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楼主: GameEternal

[多平台] doom永恒国内热度为什么这么低?

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发表于 2021-7-6 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
不是可以选难度吗,又不是非得打超级噩梦,本体选个低难度不也挺友好的,不存在什么难得卖不好。只是这题材和清版的玩法大概确实是在国内不受欢迎,联机环境也没有隔壁cod和bf热度高。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-6 14:51 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2021-7-6 14:46
你们究竟是怎么产生“硬核游戏有热度”这种错觉的
说真的,找点大up和管人成天直播都好多了 ...

怕不是那些UP被打到自闭
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发表于 2021-7-6 14:54 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2021-7-6 13:40
死多了给守卫护甲,那真是boss面前站撸都能过。实在不行还能调难度嘛。

你这样说就没意思了嘛,那魂魂魂喝药吃滴石都能随便过boss呢,比起boss难度不还是道中支撑起的难度,既然都道中了哪个多周目的不是直接跑过去刻意清怪的。你来表演一下站撸梅克女王给大家看看。
熟练度游戏就不要强行来比较难度了
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发表于 2021-7-6 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
本质硬核FPS,国内受众少也正常

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-6 15:02 | 显示全部楼层
我也买了2016没买E
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发表于 2021-7-6 15:04 | 显示全部楼层
单机fps就已经毙了一大半用户了,何况这个上古跳跳射击的流派。。。

美工上也是除了红就是黑,不好看。
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发表于 2021-7-6 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
永恒好玩,但不是谁都可以接受的。这个游戏的战斗策略还是得看反应力,比一般动作游戏要求只高不低。
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发表于 2021-7-6 15:12 | 显示全部楼层
按泥潭标准,doom算硬核act
硬核act玩的人少,云起来又晕
题材和故事也不吃香
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发表于 2021-7-6 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 15:50 | 显示全部楼层
因为对菜鸟是真的不友好

低难度不降怪物血量,虽然伤害降低了,但是后面的大战点和DLC的战点怪多了刮痧也能把移动纯靠走的菜鸡刮死

再就是资源系统强制你切枪,不说让你全武器精通吧,起码SSG弩炮民工连你得会,而且还得穿插点火箭筒和步枪开镜,不然只是SSG弩炮你弹药靠电锯是会续不上来的

到DLC里幽灵又强制你微波模组,其实又是变相削弱SSG弩炮连,你无脑SSG弩炮的结果就是你plasma弹药经常不够杀幽灵,结果幽灵再附体你就被惩罚了
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发表于 2021-7-6 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 janet_ddr 于 2021-7-6 18:07 编辑

魂类的难度用爬山来比喻更恰当,而且地图和敌人还是经过fs精心设计过的,类等于配套设施成熟的风景名山。初期只要过了某个BOSS,后面就会有一大片可供探索的地图和成长空间,打不过某个BOSS可以先去其他地方逛逛,说不定就找到了其他逃课方法;或是在逛遍地图后自身的技术和人物属性也在不知不觉中成长起来,然后再回头打卡住的BOSS说不定就轻松过了。
而永恒的难度打比方就如攀岩,越到后面越难,而且还是呈梯度增长的难。这种本来就是超过一般大众的承受范围。打过一关发觉后面更难,好比你千辛万苦攀上去后,抬头一看是一个更高更难的点等着你,然后继续下去发现只是不停的在重复这个过程。大部分人都会破防,云完后根本就不会去尝试的。

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发表于 2021-7-6 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
其实并不是一直在杀杀杀,解谜时间不少的吧

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-6 18:31 | 显示全部楼层
janet_ddr 发表于 2021-7-6 18:06
魂类的难度用爬山来比喻更恰当,而且地图和敌人还是经过fs精心设计过的,类等于配套设施成熟的风景名山。初 ...

与其说是攀岩,不如说是从雪崩中逃生,整体环境都在追着玩家迫使玩家更加努力前进
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发表于 2021-7-6 18:48 | 显示全部楼层
我再说一个点:演出不适合云,
说是动作游戏,但终究还是个fps,最终还是要归于射击,跟真正的act花式吊打没法比。
单机fps人气高的都是电影化演出的,
de这个在云玩家看来就是不停地跑跑跳跳换不同武器乱杀,就这点观感上都不如瑞奇与叮当。
而且国内因为审核,做这个的也少。


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发表于 2021-7-6 18:55 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2021-7-6 18:48
我再说一个点:演出不适合云,
说是动作游戏,但终究还是个fps,最终还是要归于射击,跟真正的act花式吊打 ...

