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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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361#
发表于 2021-8-6 15:10 来自手机 | 只看该作者
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362#
发表于 2021-8-6 15:24 来自手机 | 只看该作者
纠结是入steam版本还是PS5版本

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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363#
发表于 2021-8-6 15:46 来自手机 | 只看该作者
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364#
发表于 2021-8-6 17:39 来自手机 | 只看该作者
想了想我应该得买steam版了,ps5太重不想带回家,用笔记本玩算了,反正1080随便跑
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365#
 楼主| 发表于 2021-8-27 18:17 | 只看该作者
https://m.weibo.cn/7494874950/4674866663919473
今晚 21:00 会发一个图中这游戏的相关内容

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366#
发表于 2021-8-27 18:28 | 只看该作者
其实是我真剑风无双哒!
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367#
发表于 2021-8-27 18:28 来自手机 | 只看该作者
唔哦,大的要来了?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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368#
发表于 2021-8-27 18:41 来自手机 | 只看该作者
IGN最近好喜欢这样吊人胃口
不过还好是老头环,算啦算啦
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369#
发表于 2021-8-27 18:46 | 只看该作者
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370#
 楼主| 发表于 2021-8-27 21:10 | 只看该作者






ELDEN RING previews (based on a 15 minutes gameplay demo)

IGN
https://t.co/G1HMOMkzfp

Game Informer
https://t.co/5eykrFb9Qs

Fextralife
https://t.co/5ew7VfvRLS

Eurogamer
https://t.co/Zct3cy1teP
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371#
 楼主| 发表于 2021-8-27 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-8-27 22:41 编辑

【IGN 独家 |《艾尔登法环》前瞻】我们最近欣赏了一段《艾尔登法环》的 15 分钟全新流程演示,虽说 FS 社不让直接公开这段视频,但至少可以通过文字形式给大家描述和讲解一下,包括游戏初期流程、预告片中出现的 Boss 战斗、地图开启方式等等:
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404674911565119715

【IGN】迄今为止最开放自由的「魂」系作品:
https://www.bilibili.com/video/BV1mv411A77V


【A9VG《艾尔登法环》游戏详细介绍 关于开放式原野、战斗、灵马等】
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404674911598674037


https://m.weibo.cn/1622008051/4674912474890512
【A9VG《艾尔登法环》游戏介绍】
《艾尔登法环》是From Software迄今为止所开发过的规模最大的一款幻想动作角色扮演游戏,活用了从开发《黑暗之魂》时所积累下来的经验、使其完全进化的一款全新作品。本次我们受到游戏发行商万代南梦宫的邀请,由在From Software负责宣传兼制作北尾泰大先生来对这款作品进行了一个大概的介绍。

【太长不读版】
 ・乔治・R・R・马丁创作的是世界观基础部分的神话,宫崎英高根据马丁创造的神话为蓝本来丰富游戏的世界观。游戏中不能直接体验到马丁所创作的神话部分,但可以和魂系列一样通过断片式的线索来了解故事的全貌;

 ・剧情的难懂程度来说,黑暗之魂>艾尔登法环>只狼;

 ・开放式原野是一片非常大的大地图,会与地宫无缝链接起来。游戏中可以打开一张开放式原野的地图,能够查看目前的所在地、遗产地宫的位置,还可以放置信标;

 ・坠落伤害**削减;

 ・不在多人联机及地宫内的时候可以随时随地召唤出灵马,探索会爽快很多。灵马可以二段跳,只要不是特别高的地方基本都能跳过去。在马上可以进行一些一定程度的战斗,比如射箭、放魔法,抡两刀之类的;

 ・灵马只有一匹,且没有育成要素。可以通过喂食来恢复灵马的体力;

 ・时间和天气对游戏有影响,但影响没那么大。比如雨天更容易潜行、白天夜晚分别会有部分素材更容易找到、会有些分别在白天夜晚才会出现的敌人等等;

