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楼主: 奇袭之风

[动作射击] 西山居二次元+TPS+PvE《尘白禁区》7.20 全球同步公测

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发表于 2024-7-12 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
Horla 发表于 2024-7-12 23:27
刚看到一个有意思的东西,安卡希亚在宿舍玩电脑的时候去互动会有特殊对话,然后可以直接进到尘可梦那里。 ...

这点我也发现了,可以直接从房里进去,这种细节越多越好
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发表于 2024-7-12 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
lyghzw 发表于 2024-7-12 23:43
玩了玩外芙,强度还可以,操作性是比较高的,本质是为了开辟新玩法
黑洞人和鱼头车过于离谱了,特别是鱼头 ...

我也是这么想的,大金鱼简直是破坏性的,走位射击全都不用了,玩起来当然爽了,数值高解压啊,技能大招一直放,但对后续角色来说根本是破坏性的,所以我支持外芙数值加强一下
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发表于 2024-7-12 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-12 23:57 | 显示全部楼层
还是鱼头车太离谱了
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发表于 2024-7-12 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ketestrait 于 2024-7-13 00:00 编辑

想了想,这是不是就类似某二字游戏的不如水龙一喷现象,你闪转腾挪半天,一个黑洞/轮回秒了
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发表于 2024-7-13 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:03 | 显示全部楼层
以前某二字游戏的前作也出过不如龙王一喷的角色,后来持续角色膨胀了
然后呢?然后其实什么也没发生,因为都是女角色,虽然社区有激烈的强度争论,但是影响不了本质,今天你强明天我强就行了
但龙王一喷就不一样了,所以有男不玩
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发表于 2024-7-13 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 RedBaby 于 2024-7-13 00:08 编辑

机制轮椅,数值平衡我觉得挺好的,只有纯粹的数值是真的没救,黑洞人才是真的无聊,

鱼头车其实拯救了不少手机手残懒得瞄准的玩家,玩不腻,我认为鱼头车和神芙才是走上了正道,

还有pve射击最重要的永远是击杀时候的反馈,割草就够爽了,半天打不死一只又臭又硬的怪才是折磨

所以神芙这次呼声最高的也是强化机制的下限,变成一个花里胡哨的轮椅C而已。

拿三国杀举例子,就是经典玄蝶系列武将,数值蕴含在机制内,扭来扭去之后才能打输出。

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发表于 2024-7-13 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:18 | 显示全部楼层
还是众口难调的问题,每个玩家喜好也不同,官方改不改我都没意见。
大家提意见也是为了游戏能走的更远点,多看大皮鼓和大扔子,多结婚。
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发表于 2024-7-13 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
外芙关键问题还是生存,nga专版的测评帖子写了在特定条件下是可以超过小琴诺的,虽然我觉得实战还是不行,但是输出方面达不到楼友说的“不如水龙一喷”这种差距的
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发表于 2024-7-13 00:24 | 显示全部楼层
按摩只有那4个角色吗?我以为是人人都有,每天随机轮换的。
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发表于 2024-7-13 00:24 | 显示全部楼层
一般来说下周剧情boss会进拟境吧,在那之前要是改动声明还没出来的话,真打起来不如黑洞和鱼头车了才是lhm最头疼的时候
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发表于 2024-7-13 00:28 | 显示全部楼层
就喜欢琴诺通解 大脑按摩
全部三体人各有各强我也没意见 反正扫荡人 让大佬慢慢卷到0.1秒吧
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发表于 2024-7-13 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2024-7-13 00:35 编辑

主要以后每个角色,都这么要求加强还挺疲惫的,可以预见的是芬妮也有这样的节奏
这种强度的节奏每个游戏都有,尘白主要是有加强的先例,还是希望玩家能理智点的
如果出大问题肯定还是需要官方改的
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发表于 2024-7-13 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:35 | 显示全部楼层
kilty 发表于 2024-7-13 00:31
是不是没抽凯,凯进了宿舍的话是五个

是5个,我记错了,希望其他角色早日加入。
还有老角色们的黑色大裤衩也该换换了。
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发表于 2024-7-13 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:36 | 显示全部楼层
我尘可梦一直带的牢芙,只有搓玻璃视角经常闪射完平a就对天开枪,手机整体画面小角色显大场面特别混乱,至于怎么优化我不知道,看lhm有没有好点子了
单从设计角度看牢芙是优秀的,闪射,换弹动作,转圈都非常丝滑,数值方面我没意见,反正能割草就行,黑洞人和鱼头车爽不爽?爽就对了,想要难度往卷1%塞就完啦,加点抗性就够恶心了,还有无敌条卡节奏啥的
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发表于 2024-7-13 00:39 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2024-7-13 00:33
主要以后每个角色,都这么要求加强还挺疲惫的,可以预见的是芬妮也有这样的节奏
这种强度的节奏每个游戏都 ...

今天看贴吧我已经悟了,林子大了什么臭鱼烂虾都有,社管都能写工单搅混水还有想指导做游戏的,最终还是看lhm的定力和判断力
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发表于 2024-7-13 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
感觉你游的大部分角色都至少有一个技能,多的甚至两个技能,都是以不会被使用为前提设计的,应该是角色定位分工太明确+技能释放条件太苛刻两个因素导致的
那几个专辅甚至连武器都是不会拿来开枪的
所以我总感觉你游的战斗系统和角色设计很割裂,造成了大量资源浪费不说,还会给人违和感
就不能改变一下这种状况吗,比如让每个角色都能c能辅,每个技能都有用上的机会,这样也可以探索多样化的搭配啊,不必像现在这样,配队都很公式化
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发表于 2024-7-13 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
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