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[青黑无脑不要游戏只求一战] 一个想法不一定对,单人游戏才是社畜(一般玩家)的归宿

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发表于 2021-8-10 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2021-8-10 21:04 编辑

楼主依据自身的游戏体验写出下文,如有错误或不准确的欢迎来喷

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多人游玩,例如怪物猎人,或者老任合家欢的宣传,让人很向往那种其乐融融的气氛。厂商宣传里多人游戏的体验特别好

实际上呢,国内唯一指定合家欢游戏是王者荣耀,其他家人要么感受不到乐趣,要么用不惯手柄,按哪个键还得低头看一下

怪物猎人或者PUBG这类可组队的游戏,大逃杀基本上只有吃鸡的队伍才有正反馈就不提了(也有少数只要击杀多了就爽的玩家),怪物猎人玩家水平参差不齐,遇到一些效率党或者容错率低的任务就体验极差。例如冰原的黑龙和煌黑,单人通过率远高于多人。PUBG提前被团灭,或者moba游戏跪了,不免会让队伍内产生怨气。

一般组队游戏都是固定队友体验好很多,而固定队友的成本实际上非常高。怪物猎人或者马里奥赛车广告里宣传的三五好友一起组队游戏,基本上只有学生时代才有一定的概率会实现。

事实上楼主也只有初中的时候才在PSP的怪物猎人携带版2G才体验过。因为学生可以说几乎没有利益冲突。如果作为国内一般典型玩家,周围找不到对同一款游戏感兴趣的,那么最现实的路径是交流群。楼主私以为同事并不是多人队友或对手的合适选择,例如“请了假,打算好好玩2077”,然后同事从steam动态里看到你请了两天假,购入了2077,游玩时长12小时,这样的信息泄露本身就是风险。

而这样的好景也持续不到一年,即使在那样的old golden age,在游戏体验上回头看也是充满了浮躁的,大家都在玩g级任务,而购买psp较晚的同学为了不影响其他同学的进度也只好使用已解禁的存档,根本没机会体验从萌新逐步击杀怪物成长的过程。楼主和一位同学践行了从头开始,也就是怪物猎人的正常玩法,当时从下位打到上位,也和其他同学宣传从头开始的游戏体验实际上比用完美存档好很多,但我们也只是班上怪猎联机里的少数玩家,根本影响不了联机的风气。而一群只有装备没有技术的初中生,被g级金狮子打得满地找牙自不必说。

楼主真正好好体验了怪猎玩家成长之路的的时候是怪物猎人携带版3rd了,那时候升了高中也根本招不到人联机,某种意义上也蛮唏嘘的。后来还有一次机会和初中好友联机,当年坚持从头打到上位的同学在联机白兔兽的时候随口喊出“啊啊啊,怎么还没死啊,快点死吧”的时候,楼主就知道即使还能在一起联机,也回不去当年了。人会变,游戏的心态也变了。

至于从小到大都有游戏宅好友还能一起联机至今的坛友就不必凡尔赛了。周围有喜好游戏的、喜好类型一致、游戏水平差不多、随时间变化游戏心态还不怎么变化的、随时间变化游戏时间还能不明显缩短的,每一项成立的概率都很低,同时满足的概率……那就真的只有天选之人了。

而为什么说单人游戏才是归宿呢,这也是楼主从天天PUBG组队,到重回单人游戏的感想。

之前PUBG组队游玩时,也产生了类似上文怪猎联机的浮躁态度,只要游戏上线就组队竞技模式(一群社畜彩笔,但就是要玩竞技模式),根本不会考虑单人练习枪法,随着时间的推移,游戏体验越来越差,于是就暂停了PUBG组队至今。而重新捡起单人游戏是从生化危机2重制版开始的,从一开始被一楼东侧走廊丧尸啃死,到打舔食者头皮发麻,到下水道艾达遇到暴君血压飙升,最后到正常通关,算是找回了一种本应是正常的游戏体验。而这类游戏体验随着各类游戏推崇多人,以及节奏加快,在允许多人的游戏里想要体验正变得越来越难。