 ・可以自定义角色,按照自己喜欢的方式去养成。武器、防具、战技、魔法的数量都非常多,可以自由搭配;

 ・战斗系统承袭了以往作品的基本系统,不过魂系列里都在狭窄的场景内战斗,本作里的战斗场景会更宽阔、能选择的战略也更多;

 ・魔法部分也承袭了以往作品的基本系统,通过消耗FP来使用魔法,但还会有一些边移动边释放的魔法、蓄力之后释放的魔法等等,比之前使用起来更方便且更有趣;

 ・潜行是一种对付敌人的方式,但无法通过潜行打败所有敌人,BOSS级敌人也无法暗杀。有一种新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也会陷入昏睡;

 ・敌人太多的话可以通过遗灰来召唤灵体来帮忙一同战斗,有防御型灵体、进攻型灵体等各种适用于不同场合的灵体;

 ・没有难度选择,整体难度来说比《只狼》要简单一个档次,和《黑魂3》差不多;

 ・多人部分沿袭了此前作品中的联机要素,包含多人联机与血痕等非同步联机要素。召唤其他玩家还是通过画符,只不过开放式原野太大了,为了显眼点的会在召唤符印附近多一个引人注目的小雕像;

 ・BOSS的挑战时机可以自由选择,并且BOSS总量虽然没有变少,但只是以通关为目的的话不需要打那么多BOSS。
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372#
发表于 2021-8-27 21:20 | 只看该作者
有新情报,但只有一点点新
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373#
发表于 2021-8-27 21:29 | 只看该作者
有新图但没片,新片估计要等TGS吧
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374#
发表于 2021-8-27 21:33 来自手机 | 只看该作者
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375#
发表于 2021-8-27 21:34 | 只看该作者
原来没有新片

迫不及待了
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376#
 楼主| 发表于 2021-8-27 21:34 | 只看该作者
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-8-27 22:32 编辑





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377#
发表于 2021-8-27 21:40 来自手机 | 只看该作者
15分钟demo呢

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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378#
发表于 2021-8-27 21:42 来自手机 | 只看该作者
发了,但又没发来自: iPhone客户端
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379#
发表于 2021-8-27 21:50 | 只看该作者
居然比只狼简单吗那挺遗憾的,希望能有比较强力的隐藏boss吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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380#
发表于 2021-8-27 21:54 | 只看该作者
画面好失望
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381#
发表于 2021-8-27 22:41 | 只看该作者
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382#
 楼主| 发表于 2021-8-27 22:43 | 只看该作者
IGN:
https://m.weibo.cn/7494874950/4674913791116374
我们知道大家想看视频,但万代南梦宫不让发……

A9VG:
https://m.weibo.cn/1622008051/4674920221509067
希望大家都可以早日看到17分钟实机
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383#
发表于 2021-8-27 22:47 | 只看该作者
本帖最后由 RedPig 于 2021-8-27 22:51 编辑

好急
我觉得只狼比黑魂3简单
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384#
发表于 2021-8-27 22:53 来自手机 | 只看该作者
剑指tgs了
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385#
发表于 2021-8-27 22:59 | 只看该作者
从文字情报看
感觉很标准的开放世界玩法,没什么新意
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386#
发表于 2021-8-27 23:01 | 只看该作者
虽然这样对比不太妥当,目前情报远没有星空吸引人,两者也不过只相距10个月了
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387#
发表于 2021-8-27 23:05 | 只看该作者
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388#
发表于 2021-8-27 23:16 来自手机 | 只看该作者
看来还是有大地图,采用的是最稳妥的办法
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389#
发表于 2021-8-27 23:22 | 只看该作者
想看试玩
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390#
发表于 2021-8-27 23:37 来自手机 | 只看该作者
联机时不能召唤灵马是出于什么样的考虑

