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楼主: Piano-Forest

[多平台] BGS《星空 / Starfield》9月6日发售,S1星空交流群451082896

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发表于 2023-11-1 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2023-11-1 13:04
你们就不能去玩点别的游戏吗
往梦里想,明年这时候说不定就修完了呢

明年破碎虚空dlc发售来个风评逆转
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发表于 2023-11-1 16:38 | 显示全部楼层
陶德已经归一去另一个开发出完美星空的平行世界了
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发表于 2023-11-1 16:40 | 显示全部楼层
想多了,隔壁2077是架子搭好了里面是空的,所以能修修补补然后一个DLC翻身。星空的内容割裂是引擎级别、审美不行是骨子里的,来啥估计也没救。指望陶哥哥DLC救星空不如指望早点把编辑器放出来方便MOD作者给你从头再做一个新游戏。
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发表于 2023-11-1 17:42 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2023-11-1 16:40
想多了,隔壁2077是架子搭好了里面是空的,所以能修修补补然后一个DLC翻身。星空的内容割裂是引擎级别、审 ...

没有,我看法和你相反。星空已经搭建出了一个很牢固的太空游戏地基,后续dlc更新和mod社区参与潜力都很大。甚至ce2引擎对物理效果的模拟和优化都很令人赞叹。
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发表于 2023-11-1 18:01 | 显示全部楼层
闹麻了,老陶最近在过万圣节呢
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发表于 2023-11-1 18:07 | 显示全部楼层
别急,瓦鲁回归先给你整个大活炸颗恒星助助兴
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发表于 2023-11-1 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Viteeee 于 2023-11-1 19:40 编辑
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-11-1 17:42
没有,我看法和你相反。星空已经搭建出了一个很牢固的太空游戏地基,后续dlc更新和mod社区参与潜力都很大 ...

你说的这个地基是指引擎限制做不出来载具,跳帮战只能单独建一个飞船形状的屋子然后把角色黑屏传送过去,然后因为两边逻辑不通对面船里的npc完全不知道五秒前还在和玩家激烈交火这种吗?


这游戏是个还算合格的科幻版老滚,什么太空游戏可算了吧,20年前的质量效应1都比它太空。
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发表于 2023-11-1 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2023-11-1 19:39
你说的这个地基是指引擎限制做不出来载具,跳帮战只能单独建一个飞船形状的屋子然后把角色黑屏传送过去, ...

这个其实做些欺骗贴图,更改下ai逻辑就行了。ce2引擎在游戏里的部分场景表现非常出色,在失重的空间站赌场里漂浮的各种杂物里穿梭,失重空间站恢复重力后所有物体掉落在地上。现在的星空问题就在于引擎的优势就发挥在了那么几个关卡。
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发表于 2023-11-2 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
#Xbox##Xbox[超话]#贝塞斯达游戏工作室宣布,团队将于下周开始在Steam平台测试《星空》内英伟达DLSS帧生成特性以及针对所有支持平台的HDR开关更新支持补丁,其中该测试补丁还包含了进一步的性能优化以及其他改进。 ​​​
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发表于 2023-11-2 09:01 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-11-1 20:21
这个其实做些欺骗贴图,更改下ai逻辑就行了。ce2引擎在游戏里的部分场景表现非常出色,在失重的空间站赌 ...

我也不认为这游戏是毫无可取之处的垃圾,事实上我起码在三个不同的星空帖子里吹过这游戏一部分场景和支线任务的设计。

但除此之外,这游戏的底子还是老滚五,所有除此之外的“创新”部分、“太空”部分都缺少打磨,而且和游戏核心玩法之间的关联基本属于瞎拼硬凑。导致每次我刚要玩进去的时候,老滚5的部分就会跳出来说“想我吗”,不断提醒你这其实是个十多年前的游戏套了个2023年的皮,甚至这皮还只能从某几个侧面看否则会穿模

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发表于 2023-11-2 10:00 | 显示全部楼层
泉美 发表于 2023-11-1 11:57
说到想像力贫乏,主线里的类时空关本来应该算少有会比较有意思的
结果流程兜兜转转又长又重复,要么警报炸 ...

我是各处看他们说“纠缠不清”这个任务多么多么好,充满了期待,结果实际玩下来,也就那么回事。
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发表于 2023-11-2 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2023-11-2 09:01
我也不认为这游戏是毫无可取之处的垃圾,事实上我起码在三个不同的星空帖子里吹过这游戏一部分场景和支线 ...

星空里太空题材常有的舰队战,跳帮,空间站对接,路遇废弃飞船。就太空游戏该有的都有了,只是内容少罢了。整个框架已经搭建起来,剩下的就是通过更新往里面加内容和进行优化。甚至游戏现有的素材就能做到。
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发表于 2023-11-2 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏能同时做到奢侈和寒碜也是挺不容易的,玩的时候应该有体验好的地方?但我回忆里真的只剩硌牙了
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发表于 2023-11-3 16:29 | 显示全部楼层

官方亲自回复steam网友差评,引来群嘲

https://steamcommunity.com/id/fu ... #developer_response
原文地址
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发表于 2023-11-4 01:01 | 显示全部楼层
反正风评都这样了,还是贷款猜猜接下来剧情dlc是啥样子吧。四大阵营线感觉都留了不少伏笔。

