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楼主: 奇袭之风

[动作射击] 西山居二次元+TPS+PvE《尘白禁区》7.20 全球同步公测

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发表于 2024-6-13 23:54 | 显示全部楼层
cloudccpro 发表于 2024-6-13 23:51
怎么说呢

他的底线在于有这个想法在凯茜亚池以前说了

现在这样搞得尘白更要慎重对待周年庆了,这件事变相拉高了对周年的期待,属于是给自己上强度了
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发表于 2024-6-13 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
不仅仅是降价,游戏好玩点,渲染好看点真的大伙容忍程度又会高很多,
我觉得有少前2和鸣潮级别的人物渲染卖相,这个游戏性shi一点我也能玩的更开心
dnfm也是pve但是玩法多也玩得开心随便克

千金买马骨说的就是尘白啊,除了服务是t0,其他都是t2左右

尤其作为二次元游戏现在渲染真的差老远一大截,尘白领先业界的是一款国内18+声明的3d游戏,而非卖相有优势之处
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发表于 2024-6-13 23:57 | 显示全部楼层
kilty 发表于 2024-6-13 23:18
那为什么要有保底不继承这种实质上可能影响到玩家的操作呢?不动付费随便你乱搞 ...

因为这个改动落地了也不会带来多少额外的付费,所以站在他那边的角度就是新池子保底不继承并没怎么动付费

版本福利的投放还是一样的, UP池水位没有拿走只是不能用于新池子, 周年庆本身也会开一般的UP池, 那么玩家用攒的资源抽FES池,UP池垫的水位还在那, 那算下来还是和以前一样:老玩家靠攒的资源拿到fes卡, 新玩家没什么好说的本身就没有水位和资源积累, 想要就充

现在的付费模型运行的很好为什么要改, 突然抛出这个我感觉就是他还真不觉得这是件大事,作为开发者还是没法完全把自己代入到玩家的角度上去思考, 拉表一算哦和以前差不多, 那就这样搞吧。 一定要说有什么额外的效果那就是明确周年限定复刻周期会拉长, 这样会促使一些新玩家充钱拿下, 但说实话把FES角色做好强度和外观拉满, 也不需要什么用复刻周期去诱导。
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发表于 2024-6-13 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
自选的范围,不会覆盖到所有版本。
希望有172,我想坐轮椅。

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-14 00:01 | 显示全部楼层
还说怎么多了那么多楼,原来是飘了呀,不过大伙拷打的速度真快

话说我刚刚在编队界面发呆,角色还有待机动作的,是编队专用的吗,好像是主页没看过的动作
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发表于 2024-6-14 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
看来木木心态这次真的有点小崩,刚刚又发了一句感慨串子和行业内幕
被两头搞的不知道给谁诉苦了。可是玩家又没有那个立场理解厂商。
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发表于 2024-6-14 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:05 | 显示全部楼层
选择了正常消费者花钱买服务这条路,还是从icu病房里出来的,在即将交出阶段性答卷之前没能即时get到玩家需求,也只好自己受着了
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发表于 2024-6-14 00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:08 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2024-6-14 00:01
还说怎么多了那么多楼,原来是飘了呀,不过大伙拷打的速度真快

话说我刚刚在编队界面发呆,角色还有待机动 ...

编队专用
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发表于 2024-6-14 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:10 | 显示全部楼层
射击游戏的爽快感+恋活级别的互动?
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发表于 2024-6-14 00:13 | 显示全部楼层
Endix龙 发表于 2024-6-14 00:07
剑网3手游的表现算是意料之中,应该不会有什么kpi压力。

这里真正的问题是,玩家的真实需求似乎不是“3D碧 ...

谁叫手机端太不行了呢,最近联机活动又隐藏了一个日常,好像在暗示大伙把尘白当一个有时间要求的pc游戏来看。大伙肯定就有更高的要求的。再说这个tps底色,又是主pc,你再怎么说自己是副游,这个类型也很有活的,期待低不了。
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发表于 2024-6-14 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
RedBaby 发表于 2024-6-13 23:54
不仅仅是降价,游戏好玩点,渲染好看点真的大伙容忍程度又会高很多,
我觉得有少前2和鸣潮级别的人物渲染卖 ...