从前文可以看出,多人游戏里,玩家水平不同,游戏进度不同,这两点就容易制造矛盾。不同玩家的练习时间也是不一样的,一般而言游戏水平从高到低排的话:以此为生的职业选手、主播算一档,时间大把的学生和高情商:不用工作的有钱人算第二档,社畜或一般玩家部分能到第二档水平,但也有很多只能单列一档。因此多人游戏对于社畜或一般玩家首先遇到的情况就是水平更高的来碾压,此时楼主还没提到外挂修改问题,如果再加上“交流群”实质上面对的都是网友,网络使得人表达的底线降低……

由于进度和水平不同,衍生出来的是匹配耗时问题。不知道坛友有没有这样的体验,例如在怪物猎人或高达vs里,匹配玩家的过程,不合意(遇到的玩家网络不行 or 相对自己的水平太高或太低 or 知名troll)再次匹配,这个循环十分耗时,以至于有匹配的时间单人都能够打几把了。

众所周知,多人游戏里,玩家的水平如果差距太大,那么高手和新手的游戏体验都会很差。

单人游戏里(楼主最近通关的是生化危机2重制版和传说之下undertale)没有很多上述的多人游戏中的诟病,面对的敌人水平是固定可调节的,不必焦虑一段时间没玩是否会坑队友。游玩的时段也更自由,不必在交流群里等鸽子,不知道“组队半小时,跳伞十分钟”是不是大逃杀游戏玩家的写照,不需要匹配队友,也就不会在匹配上消耗时间

如果要说单人游戏的主要优势,那就是容易进入心流状态,也是单人游戏原本提供给玩家的体验。楼主个人认为这才是玩游戏的本心。多人游戏加入社交,牵扯的精力多了太多,不再赘述。

写了半天,好像单人游戏的体验对“与人斗其乐无穷”的多人游戏玩家并没有特别的优势。由于楼主没什么经验,还请楼下分享一下在多人游戏里保持良好体验的经验

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最后总结一下,楼主认为单人游戏是社畜或一般玩家的归宿,是因为多人游戏天生就容易产生矛盾影响心情,游玩节奏容易被游戏环境或者其他玩家带着走,产生一种浮躁或焦虑的感觉。社畜或一般玩家在练习时长上没什么优势,有很大概率遇到水平更高的玩家(或者开挂孤儿),然后被按在地上摩擦,获得较差的游戏体验。单人游戏由于没有多人消磨时间或逃课的方法,相对更容易产生心流般的游戏体验,由于不需要迁就其他玩家,游戏节奏可以自行把控。
相关贴:

生化危机2重制版通关感想:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1974134-1-1.html

如何平衡矛盾心态:看攻略觉得亏,又不想自行探索:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1962359-1-1.html

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发表于 2021-8-10 21:11 | 显示全部楼层
不同人对待游戏的态度太不一样了,你对于组队的糟糕体验都是出于自身的推论,实际上别人未必会觉得糟糕,看看网络游戏上混子的数量就知道大多数人没你那么在意了。
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发表于 2021-8-10 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
我从不玩多人游戏就不说了,反正我亲爱的舍友打多人游戏就是冲着喷队友去的,游戏反而次要

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-10 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
太长不看。手游才是。
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发表于 2021-8-10 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 翼宿一 于 2021-8-10 21:30 编辑

我玩 PVP 游戏容易紧张,所以一般不玩。PVE 想找到固定队友难度又高(纯拉人入坑倒是容易…),所以对我来说体验最好的模式就是单人……这也是为什么现在宁愿玩 3DS 都不怎么拿出 switch 了,毕竟离线体验还是纯掌机比较舒服,不用担心网络环境影响也不用额外的加速器成本,一大堆老 RPG 啃起来也比较舒服。
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发表于 2021-8-10 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 21:29 | 显示全部楼层
我现在回家宁可光环战争2开一局出一堆棕熊号看炮弹飞过去挂机也不上线apex了,太累了,我看看电脑躲炮弹就很开心了
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发表于 2021-8-10 21:30 | 显示全部楼层
喜欢玩单人游戏大可不必在论坛玩多人游戏

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再买自检星剁手 + 1 确实

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发表于 2021-8-10 21:37 | 显示全部楼层
怪猎完全可以当成是单机动作游戏来玩,多人游戏里面也有专注1V1对战的格斗游戏,其实主楼里提到的很多问题都是强制组队带来的。所以请不要在强制组队的游戏里尝试单排,会变得不幸