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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391#
发表于 2021-8-27 23:44 | 只看该作者
色调不太行,看起来太廉价了,完全暴露了fs祖传引擎的弱点
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392#
发表于 2021-8-27 23:53 来自手机 | 只看该作者
极文的微博https://weibo.com/1980569103/KvrPgt1gm

老头环 细节情报3(来自发放给媒体抢先阅览的17分钟演示映像)

【跳跃】真正改变了游戏的探索部分,将掉落伤害降低到更易于控制的程度,玩家能冒更大的风险去追求之前未去过的地方,这让我们能以一种新的角度去看待世界。尤其是在【遗迹地城】中,跳跃是找到更多隐藏宝物和战利品的利器。

此外,想象一下,你爬上【亚诺尔隆德】屋顶,然后从一个屋顶跳到另一个屋顶,再从一个打开的天窗跳到【斯莫】头上。这种感觉或许就是游戏玩法的最大改变。

《Elden Ring》的战斗基本上与《黑魂3》相同,只是添加了一些新机制,以便为玩家提供更多选择。比如:跳跃,架势,潜行。

老头环有一个专门的【跳跃键】,你能够像【隻狼】那样直接跳到空中,并在此过程中攻击。这也适用于使用弓和法术,你可以用弓跳射敌人。

另一个添加东西是【架势】可以拿来与隻狼的【躯干】对比,如果你打破对手的【架势】,然后你就有机会发动致命攻击。但与隻狼不同的是,这不是可视化的,即当你发动特定攻击时,隐藏的测量器会填充。一旦完全填满,敌人架势就崩解,然后给对手造成巨大伤害,看起来很像血源的“掏肾”。

这两种元素加上【潜行】会产生更有趣的战斗,让玩家在探索游戏时能够更自由地面对敌人。

与隻狼一样,老头环的潜行机制也能让玩家悄悄接近敌人并在背后捅敌人一刀。这可以帮助你减少敌人数量的威胁,提高你与更强大敌人战斗的成功几率。你可以使用双筒望远镜从远处侦察敌方区域,并根据你发现的敌人来策划行动。

与此相关的一个新元素是【催眠箭】,能在远处让敌人陷入沉睡,然后偷偷潜入消灭他们,或者完全绕过他们。这也适用于游戏中一些体型巨大的敌人,让你完全跳过他们,去拿他们身后的盔甲或武器。

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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393#
发表于 2021-8-28 00:06 | 只看该作者
宫崎英高的游戏我最欣赏的是地图规模是几乎等比的是在物理空间中完全可以位置对应的。其他开放世界游戏地图都或多或少有比例上的微缩,这个是很多时候让我觉得很出戏的地方
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394#
发表于 2021-8-28 00:11 | 只看该作者
个人感觉魂3比只狼难多了。。。。
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395#
发表于 2021-8-28 00:13 | 只看该作者
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396#
发表于 2021-8-28 00:17 | 只看该作者
chiefshi 发表于 2021-8-28 00:11
个人感觉魂3比只狼难多了。。。。

我也是,至今还没打过魂3的黑龙
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397#
发表于 2021-8-28 00:18 | 只看该作者
魂3对于反应慢的人来说比只狼简单,我可以压140级打8周目难度黑龙,2周目的一心却打不过.
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398#
发表于 2021-8-28 00:29 | 只看该作者
魂还是能堆三维,只狼绕不过拼刀,老年人看破一次就开心半天
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399#
发表于 2021-8-28 00:31 | 只看该作者
本帖最后由 zjoi 于 2021-8-28 00:33 编辑

总结来看,就是把只狼的那些实验性要素加在了黑魂的系统上
然后扩大化整个游戏规模和自由度的作品

这次看来追求的是集大成的完成度,而不是创新

这样其实挺好,一快一慢张弛有度


要说遗憾还是地图,从情报来看,立体复合式结构的地形只存在于迷宫里
大地图还是平地
什么时候才能再有魂1那样的地图设计啊~~
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400#
发表于 2021-8-28 01:59 | 只看该作者
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