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[多平台] doom永恒国内热度为什么这么低?

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发表于 2021-7-6 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有认识朋友2016买了,永恒就没。永恒初动销量比2016多几倍,国外reddit社区doom都有几十万,国内贴吧就堪堪几千,差距太大了。是国人不喜欢枪枪枪,还是难度高了,或者是觉得画面沾点卡通?
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发表于 2021-7-6 11:15 | 显示全部楼层
国内审美就不在五颜六色血光四溅的砍怪物这件事儿上吧……gears同理

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发表于 2021-7-6 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 11:22 | 显示全部楼层
永恒当然好游戏,但是作为一个高难度的单人打枪,还不是免费,怎么看在国内都不具备火的基础,认识的fps爱好者都去打apex了
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发表于 2021-7-6 11:24 | 显示全部楼层
doom16在国内传播最广的一个主流印象就是这是个不用动脑子的爽游,永恒就变成了16玩家觉得不够爽,所以不玩

然后平台跳跃不少玩家也不喜欢,一直以来都有一堆关于空洞骑士为什么这么多平台跳跃的讨论
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发表于 2021-7-6 11:26 | 显示全部楼层
多人部分不出彩吧,单人部分精彩,打完就打完了也不可能一直有高热度讨论啊
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发表于 2021-7-6 11:26 | 显示全部楼层
审美不符合国内大众口味,难度偏高了
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发表于 2021-7-6 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 11:39 | 显示全部楼层
DOOM这个系列在国内是没有任何光环的,对大部分国内FPS玩家而言不如CS,CF。甚至不如4399。
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发表于 2021-7-6 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
永恒对我来说最难受的一点就是,怪物材质像是小时候路边摊上的橡胶玩具。
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发表于 2021-7-6 11:46 | 显示全部楼层
宣传不到位主打单机动作fps,pc上国内火的fps主要就联机,单机fps火的本来就少
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发表于 2021-7-6 11:48 | 显示全部楼层
你接触到的社区不火而已,玩的人还是很多的
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发表于 2021-7-6 11:49 | 显示全部楼层

     这游戏,根本是个披着FPS外衣的动作游戏,很难
   
   但是国内安利 都说是个 无脑突突突

   简直是 骗子

   另外就是,作为一个FPS,画面不够好
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发表于 2021-7-6 11:53 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2021-7-6 11:49
这游戏,根本是个披着FPS外衣的动作游戏,很难
   
   但是国内安利 都说是个 无脑突突突

加了光追画面已经很好了,这游戏得开hdr玩比较惊艳
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发表于 2021-7-6 12:01 | 显示全部楼层
什么时候doom能把舔图和平台跳跃删了我就去玩
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发表于 2021-7-6 12:02 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2021-7-6 11:49
这游戏,根本是个披着FPS外衣的动作游戏,很难
   
   但是国内安利 都说是个 无脑突突突

反啦反啦,老学校fps本来就是动作类,不然老外也不至于把吐吐吐都归在act里

永恒就是个第一人称act
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发表于 2021-7-6 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
开个无敌打起来确实爽,但是你让我老老实实打那还是算了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-6 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 12:11 | 显示全部楼层
呵呵,跳跳乐太多了
说正经的,比2016多了太多的平台跳跃环节,而且都是开机关找收集强化隐藏战斗之类的,导致没玩下去
你为了增加主要战斗场景本身的复杂度增加跳跳乐设计我是不反对的,为了一堆多余的玩意搞就很脑瘫了
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发表于 2021-7-6 12:13 | 显示全部楼层
永恒的跳跳乐有啥难度啊,总是连续让你打战点也不是,中间总得来点调剂吧
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发表于 2021-7-6 12:17 | 显示全部楼层
说到跳跳乐,doom把火箭跳删了以后感觉就怪喜感的,明明一个上天入地的猛男,对着三块板子高的平台就束手无策,还得靠小怪帮把手才能起飞
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发表于 2021-7-6 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
因为难,练习成本非常高,永恒的最低难度就已经比很多FPS的困难难度要难了。
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发表于 2021-7-6 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2021-7-6 11:24
doom16在国内传播最广的一个主流印象就是这是个不用动脑子的爽游,永恒就变成了16玩家觉得不够爽,所以不玩 ...

因为永恒不同怪需要特定武器打才有奇效吧,前作当时被批靠后期两三把武器乱轰不用动脑子,结果续作有点矫枉过正了
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发表于 2021-7-6 12:49 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2021-7-6 12:46
因为永恒不同怪需要特定武器打才有奇效吧,前作当时被批靠后期两三把武器乱轰不用动脑子,结果续作有点矫 ...

本篇这个不太明显,dlc直接按头让你拿电弧枪打,那是都受不了,只说本篇的话还是挺平衡的
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发表于 2021-7-6 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
要说难度难,我觉得那魂系只狼不是更难,为啥更火。
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发表于 2021-7-6 12:59 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2021-7-6 12:58
要说难度难,我觉得那魂系只狼不是更难,为啥更火。

魂系只狼远没有doom难
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发表于 2021-7-6 13:04 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2021-7-6 12:46
因为永恒不同怪需要特定武器打才有奇效吧,前作当时被批靠后期两三把武器乱轰不用动脑子,结果续作有点矫 ...

永恒本体只靠三四把枪就能通噩梦,已经是手柄极限了
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发表于 2021-7-6 13:05 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2021-7-6 12:58
要说难度难,我觉得那魂系只狼不是更难,为啥更火。

魂系列能逃课,高周目也不会闲的蛋疼打小怪,doome的噩梦你逃一个战点看看
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发表于 2021-7-6 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2021-7-6 12:59
魂系只狼远没有doom难

单就没有死亡惩罚这点我就觉得doom要简单多了。更何况doom还能选难度。

还是说你意思难度不在机制在操作?
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发表于 2021-7-6 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-6 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-7-6 13:05
魂系列能逃课,高周目也不会闲的蛋疼打小怪,doome的噩梦你逃一个战点看看 ...

死多了给守卫护甲,那真是boss面前站撸都能过。实在不行还能调难度嘛。
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发表于 2021-7-6 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmslardar 于 2021-7-6 13:56 编辑

doom火爆也有历史加成吧,像仙剑一样。国内fps火起来是靠cscf,最早稍微普及点的也是quake3。
当然,制作认真程度还是完爆仙剑的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-6 14:43 | 显示全部楼层
谁说doom2016是个不要动脑子的爽游
高难度也是要动脑子思考路线的,而且因为2016本身的战斗续航比较差(相较于永恒,比如壮烈击杀不是无敌的,没办法回甲,壮烈击杀给血少)还是要保持移动防止被怪物冲死。
相较于永恒,有近乎无敌的“富者恒富”符文可以爽射,某种意义上确实不用动脑。RPG的追踪和射速都非常好,拿到了RPG就可以靠RPG通关。但难度还是非常高
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发表于 2021-7-6 14:46 | 显示全部楼层
你们究竟是怎么产生“硬核游戏有热度”这种错觉的
说真的,找点大up和管人成天直播都好多了
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发表于 2021-7-6 14:48 | 显示全部楼层
国内主流基本都是cfcs之流,再偏一点也是彩六cod战地等同样的大ip,哪怕土命 黑楼这样只要多人稍微亮眼的游戏也有人玩...重流程的单机fps天然不足,doom的多人门槛只会比军团要塞还要高,所以就这样了。而且de的画面怎么都算不上差,试着把多数游戏的抗锯齿关闭再把de的抗锯齿关闭就能感受到差距了。
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