纯act销量也不行了,受众也窄,这种oldschool fps受众也小了,这俩就大哥别说二哥了
现在火的都是act带其他元素,还有fps带其他元素
老派硬核游戏在现在市场上受众注定受众不会广的
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发表于 2021-7-6 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
wii-wiiu doom-doom永恒
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发表于 2021-7-6 19:11 | 显示全部楼层
steam评论数,两款游戏差不多啊
国内不可能对枪枪枪不感冒,毕竟有三亿鼠标的枪战梦想
要是问doom国内为什么不像国外那么火,应该考虑枪战游戏玩网战PVP的才是主力用户
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发表于 2021-7-6 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2021-7-6 19:16 编辑

累。
打怪走位、切枪、算资源累,跑酷、爬墙、跳平台更累。永恒这代我每天下班回家打一关就不想再动,压力太大了……
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发表于 2021-7-6 19:17 | 显示全部楼层
doom在国外不仅仅只是一个游戏,还是一个图腾,一个符号,具有象征意义
自从新doom出以后并且火起来后,old school fps又重新开始回归人们的视野,各种独立的old school fps开始重新出现,而且也不乏像dust这种精品,还有影子之刃也开始出续作了,而且有很明显的借鉴doom,可以说doom重新把old schoolfps这一个几乎作古的品类带回了人类视野,也证明了这个游戏品类依然有号召力,这就是doom的现实意义
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发表于 2021-7-6 19:18 | 显示全部楼层
而和old school fps几乎相同境遇的fps虽然今年一直有新品出现,但是还是缺乏一个极具爆点的游戏,曾经的标志之一战神现在重新归来也已经在转型了
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发表于 2021-7-6 19:29 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2021-7-6 19:18
而和old school fps几乎相同境遇的fps虽然今年一直有新品出现,但是还是缺乏一个极具爆点的游戏,曾经的标 ...

fps标志战神?说的是哪个战神?
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发表于 2021-7-6 19:31 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2021-7-6 19:29
fps标志战神?说的是哪个战神?

说的是act吧
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发表于 2021-7-6 19:38 | 显示全部楼层
夏促打折入了永恒豪华版,打了接近2小时退款了。断肢这种程度我还能接受,但是砸碎脑浆或者捏爆眼珠之类的有点受不了,doom里处刑特写基本一两分钟就来一次,思考了很久最后还是退了。
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 楼主| 发表于 2021-7-6 19:38 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2021-7-6 19:18
而和old school fps几乎相同境遇的fps虽然今年一直有新品出现,但是还是缺乏一个极具爆点的游戏,曾经的标 ...

其实国内鬼泣热度都比doom高
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发表于 2021-7-6 19:58 | 显示全部楼层
GameEternal 发表于 2021-7-6 19:38
其实国内鬼泣热度都比doom高

鬼泣热度比doom高那不是太正常了吗
鬼泣真正去研究深入玩的估计和doom是差不多的,但是鬼泣卖相审美符合国内玩家喜好,大部分人都能看个乐,还能玩玩梗。
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发表于 2021-7-6 20:14 | 显示全部楼层
16版有富者恒富和简单无脑上手=无敌的切枪,到永恒的难度完全不是一回事,本体也就罢了,大师关卡和后面出的dlc更夸张,他是在默认你跟那些老屁股高玩水平相近的情况下设计的
比如上面提到的SSG+弩枪的切枪,光会这个你只能被无数次打成狗,场地里就算只有俩斧子哥都能把你逼得手忙脚乱,而别人早就已经打成猛男快乐屋了

单纯通关的话,跳跳乐部分我觉得比16好多了,一些收集品倒是变本加厉
打起来是爽,但也确实是累...
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发表于 2021-7-6 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
还是16玩的爽,永恒加了一堆虚头巴脑的搞的我恨不得随时切出去照着攻略舔图
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发表于 2021-7-6 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-7-6 14:43
谁说doom2016是个不要动脑子的爽游
高难度也是要动脑子思考路线的,而且因为2016本身的战斗续航比较 ...

