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楼主: Piano-Forest

[多平台] BGS《星空 / Starfield》9月6日发售,S1星空交流群451082896

 火.. [复制链接]
     
发表于 2021-6-15 16:54 | 显示全部楼层
我只关心还能搞黄色吗
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 楼主| 发表于 2021-8-27 10:54 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-6-15 01:58
https://www.telegraph.co.uk/gami ... ard-spent-25-years/
转自A9VG:
https://weibo.com/1622008051/Kkc ...

概念设定图中的三座城市的介绍短片

霓虹:https://youtu.be/E2io6xFD1VY
新亚特兰蒂斯:https://youtu.be/KoZAAebhnxs
阿基拉城:https://youtu.be/F_wrs9NlEfI

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发表于 2021-8-28 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
霓虹的设定有点像海上销魂城,原画看上去很有魅力。
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发表于 2021-8-28 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
原画上看起来这几个城市规模都不小,总不能还是一个城市十几个npc那种了吧
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发表于 2021-8-28 19:54 | 显示全部楼层
没干货就别急着宣发,这种把概念图拿出来画饼让玩家自己脑补的套路也不知是谁发明的,杯赛真就不学点好
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发表于 2021-8-28 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
本来就没大张旗鼓的宣传,这三个短片只是发给官网订阅新闻邮箱的。
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发表于 2021-8-28 20:27 | 显示全部楼层
Xscape99 发表于 2021-8-28 20:01
本来就没大张旗鼓的宣传,这三个短片只是发给官网订阅新闻邮箱的。

杯赛官推和大游媒都发一圈了还在这邮箱限定呢
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发表于 2021-8-28 21:08 | 显示全部楼层
B社历来宣传风格就是这样吧,也就是今年被FO4和76各种事件渲染下本社口碑爆破才改了改至少屎大肥提前一年给你放个概念片。

当初FO4藏着掖着当年出演示,然而之前就弄了一堆跟MIT合作建模波士顿地区地形啊之类的事造势,老滚5还有个专门真人短片。反正概念片放着逗你玩,正片不到发售半年前绝对不会给你看
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发表于 2021-8-28 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
伊苏林迪百合 发表于 2021-8-28 19:54
没干货就别急着宣发,这种把概念图拿出来画饼让玩家自己脑补的套路也不知是谁发明的,杯赛真就不学点好[f:0 ...

这不是很大规模的宣发啊,哔哩哔哩那个杯赛官号都没发
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发表于 2021-8-28 22:17 | 显示全部楼层
能不能现实点。。。杯赛的项目管理不可能有大型城市的。。。
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发表于 2021-8-28 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-28 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
多个城市的话,肯定是做不到2077或者gta那种规模了,最大的城市能有巫师3诺维格瑞那样的规模就已经是很理想的了。
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发表于 2021-8-29 02:39 | 显示全部楼层
杯赛的项目管理不可能有大型城市的
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 楼主| 发表于 2021-10-20 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-10-20 23:56 编辑

Starfield – The Settled Systems:https://youtu.be/zjh5DJCEpxY





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发表于 2021-10-21 00:01 | 显示全部楼层
啊?最后那张图一开始泄露出来不是说同人来着。
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发表于 2021-10-21 00:05 | 显示全部楼层
我草直接进xgp?哦对呀毕竟微软收购了。。本来还想说会买 但是todd的话一个标点符号都不会信 结果现在都不用买了。。
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 楼主| 发表于 2021-10-21 00:12 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-10-20 23:43
Starfield – The Settled Systems:https://youtu.be/zjh5DJCEpxY

https://m.weibo.cn/1622008051/4694524166670511
贝塞斯达带来了《星空 | Starfield》中“The Settled”星系的介绍,全新概念图展示,并带来了背景设定讲解:

·游戏剧情设定在2330年,“The Settled”星系距太阳系有着50光年

·在2310年,星系中的两个主要势力“殖民联合”与“自由星”集团之间发生了一场殖民战争

·目前整个星系处于暂时的和平状态,但也有着海盗“猩红舰队”,探险家组织“星座”等势力活跃。玩家将与上述各方一起开启太空冒险。
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发表于 2021-10-21 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
这次主角一登场就隶属于一个组织?那还蛮少见的
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发表于 2021-10-21 00:29 | 显示全部楼层
三套盔甲风格应该是对应之前视频三座主城的三大阵营了,除了第一个剩下两有点丑啊,最后一个散兵联盟也就算了第二个不是什么资本家联盟怎么装备也这么挫
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发表于 2021-10-21 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得后两个还好,第一个风格化有点不明显了
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发表于 2021-10-21 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
这三套的话我倒是喜欢最后一套,实用又好看,像是冒险家会穿的衣服。
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发表于 2021-10-21 00:51 | 显示全部楼层
pc会上steam吧
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发表于 2021-10-21 00:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-10 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
https://www.ign.com/articles/eld ... dd-howard-interview
Todd Howard:
- the 11/11/22 Starfield date is "in ink, not pencil" and the team is very confident on it, though you can obviously never be absolutely sure
- Starfield is a "a very, very ambitious game"
- Starfield structure similar to The Elder Scrolls

原文详情:
https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard
https://www.ign.com/articles/bet ... s-starfield-fallout

https://m.weibo.cn/1622008051/4701997838894249
Bethesda游戏总监陶德·霍华德在接受IGN采访时提到,《上古卷轴6》依旧还处于设计阶段,以下为采访部分摘要:

·《上古卷轴6》目前依旧处于开发早期,目前整个工作室正在努力推进《星空》项目。

·在2015年推出《辐射4》之后,Bethesda的选择是制作《星空》而不是下一款《上古卷轴》。陶德给出的理由是,他们很早之前就想进行新的尝试了,如果当时不开始,那么或许就永远不会成行。

·谈到《上古卷轴5 天际》还有哪些进步空间的时候,陶德认为有很多方面都不够深入,比如交互性,以及AI和NPC们对玩家的真实反馈等等,总之未来还有很长的路要走。

·游戏发布时间间隔很长的好处在于,可以保证创意充沛,去思考“奇幻RPG”到底意味着什么,让每一款《上古卷轴》都成为新的开始。

·陶德认为目前《老滚5》依旧很受欢迎,他赞扬游戏的MOD社区,并表示《星空》和《老滚6》也会继续保持开放态度。

·Bethesda有和《辐射5》相关的想法,不过暂时只存在于纸面上,目前没有任何细节可以透露。
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 楼主| 发表于 2021-11-12 14:02 | 显示全部楼层
https://youtu.be/mQ9KAggC728?t=3100

视频里的几张新概念美术图


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发表于 2021-11-12 14:43 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-11-12 14:02
https://youtu.be/mQ9KAggC728?t=3100

视频里的几张新概念美术图

视频里这段合奏是星空的主题曲么
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发表于 2021-11-12 15:12 | 显示全部楼层



视频里好像这两张也是新的,之前没看到过。
戳中我好球区了,被废弃被掩埋等待探索的舰船巨构,还有宛如银翼杀手片场里如雾般迷幻的街道,太有感觉了。
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 楼主| 发表于 2021-11-12 16:19 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-11-12 15:12
视频里好像这两张也是新的,之前没看到过。
戳中我好球区了,被废弃被掩埋等待探索的舰船巨构,还有宛如 ...

之前54楼里也有发

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发表于 2021-11-12 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
话说楼里大家对Starfield的心理期待是怎样的
我觉得做好一个星系,几个星球,几个大城市,空间站,更多的小村庄/定居点,几个阵营,几个出彩的人物,一条可能不是跌宕起伏但至少合格的主线,几个让人回味无穷的支线就好,这方面BGS还是老本行应该没问题
RPG方面,别继续再砍RPG元素了,数值设计及格就行,弄几个能玩的build就好,至于像老CRPG那样的多路线因为开发成本在3A游戏里面基本不可能
船,武器,装备,别像隔壁那个卖船的太空游戏陷入无底洞就好,够用就行

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-11-12 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2021-11-12 18:10
话说楼里大家对Starfield的心理期待是怎样的
我觉得做好一个星系,几个星球,几个大城市,空间站,更多的小 ...

