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[其他] 卡普空在四叶草解散之后还有什么优秀的动作游戏?

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发表于 2021-8-27 10:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
印象就DMC3是各方面都最优秀的了。另外的4和DmC同期都有比它更好的(排除Combo锁血秀手速)


还有什么?阿修罗之怒,MHXX…

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发表于 2021-8-27 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2021-8-27 11:42 编辑

没了,卡普空在x360/ps3世代挺挣扎的,搞了不少很快被人遗忘的作品,像生化尖兵、黑暗虚空什么的,当年在盗版碟的摊子上看了都不想买。
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发表于 2021-8-27 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
我不知道怎么回答,给个优秀的标准吧
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发表于 2021-8-27 11:51 | 显示全部楼层
除了mhw以外,猛汉系列的动作系统都做得非常好。
然后正统本格act也就鬼泣一根独苗了,不过本格act本身就衰落了。
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发表于 2021-8-27 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 11:57 | 显示全部楼层
鬼泣名声最响的1和3加起来销量都不如5。
以前3DACT盘子本身就没那么大,现在也没好到哪里去。
不如洛克人,魔界村这种小成本隔三差五就拿出来服务下粉丝来得实惠。
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 楼主| 发表于 2021-8-27 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2021-8-27 11:50
我不知道怎么回答,给个优秀的标准吧

MHW,xx這樣的。
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 楼主| 发表于 2021-8-27 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-8-27 11:51
猛汉还不够?

MHW,xx。應該沒了吧?就是類型偏本身他們自己做的Hack&Slash。
  Basara?
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发表于 2021-8-27 12:15 | 显示全部楼层
鬼泣5啊 人家说了 平成最强Act呢
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发表于 2021-8-27 12:24 | 显示全部楼层
怪猎基本是集大成的动作游戏了,好玩的连招逻辑+一板一眼的战斗交互,鬼泣往连招的道上走得太极端
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发表于 2021-8-27 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
站点式动作游戏这个自然有白金竞争,但是动作游戏不是只有清站点的,至少我觉得龙信那种对西式奇幻动作的理解,还是没第二家能做到。
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发表于 2021-8-27 13:11 | 显示全部楼层
“4和DmC同期都有比它更好的(排除Combo锁血秀手速)”
渣4DMD确实不难,但认为鬼泣只是秀段子玩连招的,别说DMD难度,估计连sos都没通,也就别“指点江山”了。

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microhard + 1 鬼泣4白起来太麻烦了

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发表于 2021-8-27 13:12 | 显示全部楼层
卡婊的动作游戏ip中,最可惜的就是鬼武者系列的作死玩法.
2代在静止视角的act时代基本算是巅峰了,3代改成自由视角后,玩起来也很不错,但实在没想到搞了个新鬼这烂货把锅都直接给砸穿了.
不知道卡婊有没有复活鬼武者的想法,毕竟一闪实在太刺激了,比一闪更刺激的是有十连闪了
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发表于 2021-8-27 13:27 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2021-8-27 13:12
卡婊的动作游戏ip中,最可惜的就是鬼武者系列的作死玩法.
2代在静止视角的act时代基本算是巅峰了,3代改成自 ...

问题是鬼武者根本不是动作游戏
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 楼主| 发表于 2021-8-27 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
立直听偶然 发表于 2021-8-27 13:11
“4和DmC同期都有比它更好的(排除Combo锁血秀手速)”
渣4DMD确实不难,但认为鬼泣只是秀段子玩连招的,别 ...

4代同时期的魔女1和忍龙2,对比这两家它除了加了Nero这么好的角色,有什么特别大的改进吗?
是随时切换5职业(1+1大于3)然而基本用不到的热武器和皇家护卫,还是流程来回跑两次,特别版维吉尔打3次Boss?

除了打打片翼的互动很好之外。  你说说4代的优点看看,意识流4也打不了。

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发表于 2021-8-27 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
十几年了还是这一套,渣4流程来回跑确实不行,但丁风格切换也没有针对的怪物设计确实是事实,但是忍龙魔女就别一起装大尾巴狼了。