tps玩法哪有这么好做啊,就说老后2自己都做不出tps,一样是浪费了自己的渲染
说真的,建议别对玩法这块抱太大期望,看看碧蓝航线都七年了,玩法只会绝加越臃肿
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发表于 2024-6-14 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
不懂国内厂商为什么热衷养社管而不是用一个类似discord的社交软件,派一个有权利的社区运营经理与玩家沟通。
国内有厂商这么做吗?哪怕类似国外的社区经理和玩家对骂也比养社管装死好啊。
qq群不能包含所有玩家,而微博和b站的留言又不方便。厂商也没有专门沟通运营人员。和国外真是差远了。社管肉喇叭捂嘴,制作组听不到玩家真实诉求。
索尼就是输在没有社管,要是有社管,箭头早就赢了
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发表于 2024-6-14 00:18 | 显示全部楼层
都选了TPS+可联机这个皮囊了,只想做个3D碧蓝就太没追求了。
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发表于 2024-6-14 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:20 | 显示全部楼层
我倒是只对这么有自信的周年限定角色和不知道有没有的休闲玩法有期待
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发表于 2024-6-14 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 那由 于 2024-6-14 00:25 编辑


虽然知道你确实心眼不太可能是坏的,但是怎么说话这么别扭呢,还在当朋友圈发

论坛助手,iPhone

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发表于 2024-6-14 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
zzf111 发表于 2024-6-13 23:50
还有尘白要是每个版本40天都至少得出一个新限定的话,它的卫星数量根本坚持不了多久
(我觉得后勤可能性很 ...

这倒好说,反而是那些新角色如流水的游戏需要担心这个问题
尘白这种本质上出同一个角色不同装甲的做法,只要做好了人物弧光就很容易爆米,大家都想看有感情的角色一步步成长
丹丹人在异格最容易爆米,也是类似的道理
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发表于 2024-6-14 00:22 | 显示全部楼层
tigs1 发表于 2024-6-13 23:42
不是啊,同样的产能同样的长草,米池排名上限低但回落慢,尘白池上限高但回落快,这不就说明尘白池确实减 ...

氪金上限低是可以明确的,因为尘白一个角色最多5+2,但池子氪金意愿这东西除了官方数据其他谁都说不清,因为不知道必出池提高了多少原本不打算氪金抽卡的人的意愿

要是觉得下滑曲线太难看,回忆下1.7的氪金顶峰实际是送一个的恩雅池,复刻的苔丝池而不是强度爆表的琴诺池,说明用户一直在增长,而琴诺池和恩雅池和苔丝池是搁一周开一个,这曲线看着肯定比1.8现在要好看多了

比起猜换池子对涨跌的影响,出新角色或者复刻角色排名就会涨是不用猜的,那自然是什么时候开凯西娅什么时候尘白才会止跌转涨,大金鱼池和凯西娅池搁三周,那不就得连降三周,1.6版本末期尘白排名缓慢爬升也是建立在有玩家闻讯入坑的前提下
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发表于 2024-6-14 00:25 | 显示全部楼层
殿珣 发表于 2024-6-14 00:17
不懂国内厂商为什么热衷养社管而不是用一个类似discord的社交软件,派一个有权利的社区运营经理与玩家沟通 ...

因为沟通不是那么好做的,特别是人多了意见就杂,成分更是多种多样,看牢木这样级别的这回都小破防语气收不住了,以厂商来说还真不如装死
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发表于 2024-6-14 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RedBaby 于 2024-6-14 00:29 编辑

问题是他光卖皮相也不足以说服撑起这个流水的人啊,光是渲染画面上就被鸣潮和少前2给爆了,更不用说蓝原。同为UE也还有一个幻塔前辈
要做3d碧蓝我没意见,但是能撑起稳定运营的好皮囊可不是现在这个就足够用的,
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发表于 2024-6-14 00:27 | 显示全部楼层
Endix龙 发表于 2024-6-13 23:37
充分说明,麻辣火锅是在精神层面的“降价”。大家更想要的是降价,这么一波其实让我对这段时间的玩家运动有 ...

总得有一个契机让玩的人开始寻思氪金值不值,囊中羞涩了也是契机

要是一单价格六块四毛八那很多事大家也不用寻思
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发表于 2024-6-14 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2024-6-14 00:25
因为沟通不是那么好做的,特别是人多了意见就杂,成分更是多种多样,看牢木这样级别的这回都小破防语气收 ...

干不了就别干.jpg

只能说索尼微软ea育碧之类的大厂真的很温柔。真玩控评捂嘴,10个米哈游也不够打的。
ea要学习一下米哈游先进经验,早就洗白成美国最佳游戏厂了。
中国的孝子结晶真是世界难寻
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发表于 2024-6-14 00:34 | 显示全部楼层
复杂梦境 发表于 2024-6-14 00:22
氪金上限低是可以明确的,因为尘白一个角色最多5+2,但池子氪金意愿这东西除了官方数据其他谁都说不清, ...