我们要的是同一个16吗,壮烈首先是无敌不说,你难道不带壮烈加护甲的符文吗
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发表于 2021-7-6 20:23 | 显示全部楼层
想了下有几点
1.欧美相对火一些主要是因为doom这个名字在欧美游戏界的分量,这个游戏去掉doom这个名头,就是一个小众硬核动作游戏
2.难度高,确切说是玩起来累,有很多比较硬性的操作上的要求,很多人说讨厌跳跳乐,但是你实际玩过会发现永恒的跳跳乐真的是治愈时间。一个接一个的高强度战点,极尽刺激眼球的画面,除非你真的是特别熟练,不然打多了真的会累,反正我一周目断断续续打了一周,上班回来一天一关就极限了。
3.卖相,娱乐性,场外吸引度低,我个人是喜欢这种有点战锤40k感觉的暴力猛男恶魔宗教中世纪结合的科幻风格,但除非你吃这口,这游戏除了实战技巧确实没啥可说的人物剧情梗之类的。

综上这个游戏就和格斗游戏传统动作游戏一样,本来就是从那个时代过来现在变成小众的代表,而那个时代对于国内大部分玩家来说都不曾有过。
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发表于 2021-7-6 20:32 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2021-7-6 19:29
fps标志战神?说的是哪个战神?

说错了,是act
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发表于 2021-7-6 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2021-7-6 13:07
单就没有死亡惩罚这点我就觉得doom要简单多了。更何况doom还能选难度。

还是说你意思难度不在机制在操作 ...

对,魂就是宇宙最难ACT,所有可以选难度的ACT都特么是缩卵娘炮才玩的,宫崎爸爸的**香嘛
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发表于 2021-7-6 20:55 | 显示全部楼层
ESAKA!!!! 发表于 2021-7-6 20:23
我们要的是同一个16吗,壮烈首先是无敌不说,你难道不带壮烈加护甲的符文吗 ...

有无敌吗?我印象深刻处决小僵尸的时候被地狱骑士还是地狱公爵一个跳坐死了,可能是我刚处决完就被攻击到了?

符文我记得带的是护甲空中控制和富者恒富,但我感觉……说实话效果不明显啊,好像F一下是3点还是6点护甲真没多少,F一下5-10点血,和永恒F一下半管血相比实在是有点抠门
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发表于 2021-7-6 21:04 | 显示全部楼层
地图太傻逼了
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发表于 2021-7-6 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
体感很大一部分是国内fps的主流玩家一路接受的都是cs这种拟真(相对)类射击,接受不了老屁股跳跳乐。
不过好在随着ow和apex等这些游戏带来的几次热度,快速fps在国内的接受度也逐渐有增长了
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发表于 2021-7-6 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-7-6 20:55
有无敌吗?我印象深刻处决小僵尸的时候被地狱骑士还是地狱公爵一个跳坐死了,可能是我刚处决完就 ...

处决无敌的原理是期间无敌加怪物停止攻击,但是问题就在于处决结束后会马上开始攻击,如果近战位有怪的话确实是可能被一拳lou死的
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发表于 2021-7-7 00:32 | 显示全部楼层
呼吁大家都来试试啊
Doom Eternal是过去十年来重复可玩性最高的FPS了,没有之一。
PC优化非常好,画质直接开Ultra,把pool size拉小点就行。连PC上很麻烦的画质设定都省掉了。
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发表于 2021-7-7 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheatdeath3 于 2021-7-7 01:18 编辑

隔壁出过世界冠军的quake都没怎么说话呢
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发表于 2021-7-7 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 plok201 于 2021-7-7 03:00 编辑

DOOM永恒除去没大家喜闻乐见的PVP联机模式外,有个问题是一般难度都不能射爆,枪就是格斗游戏的远程道具,用来打硬直辅助进攻的

CS,COD,战地,光环这类国内比较多人玩的,大家就是纯射击,子弹不打完都不切枪的,大部分人都是军火库,就没怕不够子弹用的
哪像永恒,疯狂切枪打硬直,注意CD用火烤一下,扔颗雷减轻一下压力,因为子弹太少满世界找杂兵要子弹,整场战斗还要飞来飞去打处决

虽然说熟悉了这套系统是很爽,但更多是大家点个普通难度进来,突然发现手中这武器都打光了,对面那精英怪还活蹦乱跳的
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