每次开渣4都是说除了段子一无是处,开除段子什么都不是。但是忍龙2一个除了1,2,11章加上爆忍堂和其他零星战点之外就几乎没人打的也别大哥笑二哥。鬼泣开除段子忍龙是不是也要开除菜刀,每次吹牛必吹小怪,然后boss做得稀烂也不提,雷刚虫双龙双王八加火龙是不是每次都不用打啊,四大魔神不屈死能打得一肚子火。360拖慢之类的现在就不提了。
魔女也是拿来拐的,真没几个打,光头的恶趣味摩托车打飞机和一代的qte放现在肯定也是被喷死。魔女要是这么多人玩就不会只有老汉等个别有无sl全紫月了,offset想法不错,流程绝大部分时候不还是打编织为主,ngd2魔女全是老汉打的。

mhxx同样也是,按现在喷w和r的标准,xx二名g5全部死刑,加上绞蛇龙宝缠之类的大粪和部分四代地图,真有新玩家不带滤镜玩下来评价很难说会比w和r好。这些游戏也就欺负一下现在新玩家不去碰,真要放现在给大众检验一个都逃不掉。

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立直听偶然 + 1 好评加鹅。

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发表于 2021-8-27 14:34 | 显示全部楼层
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-8-27 13:27
问题是鬼武者根本不是动作游戏

如果魂都能被拿来当动作游戏,那么鬼武者有何不可呢
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发表于 2021-8-27 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-8-27 14:48 编辑

同样是act爱好者,真的不喜欢楼主老是搞事情。你还别看不起卡普空,只要卡普空的街霸一直在发展。他们对动作游戏的理解就不会缺。
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发表于 2021-8-27 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2021-8-27 15:01 | 显示全部楼层
x分裂者 发表于 2021-8-27 14:13
十几年了还是这一套,渣4流程来回跑确实不行,但丁风格切换也没有针对的怪物设计确实是事实,但是忍 ...

玩的人数不说明什么,这些游戏确实是有人持续不断玩的,你要去关注社区才知道,就像五出了还是有人在出鬼泣4的段子。魔女的视频都集中在一代,时不时有人用mod改了打打2个贞德或三个贞德。而且论人数的话,神之手更少,但这么多年了也一直有人在玩。我觉得这也是文无第一的事情,即便你都玩过,但有时候个人偏好也会得出全然不同的结论。还是提一下格斗游戏,格斗游戏系统也是不尽相同的,也有重空连和重立回的,孰优孰劣呢。莫要与楼主生气,只会搞得自己不开心。其实我一直觉得传统act爱好者本来就不多,还老喜欢内外宣战,只会让人越加不尊重你喜欢的东西。

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立直听偶然 + 1 本来ACT就小众,有些人还踩一捧一。.

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 楼主| 发表于 2021-8-27 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-8-27 14:47
同样是act爱好者,真的不喜欢楼主老是搞事情。你还别看不起卡普空,只要卡普空的街霸一直在发展。他们对动 ...

发展得很好,DMC5足以证明,楼上忘记说MHW,MHW我也很喜欢,Basara和阿修罗也是。

销量也看得出都卖得很好了。只是对比四叶草时期到变为白金那些动作游戏,都非常别具一格的创新。

相对比卡普空本身这么久才只有一个DMC5和大改的MHW(XX只玩了一下勇气)。
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发表于 2021-8-27 15:07 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2021-8-27 13:41
4代同时期的魔女1和忍龙2,对比这两家它除了加了Nero这么好的角色,有什么特别大的改进吗?
是随时切换5 ...

3代你自己都承认各方面很优秀,需要什么特别大的改进么?

流程重复的游戏多了去,提到渣4就拿流程来“批判”一番真的没啥意思。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2021620-1-1.html  恰巧前段时间写了个关于鬼泣系列的贴,里面有提到4流程重复的问题。)

你也说了,4追加了尼禄这个好角色,不夸张的说,红刀系统还真就Capcom玩的出来,同理渣4特别版维吉尔FS次元斩也是如此。
评判动作游戏好坏不就是看手感和动作系统么? 这2方面都做的出色那就是好的动作游戏。
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发表于 2021-8-27 15:21 | 显示全部楼层
卡普空制作人设计师天天出逃,给业界输送了这么多人才。
就好奇卡普空待遇是有多差?感觉只要SE想挖卡普空的人就没有挖不到的。。。
连卡普空做出来的游戏都散发着贫穷的气息,
SE的游戏就算做烂了,也往往感觉是没走心或者水平没跟上,而不是因为差钱。
卡普空算是核心没问题,但需要单纯花钱堆砌的地方总是能省则省。
只要多一点周期和经费就能解决的事,卡普空就是“差不多就得了,媒体给个8分就行了”的态度。

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发表于 2021-8-27 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-8-27 15:01
玩的人数不说明什么,这些游戏确实是有人持续不断玩的,你要去关注社区才知道,就像五出了还是有人在出鬼 ...

