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楼主: 大喇叭花田

[新闻] 黑神话,危。

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发表于 2021-8-5 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 uponutopia 于 2021-8-5 11:55 编辑

话说有哪些美术出身的优秀游戏制作人的例子啊?我知道的能动笔头的除了野村先辈以外也就梅森,石渡,还有梁其伟了,这些人也不光兼职美术都是全才型的   对了还有神谷社长

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发表于 2021-8-5 11:21 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-8-5 11:01
美术总监兼任制作人是会出事的。
优秀的制作人,大多是关卡设计或者策划出身,当然了,程序出身或者本身懂 ...

也不能一概而论辣,我觉得程序出身的老大,管理条理清晰,做出来的东西下限高,但上限可能不足。
感性职业,美术编剧出身的老大,可能思路乱,下限低,但上限会更高些。
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发表于 2021-8-5 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-5 11:25 | 显示全部楼层
小作坊是这样的,看隔壁你核几个核心员工各种放炮老板管得住么,都是哥们

不过大厂出来的人还没点公关意识也是够了,又或许这就是他们塑造自己企业形象公司气质文化的一种方法……
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发表于 2021-8-5 11:27 | 显示全部楼层
pokemankind 发表于 2021-8-5 11:11
笑了,游戏还没发售,日厂明星制作人都处发炮的范头倒是学到了

印象里还真没哪个日厂p或者d公开diss离职下属和某一职位的
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发表于 2021-8-5 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-8-5 08:44
《黑神话》实机演示和媒体试玩demo证明了他是国内唯一有能力制作看起来像3A的游戏的人。广大玩家前所未有 ...

看起来像3a什么鬼,3a本来就只能代表游戏制作投入高,规模大,其他什么都代表不了,黑神话又没公布过投资多少,有多少工作人员参与,还能看起来像3a的

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-5 11:34 | 显示全部楼层
mumulyn 发表于 2021-8-5 11:17
其实杨奇开始那篇也不算针对这个员工的吧,本质是在回怼带节奏的自媒体营销号,只是aoe到了这个离职 ...

看44楼,是直接怼人没错
至于那位技术美术更是直球

动作游戏需要决策的地方很多,门槛高
因此坦克式移动这种意见才显得更为低能

如果他们纠结的是卡肉帧、动作取消的限制性,那我还会觉得这是正经在讨论一个act或arpg,可你现在在纠结一个早被遗弃的时代产物⋯⋯这就不太妙了
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发表于 2021-8-5 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
抠鼻屎男 发表于 2021-8-5 10:36
斗战神一开始是好玩的
知道我发现氪金神将才是爹

神将一开始看装备加成数量和成长上限就知道和别的职业不是一个级别,不过这游戏前期几个版本龙女就是唯一答案

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-5 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
游戏连发售影子还没有,瓜已经几排了,很难不让人担心最终成品质量到底如何

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-5 11:35 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2021-8-5 11:20
话说有哪些美术出身的优秀游戏制作人的例子啊?我知道的能动笔头的除了野村先辈以外也就梅森,石渡,还有梁 ...

宫本茂啊
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发表于 2021-8-5 11:37 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2021-8-5 11:34
神将一开始看装备加成数量和成长上限就知道和别的职业不是一个级别,不过这游戏前期几个版本龙女就是唯一 ...

我当年玩牛魔真不知道脑子里有多少斤的水
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发表于 2021-8-5 11:41 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2021-8-5 11:34
看44楼,是直接怼人没错
至于那位技术美术更是直球

真不觉得这有什么问题,随便一想能想到他执意做这种设计的理由,最后实验阶段发现不妥,而这个不妥的具体原因到底是什么谁也不知道。
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发表于 2021-8-5 11:44 | 显示全部楼层

学不来学不来。。。
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发表于 2021-8-5 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
抠鼻屎男 发表于 2021-8-5 11:37
我当年玩牛魔真不知道脑子里有多少斤的水

牛还行吧,我觉得比猴子好点

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-5 11:46 | 显示全部楼层

我对宫本茂不太了解,看了下百科除了说他艺术大学毕业之外好像入行就是做的游戏设计?也没有搜到他的美术作品,感觉和美术行业出身还是有点距离
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发表于 2021-8-5 11:47 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2021-8-5 11:21
也不能一概而论辣,我觉得程序出身的老大,管理条理清晰,做出来的东西下限高,但上限可能不足。
感性职 ...

其实你看欧美流水线式的大厂,除了一般会选择外包或者外协的音乐/音效部门,美术部门的地位仅高于QA团队,是属于比较边缘的部门。核心部门是主程序、任务设计/关卡设计和编剧,这些部门直接决定了游戏的基础素质。
目前的硬件水平,要让一个受过审美教育的玩家感觉到无可指摘都是不可能的,更别说专业美术了,这个时候要硬件/gameplay单方面妥协。
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发表于 2021-8-5 11:49 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-8-5 11:47
其实你看欧美流水线式的大厂,除了一般会选择外包或者外协的音乐/音效部门,美术部门的地位仅高于QA团队 ...