加入 RPG 要素的《星际拓荒》
反正探索一定要是第一位的,这一作的奇观和氛围对我而言最重要。
杯赛最擅长的就是探索,其实和这个题材不谋而合,我不想再玩《天外世界》那种太空歌剧了,我更想玩探索新星球找寻失落的/不曾见过的一切。
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发表于 2021-11-12 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
对近战手感不抱任何期望,只希望打枪手感能比辐射4更高一层
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发表于 2021-11-12 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 exiaexa 于 2021-11-12 20:55 编辑

要求的话那必须是探索啊
我就想探索,什么故事没有深度啊NPC没有灵魂啊线性叙事不够网状啊去TMD

准备好装备出发,在没有提示的地方突然发现一处地标,然后发现绝景/小故事/奇怪的支线的那种惊喜感才是我至今相信贝塞的根本原因


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发表于 2021-11-12 21:18 | 显示全部楼层
希望能当个毫无感情的太空走私客(
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发表于 2021-11-12 21:52 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2021-11-12 18:10
话说楼里大家对Starfield的心理期待是怎样的
我觉得做好一个星系,几个星球,几个大城市,空间站,更多的小 ...

我敢打赌,论星球\城市\定居点之类的规模,星空绝对比星际公民少得多.更别提各种星际空间内的航行
星际公民的图形量是巨大得离谱了.
那边问题的根源是没人管萝卜,给他放飞自我,走了邪路,成天卖船卖技术概念,就是不搞真正能引导调动玩家探索欲的剧情内容.但凡能有个靠谱点的主线剧情把所有星球\空间站等等各内容点连接起来....
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发表于 2021-11-12 21:56 | 显示全部楼层
星际拓荒之后希望能看到些像样的宇宙奇观,也不一定要走星际拓荒那种瞳孔轰炸的恐怖路线,搞成群星里事件链那种味道挺好的
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发表于 2021-11-12 22:05 | 显示全部楼层
与其说期待星田,不如说是在期待一个2022年的完美杯赛RPG:

-上古卷轴5以及前作档次的任务量
-复杂度在辐射4以上辐射3以下的RPG系统
-辐射4的枪战和装备改造系统
-上古卷轴的景观
-更丰富的随机遭遇和动态事件
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发表于 2021-11-12 23:05 | 显示全部楼层
不知道能不能摆脱脸谱星球这种缺乏尺度感的问题(指一整个星球只承担一个“固定角色”:单一biome美术,单一地形类型,NPC和故事线单一主题比如巨大公司星球,hive mind星球,西部星球etc。行星级的尺度,只有地球/神堡配多样化是吧
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发表于 2021-11-12 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2021-11-12 21:52
我敢打赌,论星球\城市\定居点之类的规模,星空绝对比星际公民少得多.更别提各种星际空间内的航行
星际公民 ...

确实,那个42中队也不知道什么时候能出来,只能说众筹游戏没人管就是这样子
幸好我也就花了一点钱…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-1 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2021-12-1 00:54 编辑

宣传片中文版,主要情报都是设定图
不知道tga能不能有个片,现在还没到宣发期每次情报都是一些图
[cp]【走进《星域》:探索无垠】Bethesda在今日公开了一则《星域》宣传片(已添加中文字幕),Todd Howard与两位制作人坐下来一起畅谈了工作室的雄心、热忱和过往,以及关于《星域》的想法,期间穿插有一些游戏的设定图。本作将于2022年11月11日登陆Xbox Series X|S和PC,首发XGP。  http://t.cn/A6xKXo2o[/cp]
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发表于 2021-12-1 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
这辽阔的星河山川与渺小的人类,坏了,突然又有点期待了
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