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楼主: Gerald1

[其他] 火纹里的枪系武器为什么不是按移动距离加攻击力?

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发表于 2021-8-31 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
剑克斧,斧克枪,枪克剑都是咋回事呢。
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发表于 2021-8-31 14:36 | 显示全部楼层
公车舰队 发表于 2021-8-31 14:05
这有啥难的,冲枪5H  单手1H,一个重量15,一个重量5,自己取舍呗
丰富的武器系统是策略要素,恋爱挖角可 ...

我上边那个回复主要讲的是在游戏里过分追求现实还原有多累赘,不明白为什么会拐到“难不难”上边。
贝维克在系统上有些想法是挺好,但远不至于后来者就一定要效颦学步。

步兵冲锋一样有牛顿加成,为了策略要素的丰富性,干脆也加上去吧,接着放大数字就可以轻松搞定。

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发表于 2021-8-31 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-31 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
不就是搞武器特点鲜明化吗?剑攻低命中高重量轻,斧头攻高命中低重量重,枪搞区分就弄个移动加攻击
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发表于 2021-8-31 14:48 | 显示全部楼层
笨笨塞 发表于 2021-8-31 14:24
剑克斧,斧克枪,枪克剑都是咋回事呢。

剑=速  斧=力  枪=技,这个铁三角还是有点基础的。
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发表于 2021-8-31 14:48 | 显示全部楼层
如果说要搞差别化,那还不如弄成毛利元就里那种攻击范围千奇百怪的枪呢
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发表于 2021-8-31 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-8-31 14:54 编辑
brianked 发表于 2021-8-31 14:10
移动加冲击的那不是一般的枪,是冲枪
冲枪这种属于消耗品,冲击后枪柄就会断裂,这样带来的反冲才不会作用 ...

真正要在回合制里模拟像样一点的冲骑,需要弄一大堆配套的功能,至少移动需要有低速和冲刺两个选项,前者移动格子短、无冲击加成、灵活性高(横向和转向消费机动点少)、无强制惯性,
后者有冲刺加成、同时受到攻击的冲击力也会加成、灵活性低(横向和转向消费机动点高),需要强制减速几格以后才能退出冲刺状态。
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发表于 2021-8-31 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-31 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-31 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
保持平衡吧,不然剑斧也别玩了
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发表于 2021-8-31 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-31 22:07 | 显示全部楼层
你们想到的加贺老爷子不是都做了吗?怎么好多人的bws玩过都忘了?冲枪威力大但是敌我都不能反击,我方能用的三个人有两个是鶸。大部分枪都有至少+1H,乍一看枪挺强的,实际上小刀、剑、斧各种特效五花八门种类繁多,而大部分枪基本就加点伤害,武器之间不说非常平衡吧,至少没有太过明显的差距。
阵列枪那关,没记错的话敌人排成一字长蛇阵,前面还有路障,完全发挥出了这枪的威力,设计的挺不错的。当然这些武器我方拿来就没那么好用了。
至少我觉得bws的武器设计是在尽量还原现实和不把系统做的太复杂中间找到了很好的平衡。
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发表于 2021-8-31 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
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