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楼主: 医生狼多

[NS] 宝可梦传说阿尔宙斯专楼,已解锁!/截止9.30销量1390w

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发表于 2022-1-30 11:32 | 显示全部楼层
第四人称 发表于 2022-1-30 10:48
DAY 3 体验 Part1

闪光概率太高了,身边玩的朋友基本都路闪过,一次大量发生就有12/158的期望,这比1/4096 ...

这两个都开了以后就会刷出别人的遗失物了
我自己掉的昨天也被人捡回来四五次,效率还可以

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发表于 2022-1-30 11:37 | 显示全部楼层
按+上鹰以后,会起飞固定一段高度,在空中不能往上飞
但可以蹭一下岩壁,切成狃拉之后再起飞
想下降可以直接收鹰自由落体,再放出来
马上落地之前放鹰,会有鹰的动画一闪后消失,也会不扣血
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发表于 2022-1-30 11:43 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-1-30 11:20
我现在火暴兽已经沦为专攻普通系逮pm用的了

我直接抓只鬼斯,好用无数倍
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发表于 2022-1-30 12:04 | 显示全部楼层
一些时空扭曲特有的怪要尽早抓,不然一周目后时空扭曲出现频率会下降,想要抓阿尔宙斯就要全图鉴,有些怪真的很难遇到
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发表于 2022-1-30 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
抓只红眼然后用红眼抓别的红眼可太有意思了。六个大宝贝仍一排看着太好看了
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发表于 2022-1-30 12:28 | 显示全部楼层
怀念XB系列野怪头上显示等级
目前有没有人整理各地怪的等级表
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发表于 2022-1-30 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 第四人称 于 2022-1-30 13:14 编辑

发售三天后,我通关了宝可梦传说 阿尔宙斯(后文简称LA)的一周目,存档时间21:30,150只,七星。由于二周目仍然有不少剧情以及丰富的收集元素,本文仅收录一周目相关游玩体验,是为序。

再再再议画面与完成度

先无剧透谈谈剧情,主线故事还是传统的偏子供的宝可梦主线,有些演出做的不错,部分剧情有一定深度,但也只是个有一定深度的子供故事。值得一提的是由于这次单版本,不会再有神兽二选一的情况了,这是宝可梦非资料片有史以来的第一个完整故事!光这点就很令我愉快。

支线则有一个建立村庄的主轴,随着支线任务不断被完成,玩家可以亲眼看着村庄一点点变好,村民一点点变多,从最开始没有宝可梦到最后充满宝可梦与人类共同生活,我个人是相当有获得感的。同时支线设计的也比较轻松,做起来没什么负担。这次UI的设计选择把任务标记隐藏,只有选择人物的时候才会在NPC头顶显示并导航,有玩家可能觉得不方便,但是我认为比所有村民没人脑袋上一个问号(每个村民几乎都有故事),隐藏的设计显然更有代入感,想要的时候开开也没啥,毕竟数量不多也基本不重复。

综合而言,双线故事再加上地图里的碎片叙事,剧情上在宝可梦里绝对是数一数二的。

画面是宝可梦老生常谈的话题了。开宗明义,和历代宝可梦比,很好,和其他3A开放世界比,不行。本作锯齿非常多,但是不知是渲染方式还是画风问题,实际我看下来觉得完全可以接受,不算扣分点。至于银河团基地里一大堆进不去的复制粘贴门以及小镇门口那两排复制粘贴屋,剑盾之后我就已经面无表情地看待这一切了,再加上年货的大背景,建筑做成这种完成度,意料之中。

但是本作也隐藏了很多细节,比如在剧情某一阶段时,存档界面的UI也会配合剧情进行调整,注意到的玩家应该都会会心一笑。还有比如进屋脱鞋、后期家里可以添加家具等等细节也是有的。听说如果支线任务提交的宝可梦是头目宝可梦NPC还会有特殊对话。由此观之,LA并不是除了核心机制外完全没打磨的那种“低完成度”,反而属于有的地方有令人惊喜的细节、有的地方又缺失一些基础的细节的“低完成度”。

另外由于没有天王战和冠军战,再加平时对战也少,通关队伍这个概念基本不存在了,玩家通关最后截个图与其说是通关队伍,不如说是通关时正好带在身边的宝可梦。想起我一开始还想了半天怎么组队,后来其实就是两三只固定宝可梦,剩下几只看心情,也算一个小小的遗憾吧。

