是直接玩离去?
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发表于 2021-9-6 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
无面 发表于 2021-9-6 13:16
上两代2033和last light还没玩。这两代怎么样?如果只玩一部的话,推荐哪个?还是直接玩离去? ...

官方好像在PS4时期出过把一二代合在一起的次世代强化版,想玩前两作的话玩那个版本就是
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发表于 2021-9-6 13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2021-9-6 13:29 编辑
无面 发表于 2021-9-6 13:16
上两代2033和last light还没玩。这两代怎么样?如果只玩一部的话,推荐哪个?还是直接玩离去? ...

1代原版糙得不行,不买潜行甲根本没法玩潜入,redux引入2代系统才好
只玩1部的话,建议玩2033redux,一方面故事氛围和演出描写非常好,毕竟这一代和原作相关故事关联度也是最高的;另外一方面是原版粗糙的东西在2033里还有不少残留,你能受得了2033,那么也能受得了离去
还有另外一点是,离去的be,大部分内容呼应的也是2033中的部分,last light的内容很少,可能只有最后章节作为菜单出现
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发表于 2021-9-6 13:28 | 显示全部楼层
无面 发表于 2021-9-6 13:16
上两代2033和last light还没玩。这两代怎么样?如果只玩一部的话,推荐哪个?还是直接玩离去? ...

那两代的体验更线性一些,有大量地下场景,比较偏向于恐怖游戏。离去有不少沙盒元素,每一章都是个小开放世界地图,游戏性上每一代差别不大且都不是亮点,剧情上每一代都不差,喜欢线性游戏和恐怖、压抑气氛就前两代,喜欢开放世界元素就离去。
直接玩离去也是没问题的,毕竟已经离开地铁了,和过去的旧势力已经没多少关系了,剧情和之前的联系不是很大。前两代的话建议从2033开始玩,前两代的剧情联系紧密一些,而且都不太长。
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发表于 2021-9-6 13:56 | 显示全部楼层
还有一点想补充的 DLC的质量都好高 山姆老哥为了回家在海参崴的抉择 老爹为了救女婿的牺牲 彻底把这个故事给圆满了
山姆DLC里的场景真的可以对照着地图看自己在哪 当时打的时候一边打一边截图
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发表于 2021-9-6 14:14 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2021-9-6 13:16
这东西的开放世界本质其实是拿正常线性关卡拼出来的,趣味性就比育碧万年不变的清据点强多了
要让我找关卡 ...

很线性的那关是针叶林,整个产品的败笔。但系列颜值最高的妹子(有名字的)在这关里。
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 楼主| 发表于 2021-9-6 14:23 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2021-9-6 14:14
很线性的那关是针叶林,整个产品的败笔。但系列颜值最高的妹子(有名字的)在这关里。 ...

这一关还好吧,拿到弩箭射了个爽。在大坝里有异形一样的怪物,真的非常紧张,从大坝内部出来看到队友那一刻,有种黑魂打败了无名时的畅快。
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发表于 2021-9-6 14:30 | 显示全部楼层
与其说是最佳fps,不如说是优秀的jrpg,毕竟fps的部分实在没什么可吹的。
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发表于 2021-9-6 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林达姆 于 2021-9-6 14:49 编辑

离去整个游戏系统,画面氛围和演出配合带来的沉浸感是惊人的
虽也有前作道德点设置和潜行太奇葩的因素在,但在离去里我就能做到在玩前作时做不到的:静下心来不杀人
能让人在fps里放下武器真挺不容易的
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发表于 2021-9-6 14:52 | 显示全部楼层
westgun 发表于 2021-9-6 14:23
这一关还好吧,拿到弩箭射了个爽。在大坝里有异形一样的怪物,真的非常紧张,从大坝内部出来看到队友那一 ...

这关明明纯线性,路线结构却不清晰。打完前一据点去下一据点的通路就在你眼前,却难以识别。关卡设计跟美术两方面都拉胯的结果。
伏尔加河跟里海两个开放关卡放一边,离去的线性关卡只有开头是还可以的,往后的部分流水账感较重,基本就是rail shooter光枪游戏的程度,有种在玩低端fps战役的感觉,如cod。
线性游戏的关卡该怎么设计,2033redux就是答案。

然后山姆的故事,最开始报道是说开放地图dlc,结果又来一个针叶林。肯定是差评的。
倒是两位上校在叙事跟光追的表达上有可鉴赏的地方。
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