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发表于 2023-11-4 13:37 | 显示全部楼层
夜晚的新亚看起来比白天好看多了

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发表于 2023-11-4 13:57 | 显示全部楼层
这俩怪物好帅

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发表于 2023-11-5 22:48 | 显示全部楼层
今天探索星球发现其实星球上除了兴趣点还有很多没标出来的地形,这个深坑里就有类似珊瑚的化石,水也是微生物污染。不过水应该是随机生成的状态,没有做细分,因为星球上其他地方的水也是微生物污染。

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发表于 2023-11-5 22:52 | 显示全部楼层
说起来,有个随机生成的兴趣点洞穴是可以无黑屏直接进的,里面都是虫卵。
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发表于 2023-11-9 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
beta服更新了
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发表于 2023-11-9 12:26 | 显示全部楼层
终于有官方DLSS3了,我打MOD总是玩一会闪退,闲置半个月了,晚上回去接着玩
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发表于 2023-11-9 17:48 | 显示全部楼层
看鬼佬4090测试DLSS没开补帧能比FSR高出三四十帧,农企是什么小丑
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发表于 2023-11-9 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-9 19:36 | 显示全部楼层
肉眼感觉比DLSS mod画质提升了不少
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发表于 2023-11-9 19:37 | 显示全部楼层
昨天重打了归一,感觉最终战还是比滚5,辐射4热血点的
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发表于 2023-11-9 23:29 | 显示全部楼层
听说更新dlss了,下回来再打打
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发表于 2023-11-20 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-20 04:40 来自手机 | 显示全部楼层
恭喜🎉
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发表于 2023-11-20 04:48 | 显示全部楼层
越玩越臭的游戏
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发表于 2023-11-20 19:46 | 显示全部楼层
190小时93级,就到这了。等破碎虚空出来再玩。虽然骂骂咧咧到最后星空确是我今年游玩时间最长的单机。
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发表于 2023-11-20 19:49 | 显示全部楼层
陶德说现在有250多人在负责星空项目,估计dlc有大的。
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发表于 2023-11-21 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
正式版更新了
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发表于 2023-11-22 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
花钱给常聊的群里roll了一份博3星空高级任选,不知道有多少人会选星空
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发表于 2023-11-23 15:53 | 显示全部楼层
没大更新感觉这游戏没救了,星际探索简直是一坨屎
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发表于 2023-11-23 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
Saikou 发表于 2023-11-23 15:53
没大更新感觉这游戏没救了,星际探索简直是一坨屎

星际探索真加入无缝也解决不了啥,只能说多了一个直飞动画让游戏更拖沓了。拿什么填充太空之间的空旷地带呢?太空游戏感觉也就这样了,看着挺美上手反而不好玩。
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发表于 2023-11-23 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
昨天玩星空在建设月球基地的时候,看着地球从地平线上升起,bgm响起。确实感受到了一种难以言喻的平静感。这就是陶德想传达的感情吗?
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发表于 2023-11-23 16:59 | 显示全部楼层
DLSS更新以后帧数还是有不小提升的,而且B社偷偷修了几个被人骂的点比如气锁开门那个死长的动画


但你这可是发售后三个月不是第三天了啊
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发表于 2023-11-23 17:08 | 显示全部楼层
星空的探索部分和辐射4一个毛病,管杀不管埋,反正老子做出来了你自己捣鼓吧,既没有教程,也没有目标,还特别复杂,其中最严重的问题就是没有目标,哨站产出的海量资源没有用,那我折腾个什么劲。
还是那句话,别小瞧模拟游戏,模拟游戏比rpg那真是复杂的不是一星半点,你b折腾到现在连合格线上的模拟游戏都整不出来。
星空里一个比较合理的设计应该是玩家可以成立自己的公司,建设单元可以直接从其他公司买,产出的资源可以直接卖给市场,但玩家的企业要承担员工的工资,然后按开发星球的归属给殖联星联交税,或者在偏远地区直接脱离两大流氓自立,但代价是被深红海盗疯狂打劫。玩家需要考虑各个据点的收支平衡,最终目标是通过积累庞大的财富来影响整个星域,让整个世界变得更美好或者更糟糕。我觉得这个主意还算是mod能实现的,只需要在现有的建设系统上做一个数值系统和配套的任务和事件。
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发表于 2023-11-23 17:08 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-11-23 16:24
星际探索真加入无缝也解决不了啥,只能说多了一个直飞动画让游戏更拖沓了。拿什么填充太空之间的空旷地带 ...

不是无不无缝的问题,是太割裂了,人家xcom大地图还有个移动动画呢,你这点一下啪唧到了,再点一下啪唧到另一个地方了
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发表于 2023-11-23 17:21 | 显示全部楼层
Saikou 发表于 2023-11-23 17:08
不是无不无缝的问题,是太割裂了,人家xcom大地图还有个移动动画呢,你这点一下啪唧到了,再点一下啪唧到 ...

Xcom每看进场过场意味着一次颇为严峻的战斗,战斗结束的过场刚好让玩家心里放松一下,星空的问题是一次传送的价值太低,这其实是个设计问题,放弃一部分自由度,玩家在启动任务以后就不能中途退出,将任务流程控制在一个设计好的地图里,通过播片把玩家送进来,任务结束后再用播片把玩家送回沙盒,就可以避免很多加载,但这确实不符合brpg的精神。
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