无懈可击的核心玩法:投掷

毋庸置疑,LA就是次世代的开放世界的宝可梦。有两个点令我印象深刻:其一是投掷,野外想捕获直接丢球,想战斗也是直接丢球,在X键大法连接了这两个操作后,我的游玩过程保持在“右手食指一直在ZR上,时刻准备抛球”的状态,代入感大幅提升。由于可以前后丢出多只宝可梦,甚至我还会自己想象我腰带上放着六个宝可梦球,按LR就是我自己在前后倒腾宝可梦球,按ZR就是我自己往前丢球,坦白讲我玩了这么多年宝可梦从来没有这种程度的代入感。

其二是令人震惊的无缝的衔接。战斗中角色可以任意移动,没有需要等待的结算画面,升级新技能等等也只会在左上角推送一下而不会打断操作,甚至玩家也可以通过超长距离移动直接脱离战斗。这些就导致了玩家对角色的操作始终是连在一起的,除非玩家主动打断。

具体而言,比如我经常在路途中遇到好抓的宝可梦时,抛球,刚抛出球我人就直接走了,不需要被迫站在那里等一个判定结果;战斗也是,当我放最后一个技能知道一定能打死野生宝可梦的时候后,一般的游戏包括原本的宝可梦是会有一个时间段需要等待的(技能动画-血条减少-战斗胜利-经验结算),但在阿尔宙斯里我直接就跑了,然后我会在路上看到经验提醒。这种不需要任何等待的顺畅爽快体验,真的很难得。

如果说投掷是LA代入感的灵魂,那全程无缝就是LA代入感的基底,两者合力共同构造了迄今为止最具代入感的宝可梦游戏。当然,在玩家主动打断体验这方面,有个小地图就更好了。

顺着这个思路再往下一层,阿尔宙斯之于宝可梦恐怕还要更甚于旷野之息之于塞尔达。从舍得的角度上看,阿尔宙斯(准确说是LGPE开始的宝可梦)放弃了曾经的无限向下兼容的大而全,旷野之息也放弃了曾经的塞式高难度解谜,尔后阿尔宙斯拿起了投掷这个核心玩法,旷野之息拿起了地图设计和元素互动。不考虑一些过渡的设计的话,这两者不仅是其系列传统所没有的玩法,更是对整个游戏界来说都算全新的玩法。

当然旷野之息的完成度远比阿尔宙斯高,但开放世界天然要求完成度必然要高,否则既不“开放”也不“世界”。反观阿尔宙斯,不可否认瑕疵很多,但投掷这个玩法在我看来确实是做到极致了。这样以后我们再回看过去,塞尔达一作有一作的精彩,宝可梦恐怕很难称得上各自盛开(君不见黑白),两相对比之下,阿尔宙斯的地位就此奠定。

从上面谈到的开创性的切面上看去,阿尔宙斯和旷野之息在上,95分100分,奥德赛在下,50分,至于集合森、斯普拉遁2、生存恐惧、大乱斗SP则皆不入流,最多10分。当然,这只是一种切面视角,离开这个切面的话这些基本都是满分。换个切面比如完成度的话,大概大乱斗SP满分,旷野之息、斯普拉遁2、生存恐惧次之,集合森+DLC再次,阿尔宙斯又弗如远甚。


公式化开放世界篇:地图空旷吗?

尽管我认为LA的核心是投掷和无缝,而并非地图,因此地图做的好不好对核心体验的影响不像一般公式化开放世界那么大,但地图肯定是开放世界绕不开的话题,总得聊聊。

地图空旷不空旷?之前看PV一直觉得地图可能比较空,但实际上手后,在高速移动的背景下配上GF加入的大量收集要素(素材+常规宝可梦+头目宝可梦+时空裂缝+大量发生+鬼火+未知图腾+诗篇),体验上还是挺乐的,并不空旷。考虑到二周目的图鉴和其他要素,个人估计30-40小时丰富而不重复的体验是可以保证的。

另外与投掷这一核心体验的无缝鲜明对比的,就是地图之间的割裂感,不说真的无缝大地图了,光是地图界面没有无级调节以及要选区的设计就极大地伤害了地图的整体感,在我的游玩体验中这些地图直接叫1图到5图都可以。对我而言,他们更像是五张小地图,而非一张名为洗翠地区的大地图。目前总的来看,如果把地图二分,机制上用素材+普通宝可梦+头目宝可梦+时空裂缝+大量发生作为gameplay还是OK的,但叙事上割裂感影响还是蛮大的。

