找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 蓝雉

[其他] 现阶段是不是别指望能有出色的超巨大boss战设计了

[复制链接]
头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-21 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 18:55 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2021-8-21 18:32
说到这个,前一阵看到一个独立游戏的开发日志,感觉这个设计还挺有潜力的
...

这个看起来和龙珠差不多,也不算新奇了,不过这个视角变换看起来确实爽快
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5很差?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 19:22 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-8-21 18:48
个人认为神奇101这种主角可以任意放大和缩小的才是和巨型Boss互动的最佳设计。
神奇101里从杂兵到boss大部 ...

影响最深的还有一关。从外星人体内打到键盘上,然后有个光线,照到那个BOSS会变大,最后我们变大了,把呢个BOSS用脚给踩扁了。。一开始打的时候气势磅礴,上天入地,最后被蟑螂一样踩死我是没有想到的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 19:28 | 显示全部楼层
学特摄+1
大战场,不一定要是开放世界但是地图必须得大,而且要有相当数量的可破坏要素比如房屋、地形之类的。然后背景塞满飞机、坦克、炮火,再配个使徒来袭的BGM,一通演出下来气氛直接拉满,还没开打就被震撼住了
玩家的视角可以有很多,不管是在地面或远程或修脚,还是在空中驾驶载具攻击弱点,甚至学旺达爬到身上打,或者驾驶EVA来一场肉搏战,这些都可以往里塞
BOSS可以根据玩家视角的不同转换各种形态,杂糅多种玩法,再结合视觉效果爆炸的演出,绝对令人印象深刻
白金很多游戏里的BOSS战都有这样的桥段,不过他们游戏的预算和技术力显然和3A没法比,所以只能期待以后光头的整活了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-21 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 20:21 | 显示全部楼层
超巨大boss,有交互性,不是走流程,不用现阶段,这辈子都不可能有。
什么时候脑后插管了说不定有可能。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-21 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 20:39 | 显示全部楼层
蚊子打大树太没意思了。
我觉得就应该像铁人28号一样,再操控一个超大型对打。不过视角并不是驾驶舱或巨人视角,而就是站在地上的人类

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
sanxgh571 + 1 思路广

查看全部评分

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-21 20:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 22:02 | 显示全部楼层
你说的这个出色,指的是哪方面?动作和打击感?音乐和气氛的渲染?还是尽可能真实地体现小打大的战斗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 22:05 | 显示全部楼层
体型差距体型差距太大 就没对战的感觉了  大体型变成环境而不是对手
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-8-21 22:08 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2021-8-21 22:02
你说的这个出色,指的是哪方面?动作和打击感?音乐和气氛的渲染?还是尽可能真实地体现小打大的战斗? ...

以小博大的体验吧,大部分超大型boss战在战斗流程上玩家缺乏主动性,只能被动的等待这场战斗设置的窗口到来才能对boss造成伤害,而这个窗口很多游戏设计的都比较死板,比如mh里风扇龙这种,和操作的关系不大,基本全看boss出招的时间轴和dps,所以我才说崛起复仇这样可以靠弹反斩切加快这个流程的设计相比之下更优秀一些
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-21 22:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 22:27 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2021-8-21 22:08
以小博大的体验吧,大部分超大型boss战在战斗流程上玩家缺乏主动性,只能被动的等待这场战斗设置的窗口到 ...

你要的是熔山龙那种体型,那样的体型差距就好比蟑螂打人类一样,想要有体验就会非常超现实,比如跟格斗游戏一样,人类一拳打过来,蟑螂格挡住并且反击一拳,只要你玩着不觉得设定上扯淡,光就游戏体验而言是可以的……

你想要写实一点的,就只能给蟑螂加速,比如爬到人类身上攻击脖子,喉管断裂就胜利,同时要快速躲避人类的双手。只要不提出“为什么人类不一只手护住喉咙一只手攻击蟑螂”这种问题,那游戏体验也还行

要更有真实性,就需要给蟑螂一些科技力量了,比如蟑螂带生物毒素,闪躲并跑到人身上,咬上一口就可以等人中毒素死了;或者蟑螂有可以打出直径一厘米孔洞的等离子炮,在几米外瞄准人类要害一炮轰过去就胜利

以上这些都能尽量避免BOSS出招的时间轴问题,不会那么死板,而且可以设计成各种游戏类型,问题就在于体型差距过大的情况下,真实性和战斗体验一般能选一个,看你喜欢哪种了……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 22:33 | 显示全部楼层
超巨大boss当然是要我方也变身超巨大再来打啦,或者搓一个跟超大boss差不多大的元气弹辣,或者开高达来,总之想要爽最起码要有跟boss尺寸差不多的攻击手段
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 22:40 | 显示全部楼层
给巨大boss搓脚有意思吗?龙背3那种绕圈转不是也挨过批
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
打巨型boss,起码得会飞吧。
我觉得尼尔2里面打巨型机器人做的就还不错。
但那是远程了。近战打确实想不出除了上身挠痒还有啥别的打法。要说搞个什么360度空战那确实有点不现实。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-21 23:59 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2021-8-21 23:17
打巨型boss,起码得会飞吧。
我觉得尼尔2里面打巨型机器人做的就还不错。
但那是远程了。近战打确实想不出 ...