因为这些言论太典了,仿佛回到15年的忍龙吧。
鬼泣4一个预算受限,双主角导致关卡设计崩溃,但是尼禄的加入以及但丁**格切换以及出现的一些小技巧都带来了不少的拓展性。忍龙2完成度不行加上不少战点设计不合理,再加上忍龙祖传的垃圾boss,但是设计理念是独一份的爽,同样是盒子先玩到,忍龙视频产出明显比魔女多。魔女完成度还行,offset想法不错但是流程上体现的地方不多,而且不少设计仍然不合理,加上光头恶趣味说实话这能完全接受的人没多少,打过全紫月的肯定有不少被恶心到,国内我见过打不sl全紫月的也就老汉一个。
这三个都是优缺点很明显的游戏,体验都是独一份,唯独你渣天天被开,可能是因为上了屁西能玩的人多吧。
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发表于 2021-8-27 15:52 | 显示全部楼层
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-8-27 13:27
问题是鬼武者根本不是动作游戏

新鬼武者算是动作游戏了
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发表于 2021-8-27 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙2的缺点一大堆,但优秀之处和闪光点在整个类型的游戏里找不到第二家。鬼泣4有啥能完胜其他同类游戏的么?能即时切换的风格甚至还不如三代不能切的好玩,流程设计不提重复也无聊透顶。
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发表于 2021-8-27 16:10 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2021-8-27 14:34
如果魂都能被拿来当动作游戏,那么鬼武者有何不可呢

这倒是,aavg也有action嘛
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发表于 2021-8-27 16:11 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2021-8-27 15:52
新鬼武者算是动作游戏了

其实新鬼倒是更能算arpg了,技能加点,成长,迷宫啥的都有,整体比起123的aavg确实更像现代arpg
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发表于 2021-8-27 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
KET 发表于 2021-8-27 15:21
卡普空制作人设计师天天出逃,给业界输送了这么多人才。
就好奇卡普空待遇是有多差?感觉只要SE想挖卡普空 ...

卡普空做的向来都是中型体量的游戏,但是技术进步了,在图形上耗费的成本增加了,就得从其他地方省下来了。反正这几年卡普空的作品也确实很明显就是有机会做得完满但是他们不做拿个8分够了(点名两个RE),可能这是家族企业的保守吧。

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-27 16:38 | 显示全部楼层
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-8-27 16:11
其实新鬼倒是更能算arpg了,技能加点,成长,迷宫啥的都有,整体比起123的aavg确实更像现代arpg ...

纯ACT很少了,鬼泣都不太能说是纯act。
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发表于 2021-8-27 18:16 | 显示全部楼层
KET 发表于 2021-8-27 15:21
卡普空制作人设计师天天出逃,给业界输送了这么多人才。
就好奇卡普空待遇是有多差?感觉只要SE想挖卡普空 ...

赞同,卡普空近几年的作品抠门这个毛病真的挺严重的,而且炒冷饭越来越变本加厉,越来越不敢开新ip了,它的上一个大获好评的新ip最起码要到10多年前了,我感觉应该是失落的星球。
卡普空上一个倾尽全力的作品应该是生化6,从此之后就好像被打断脊梁骨一样守着老ip了,就算有创新也是在老ip上稍作调整,例如生化7、8、re2、鬼泣5、mhw。
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发表于 2021-8-27 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
能不能把幻魔鬼武者复刻一下,懒得开机360了
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发表于 2021-8-27 19:10 | 显示全部楼层
阿修罗之怒是外包CC2,手感其实和究极风暴差不多
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发表于 2021-8-27 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-8-27 18:16
赞同,卡普空近几年的作品抠门这个毛病真的挺严重的,而且炒冷饭越来越变本加厉,越来越不敢开新ip了,它 ...

其实之前看深坑的一些实机,还是很期待这款作品的。是少有的看个片段就觉得想要一试的战斗系统,只不过后来就变成传说了。
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发表于 2021-8-27 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-8-27 19:14
其实之前看深坑的一些实机,还是很期待这款作品的。是少有的看个片段就觉得想要一试的战斗系统,只不过后 ...

现在就担心pragmata也深坑化了...那卡普空就真只剩下mh和bio了
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发表于 2021-8-27 22:43 | 显示全部楼层
没有
仁王魔兵天下第一
请问怎么打繁体字?
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发表于 2021-8-27 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一好好重制一下新鬼我觉得能大卖
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