国外大厂事最少的就是美术 国内名牌游戏事最多的往往就是美术
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发表于 2021-8-5 11:56 | 显示全部楼层
国内确实满诡异的,美术组地位相当之高,很迷惑
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发表于 2021-8-5 11:59 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2021-8-5 11:56
国内确实满诡异的,美术组地位相当之高,很迷惑

因为外行(煤老板)看不出来深层的设计,所以认为外厂的成功是美术堆砌的结果,而美术是一个显性用功的地方,能快速见效,所以现在“看起来赶英超美”的作品,也真的是看起来罢了。
不是说不要重视美术,而是人家美术牛但是其他方面也牛,并不能把成功的归因都归到美术上面。
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发表于 2021-8-5 11:59 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2021-8-5 11:56
国内确实满诡异的,美术组地位相当之高,很迷惑

国内市场环境决定的,大部分火的游戏都是靠美术火的
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发表于 2021-8-5 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
peh 发表于 2021-8-5 11:27
印象里还真没哪个日厂p或者d公开diss离职下属和某一职位的

有吧,我记得稻船敬二就BB四叶草
“我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”
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发表于 2021-8-5 12:04 | 显示全部楼层
Caa 发表于 2021-8-5 11:59
国内市场环境决定的,大部分火的游戏都是靠美术火的

应该说二次元是要靠美术火的
本身天天画纸片人的美术逼事就多
王者荣耀和吃鸡就没这么多事
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发表于 2021-8-5 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-5 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-5 12:12 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2021-8-5 11:46
我对宫本茂不太了解,看了下百科除了说他艺术大学毕业之外好像入行就是做的游戏设计?也没有搜到他的美术 ...

最早是担任Sheriff的美术,然后转为设计兼美术,早期的一些作品他是设计+美术,比如马里奥,一些作品他只担任美术,比如街机版punch-out,一些作品他只任设计,比如塞尔达,在wiki上游戏都有职员表,一搜就能看到
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发表于 2021-8-5 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-5 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛利提督 于 2021-8-5 12:15 编辑

国内相对缺乏好的技术和设计人才,但是好的美术人才却很多
所以美术的地位高,靠堆美术资源成功的案例多,在开发中处于食物链高端拥有更多话语权的情况比比皆是
往前推十年网络上各种调侃主美术利用话语权碾压程序和设计的段子图片

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发表于 2021-8-5 12:12 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2021-8-5 12:11
宫本茂大先辈啊

在哪里能看到宫本先辈的美术作品啊 我很有兴趣
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发表于 2021-8-5 12:14 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2021-8-5 11:20
话说有哪些美术出身的优秀游戏制作人的例子啊?我知道的能动笔头的除了野村先辈以外也就梅森,石渡,还有梁 ...

以薩主創之一Edmund McMillen,之前有在畫漫畫,顯然也負責了遊戲的美術。
橫尾太郎,神戶藝術工科大學,第一份工作在南夢宮做3DCG。

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发表于 2021-8-5 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
反正还得等好几年呢,想搬弄是非机回多得是
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发表于 2021-8-5 12:25 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2021-8-5 12:12
在哪里能看到宫本先辈的美术作品啊 我很有兴趣

他是工业设计出身,不算正统的美术生,他的很多理念都很接近工业设计的思路的(比如疯狂做减法具体的美术作品的话,最简单的阿,马里奥就是他的作品
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发表于 2021-8-5 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
讲真像素时代过来的美术做制作人还是有水平的,当时都是小作坊,一人兼数职很正常不过,能力那时候就锻炼过了。

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-5 12:42 | 显示全部楼层
太多人想分一杯羹了。
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发表于 2021-8-5 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-8-5 12:52 编辑

美术地位特别高那得问国产网游、手游他们游戏设计在搞什么去。
国产单机这块美术完全取决于游戏侧重,一般是重要但不首要地位。
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发表于 2021-8-5 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-8-5 11:47
其实你看欧美流水线式的大厂,除了一般会选择外包或者外协的音乐/音效部门,美术部门的地位仅高于QA团队 ...

只是欧美美术专业性强,只做自己份内事情。
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发表于 2021-8-5 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
国内游戏产业硬实力是宣发吊打一切,美术只不过是和宣发恰好好配合而已
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发表于 2021-8-5 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2021-8-5 11:56
国内确实满诡异的,美术组地位相当之高,很迷惑

因为国产游戏美术这块比起其他方面确实强不少,黑神话之前的demo被吹说句实话大部分不都是美术屌么。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-5 13:14 | 显示全部楼层
希望不要成为下一个2077,当然能有2077的素质也已经很不错了
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发表于 2021-8-5 13:17 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2021-8-5 11:20
话说有哪些美术出身的优秀游戏制作人的例子啊?我知道的能动笔头的除了野村先辈以外也就梅森,石渡,还有梁 ...

高。。高桥哲哉?
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发表于 2021-8-5 13:17 | 显示全部楼层
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