破坏弱点啊,其实还是视角问题,我玩VR,因为VR玩家可以自然地抬头看,为了发挥VR的压迫力老喜欢搞巨大/超巨大BOSS。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 00:00 | 显示全部楼层
kzf 发表于 2021-8-21 22:33
超巨大boss当然是要我方也变身超巨大再来打啦,或者搓一个跟超大boss差不多大的元气弹辣,或者开高达来,总 ...

记得阿斯加德之怒(VR)就有自己变大跟巨大的BOSS神仙打架的桥段
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
阁螳螂
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 01:08 | 显示全部楼层
那该怎么做呢,想不出来都。
回复

使用道具 举报

发表于 2021-8-22 01:09 | 显示全部楼层
q740043324 发表于 2021-08-21 19:22:26
影响最深的还有一关。从外星人体内打到键盘上,然后有个光线,照到那个BOSS会变大,最后我们变大了,把呢 ...
对!那场boss战也很有意思,一开始是在外星王子的体内打寄生虫,后来从体内打到体外了,本来是怪兽的寄生虫在主角团恢复大小后就蟑螂大小了,qte踩虫子笑死我了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 04:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2021-8-22 04:21 编辑

我觉得体积差距巨大的近战也是可以设计得出色的,而且不需要做到飞檐走壁像一个猴子乱窜那样,就传统的你来我往的战斗模式就行。觉得绝对无法做得好的人,应该再开动开动想象力。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
不妨在漫画里找找灵感

—— 来自 realme RMX2121, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
回复

使用道具 举报

发表于 2021-8-22 08:23 | 显示全部楼层
装甲核心的巨大boss战还不错
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 08:50 | 显示全部楼层
其实这两天看黑悟空pv2里亢金龙的战斗部分,我联想到的是旺达与巨像里的海龙和飞蛇,感觉它们的行动和玩法设计更符合我对天空中庞然大物的想象以及与之战斗的方式
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-22 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
有一种变相做法,是前面人形战,背后大体型相应反应,不过本质就是把后面的大体型作为表演性质了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-22 10:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 10:35 | 显示全部楼层
别说游戏了,哪怕小说里,打巨大怪的输出主力也都是远程,近战除非剧情杀,否则洗洗睡比较好
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-8-22 10:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 11:16 | 显示全部楼层
近战压根没办法看清楚巨大怪物的攻击招式,怎么做互动,突突突是标准处理
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 12:44 | 显示全部楼层
贝优妮塔应该算,但是打到最终boss那个尺寸打起来也有点看不懂敌我在干什么了。

一般巨大boss就跟上面某位说的一样,背景板boss伸出一拳,你殴打几下,然后boss破防,掉出一些人形等身大杂鱼供你殴打,清场后重复
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
高机动性加部件破坏吧,像进击的巨人那样。我觉得塞尔达里那个蜘蛛机器人的部件破坏很有意思,打断三四条腿后还能动,但攻击模式已经不同了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 13:21 | 显示全部楼层
个人玩过应该是战神3最好
也可能是童年滤镜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 13:32 | 显示全部楼层
这不是贴吧里常见的 M1穿深800mm,大和主装410mm,论M1能否单挑大和
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 13:37 | 显示全部楼层
恶魔城暗影之王里qte战做的就很不错,至少给我一种很强的临场感,就对着个屏幕玩出了个体感游戏的感觉,身体随着画面左右摇摆生怕掉下去
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-8-22 13:39 | 显示全部楼层
碰到敌人巨型boss——主角跟队友两眼一抹黑不知道怎么打——在玩家一顿手忙脚乱的操作中躲过了各种攻击——我方空中打击or卫星攻击成功抵达——带走boss
这样如何,没有直接的对打避免了牙签搅大缸,也不用设计固定流程展示各个关节部位的破坏,最后还能欣赏在背后的巨大爆炸
回复

使用道具 举报

发表于 2021-8-22 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
旺达与巨像再加一点动作元素不就是大型boss战斗吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-25 05:25 , Processed in 0.150928 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表