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发表于 2021-8-10 21:39 | 显示全部楼层
我也不喜欢多人游戏,以前的朋友现在都去玩apex了
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发表于 2021-8-10 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
我是太菜了,只能玩单人游戏

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-10 21:45 | 显示全部楼层
对我来说mh是单人游戏
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发表于 2021-8-10 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
在我这游戏体验排名 线下多人游戏>单人游戏>线上多人游戏
面基怪猎马车这种游戏能开心上一整天,而且面基小组也没想象中的难找,p3以前同学玩得很多,3g贴吧也一堆线下面基的反倒是4代有了网联之后面基不好找了,我的mh平均游戏时间就再也没上过250了

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发表于 2021-8-10 21:50 | 显示全部楼层
意思是社畜不配有朋友,哭了
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发表于 2021-8-10 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
社恐玩家,从来不玩多人游戏
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发表于 2021-8-10 21:54 | 显示全部楼层

    暗黑3那种随时暂停的才是,有些单人游戏不能随时暂停就离谱
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发表于 2021-8-10 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
联机游戏只玩格斗,也不加群不找人,只打野战当打boss游戏玩

要和别人边交流边打游戏还不如不玩
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发表于 2021-8-10 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
短视频和手游才是社畜的最终归宿。
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发表于 2021-8-10 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
社畜又不是社恐 可以网上交流

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-10 23:08 | 显示全部楼层
熟人(网友)小群拉游戏还是挺方便的,不过强制多人确实挺讨厌的,尤其是非要拉四五个人以上就很难控制了
前几天几个熟人开始玩近期热游你画我猜,开始还好,结果四个人有点少有人跑去拉外援,结果来了个前一位画不准气得骂人的脾气哥,当天过去这游戏就没人玩了……
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发表于 2021-8-10 23:31 | 显示全部楼层
事实上怪猎很多武器单人体验更好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-11 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-11 00:08 | 显示全部楼层
你既然进社会了,多人游戏对你的吸引力自然就低了,毕竟平常就处在大的社交环境下。而且在多人游戏里互相比拼的热情也会降低,现实中本身就在竞争了……

比如我,平常就是做股票的,这玩意等于是个巨型真实PVP,比啥PVP游戏都残酷多了,所以我玩游戏基本就是想安安静静体验剧情,看背景故事或者享受趣味,偶尔玩玩多人也以合作PVE为主,不像念书时玩UO,还天天研究怎么做PK
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发表于 2021-8-11 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
多的是上线打游戏就是想找人聊天,也多的是996下班只想戳两下手机的
单机才是社畜的最终归宿?
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发表于 2021-8-11 00:49 | 显示全部楼层
你这个社畜一点不社畜,真正的社畜要面对时不时的加班,杂务还有成婚后的柴米油盐以及孩子父母,真正有时间玩的只有上班摸鱼蹲厕所和睡前几分钟,手游和短视频才是最终的归宿。我上学时候啥破游戏都下下来玩玩,等上了班,买了所有单机都玩不到10h,前后两次游戏时间差距可能在两天到一周以上,rpg往往玩了个开头,下次再玩的时候根本想不起之前任务做到哪一步,终于有一次进了游戏连基本操作都忘了,就放弃了。以前最爱的种田游戏,进了游戏想不起来上次这里规划的是什么,下一步准备造点什么。
适合社畜的只有5-15min碎片时间的游戏或者随时能暂停还没啥连贯性的单机。
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发表于 2021-8-11 01:24 | 显示全部楼层
游戏里合作的痛苦大于乐趣,配合的默契也只是减少痛苦,并没有更有趣,我越来越觉得dota人太多了
单机游戏的内容是游戏制作者认真产出的,肯定比网上随便找个对手有趣,但是内容量有限,总会体验完的,pvp就很难有通关这回事