对,但是现在稍微放长远点看这个复刻机制轮的次数越多,复刻带来的氪金就会越少(限定的第二次复刻基本就只有新人会花钱了)
这游戏角色命座可以随时间解锁,就算每个角色只搞个零天启轮到下次复刻时就不需要花资源再去抽潜能
周年再加自选的话,对之后正常复刻轮的氪金收入也是一个打击(提前透支约等于一次性的业绩)
它本身卫星就少,角色池能不能正常循环下去都是个挑战

转入让大部分玩家买月卡和皮肤的策略的话,看两三个版本以后的运营是怎么表现了
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发表于 2024-6-14 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:36 | 显示全部楼层
殿珣 发表于 2024-6-14 00:32
干不了就别干.jpg

只能说索尼微软ea育碧之类的大厂真的很温柔。真玩控评捂嘴,10个米哈游也不够打的。

单机和手游还是有区别的吧,steam真能退款。手游沉没成本问题是更有养孝子社管的价值,能拉一个是一个,几个648下去没有感情也有感情了
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发表于 2024-6-14 00:36 | 显示全部楼层
只靠皮肤赚钱还有个问题,角色太少了,一直给重复的角色出皮肤,玩家也会挑着买的,买多了就不想买了,毕竟出场只能穿一件。
还有后台角色买了皮肤出场几乎也太少,也影响玩家购买皮肤的欲望。
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发表于 2024-6-14 00:36 | 显示全部楼层
Endix龙 发表于 2024-6-14 00:07
剑网3手游的表现算是意料之中,应该不会有什么kpi压力。

这里真正的问题是,玩家的真实需求似乎不是“3D碧 ...

对混厕二游的批判里玩家寻思出来的一条就是连游戏性都没有的玩意凭什么要我捏着鼻子接受混厕,所以不是光要求二游得有情绪价值,是默认二游没有游戏性的前提下还没有情绪价值那就去死吧
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发表于 2024-6-14 00:38 | 显示全部楼层
可预见的是尘白现在的策略从氪金上限来看是很透明的,理想的情况下就是慢慢走上正轨热度回归到应有的体量上稳步运营下去吧
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发表于 2024-6-14 00:40 | 显示全部楼层
Endix龙 发表于 2024-6-14 00:35
不存在尘白主PC,单纯就是lhm太菜。依照西山居的能力,想让他发挥TPS的性能,我觉得不行。

尘白实质就是想 ...

看这个架势怕是惯性太大不好转型,或者通过周年庆增加休闲常驻轮换变相减负,把那些日常全改到周常去,工作日用手机玩完,周末用pc全做完
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发表于 2024-6-14 00:41 | 显示全部楼层
lyghzw 发表于 2024-6-14 00:36
只靠皮肤赚钱还有个问题,角色太少了,一直给重复的角色出皮肤,玩家也会挑着买的,买多了就不想买了,毕竟 ...

说到这个,这游戏到现在主界面背景都还是那个抽象的场景,
但凡出个不同主题的背景卖,观感都要好很多
我穿着情趣内衣的芬妮站在室内床边多好啊但现在只能站大厅
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发表于 2024-6-14 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-14 00:44 | 显示全部楼层
jingxuxian 发表于 2024-6-14 00:41
雷军说的,宁可沟通犯了错,也不能怕错不沟通,我依然是赞成这样和社群保持互动的状态,这才是健康的社区, ...

我觉得这就是正常消费者的正常视角吧,对于私号言论其实不知道怎么对待才合适。
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发表于 2024-6-14 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
zxcvgyukl 发表于 2024-6-14 00:36
单机和手游还是有区别的吧,steam真能退款。手游沉没成本问题是更有养孝子社管的价值,能拉一个是一个, ...

说起来,国内有暴雪孝子暴白。国外有没有对应群体?
网游这种沉没成本也多的。cod的枪皮氪金开箱子和角色抽卡有啥区别?大伙不也是该骂就骂。
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发表于 2024-6-14 00:52 | 显示全部楼层
殿珣 发表于 2024-6-14 00:46
说起来,国内有暴雪孝子暴白。国外有没有对应群体?
网游这种沉没成本也多的。cod的枪皮氪金开箱子和角色 ...

cod这种一般是赛季制,你可以玩玩一个通行证就放下了。像ea的nba那种抽卡的才像,不过没有竞品,年年出换汤不换药一片骂声大家也买账。至于外国的孝子我确实不了解。
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发表于 2024-6-14 00:52 | 显示全部楼层
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