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发表于 2021-8-11 02:02 | 显示全部楼层
最爽的是跟好基友一起0经验开荒魔兽rpg,然后坐在电视机电脑前 一人一条命玩战神然后死了还要赖皮“这条命不算,死太快了”
都是在学生时代发生的事,当了社畜以后回去游戏都不想玩,满脑子就充满着“业余时间要卷起来,提升自己”和“平时打工实在是太累了,回来就葛优躺刷刷手机发发呆”的矛盾。
总结下就是别当社畜
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发表于 2021-8-11 02:03 | 显示全部楼层
既然担心同事看到你玩游戏那何必加同事好友
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发表于 2021-8-11 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-11 03:06 | 显示全部楼层
交流群里和几个人一起玩共斗游戏怎么样呢?或者就算是单机游戏几个人讨论着一起玩?我看楼主你提到了这点但是没仔细写
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 楼主| 发表于 2021-8-11 03:13 | 显示全部楼层
wwddrte 发表于 2021-8-11 03:06
交流群里和几个人一起玩共斗游戏怎么样呢?或者就算是单机游戏几个人讨论着一起玩?我看楼主你提到了这点但 ...

楼主并没有共斗游戏几个人一起玩的经验呢,组队游戏的矛盾前面写了;

单机游戏没在群里讨论过,要么自己摸索要么看攻略。

交流群的体验可能很好也可能很差。层主有想写的不妨写出来
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发表于 2021-8-11 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
当社畜就不要想在有生活体验的同时去跟网游的版本更新了,,你一天几个小时不如干点别的
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发表于 2021-8-11 03:59 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-8-11 03:13
楼主并没有共斗游戏几个人一起玩的经验呢,组队游戏的矛盾前面写了;

单机游戏没在群里讨论过,要么自己 ...

我加的怪猎群感觉还行,虽然大家水平的确有差距,不过一来这游戏不难,组队打本来怪物血量就会少。二来作为共斗游戏三猫了也没啥。三来嘛有语音配合,配合在很大程度上弥补了水平的差距。你说的游戏进度不同的确存在,不过怪猎这游戏主线加刷齐装备可能也就二十小时,每天一小时一个月也跟上进度了,就算有打不过的群里的老人也乐意一起打,对新人来说要二十分钟一局,对老人来说五分钟就搞定了,而这五分钟就算打后期怪也就是拿了点大概率无用的珠子或者护石。
以上说的是怪猎的情况。群里在怪猎版本更新间隔的时候也会玩别的游戏,纯单机的,像年初的戴森环大家会交流建造进度,共斗的我看之前夏促时候荒野的呼唤打折,群里几个人也陆陆续续买了一起玩,进度应该有不同吧,有个人是夏促结束了才买的,不过最后也一起玩没啥问题。说到底怪猎这种刷刷刷游戏的进度差距最大都只有二十小时,其他的共斗游戏就更加小了。不过pvp游戏群里一般不怎么玩,这种游戏的水平差距和挂逼还是无解的
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发表于 2021-8-11 08:31 | 显示全部楼层
任何的多人游戏基本都是通过peer pressure来骗你钱。
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发表于 2021-8-11 08:36 | 显示全部楼层
mh环境够友好了,只要你不站在那里挂机基本没有人会说你什么,国内ff14那个环境才是真恶臭,初见不看攻略都能出警,有些人真是大忙人,新人耽搁他们十几分钟都和杀了他们ma一样
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发表于 2021-8-11 08:46 | 显示全部楼层
这几天清理游戏库存的时候把发售时小爆的遗迹灰烬重生玩了下,感觉有点困难就把游戏设为公开,结果进来的都是大佬,立马变成了逛街游戏,游玩过程极其愉悦,对社畜下班只想放松太友好了
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发表于 2021-8-11 08:56 | 显示全部楼层
是这样的,短平快的PVP游戏另说,以PVE为主的游戏都应该尽量减少强制要求多人合作的部分,最起码应该给个孤狼能做但是会增加成本的机会。不然强制要求多人都会赶走大部分非熟练玩家。

典型例子就是GTAOL,OL大家都喜欢玩抢劫模式(也就抢劫模式剧情多来钱快),而抢劫对人数的要求就一直在下降,最早的一批抢劫(太平洋)都强制要求4人,而且死一个人就会当场重来,新手根本没有任何试错机会,没有亲友摸索的话根本无法参与。于是末日豪劫和钻石赌场都改成了有俩人就行,到了佩里科开始就直接单人就可以了,所以佩里科变成了最受欢迎的抢劫副本,反而出现了熟手没事会带几个新手背包上岛拿钱的环境,这才是现在这个年代应该有的PVE参与方式。
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