至于又爱又恨的手感,由于本作移动能力基本都靠逐渐解锁的骑乘宝可梦,这使得在剧情前期,我的移动体验非常糟糕:主角基本没有爬山能力,爬坡手感非常怪,用诡角鹿爬山手感也是一样的奇怪,甚至有一段主线任务的爬山的手感奇怪到我以为我卡了BUG,但看了下地图我走的又似乎是唯一的正路。而且主角居然碰水就死,下去就上不来了,那我对主角能在水里游几秒钟这个设定就很不解了,怎么扑腾都是死,让我游的快上岸又上不了岸不是更炸心态吗?跌落伤害能直接摔死然后掉道具还找不回来,我也是很受震撼。至于后期解锁全部骑乘宝可梦后,虽然可以上天入地了,但是在很多高度变化或者切换坐骑的时候还是感觉手感不流畅。但是话说回来,如果不碰到这些难受的点,单说平原狂奔的话,诡角鹿的骑乘手感真的太爽了,甚至比旷野之息里的骑马还爽,爱了。

再说任务清单。大家也都知道,这代图鉴里丧心病狂地加入了捕获多少只、使多少次技能和击败多少只等一看就很垃圾时间的checklist。经过体验,这确实就是checklist。但是根据我的体验,只要玩家保持一定的野外捕捉,星级上是不会卡人的,我自认抓的不算多主线也算推的很快的,但是这方main从来没有卡过我。也即是说,它更接近动森那种引导式积分设计,如果你不知道玩啥他会给你强引导,但对于不需要强引导的玩家没有任何的限制。现在看起来起码一周目/二周目/全图鉴玩家是基本不用碰checklist的垃圾时间的,至于到endgame环节真的要刷全达成这种checklist时,我们把思路逆转过来:本来这作就没有对战,endgame环节还会玩的基本都是孵蛋刷闪,那也是垃圾时间,换成checklist的垃圾时间,起码没有变得更差,勉强也算无可厚非。

全新的培养模式:简单且闪光

本作取消了特性、个体、努力值系统,新增了奋斗等级、技能风格,官方给出的循环是捕捉野外宝可梦然后批量放生,获取狗粮喂奋斗等级,野外头目的掉落则可以用于增强技能风格,习惯之后确实比以前的宝可梦养成轻松许多,不说喜不喜欢,我个人对于这种养成系统起码不排斥。但说实话,这代战斗这么少,其实养成来养成去也没啥大用,看个开心罢了。

还有一点值得一提的变化是,以前六只随身宝可梦的界面基本是没用的。这一代开始新技能、进化、改名、喂奋斗值都集成到了这个界面里,颇有JRPG打了一段时间图就要换装备吃药陪技能的感觉了,对宝可梦来说还是挺新鲜的体验。每次回营地第一件事是清空背包把素材都塞进箱子里,也有那些年玩MC玩饥荒的感觉了。

另一个玩家福音就是闪光概率**提高,路闪明雷,还有提示音和提示动画,GF太懂了。个人遇到过一次路闪,身边玩的朋友也基本都路闪过(都比我多)。在新机制大量发生下一次就有12/158的期望,这比1/4096的初始概率相当于翻了300倍。我也尝试SL了几次,第一次一小时很顺利出了一只闪光长尾怪手,刚吹完好刷,第二次就刷了整整两个小时最后还在没存档下吓跑了闪光小火猴,都是泪,下次不说闪光好刷了。

上面提到的SL过程里,有一次的宝可梦很冲动,远远看到我就冲上来打我(游戏内有其他途径规避),导致需要在战斗界面一对四,此时我再次长叹:战斗真是太花时间了!反过来想想,其实这次之所以通关时间这么短,还有一个很大的原因就是基本没有战斗,传统的宝可梦系列的通关时间怕不是70%以上都在战斗(看技能动画),这代把这些略去之后时间自然缩短,其实这也是减少了垃圾时间,提高了体验密度。

遗憾补完与展望:中年变法的GF

这里盘点一下一周目通关后本人**小小的遗憾:
- 不知道为什么瞄准陀螺仪和R3(右摇杆)隐藏UI设置里默认不开且没有任何提示,估计不少玩家会错过。
- 地图的割裂感,到底意难平:如果能(1)无级调节 (2)取消选区 (3)无缝大地图,还有(4)小地图就真的太好了。
- 这次户外六个宝可梦都能放出来,而且头目宝可梦体型更大,弄个可以展开的营地或者可以和宝可梦互动的玩具就更好了,再不济起码合照的时候能让玩家坐下或者弄点表情吧!
- 时空裂缝里的宝可梦种类有点少,这个机制玩下来还是比较甜点,没有名字听的那么霸气。
- 村子里为什么不让我骑诡角鹿!!

其实19年年中的时候我就写过一篇帖子,说宝可梦已经从每作完全向下兼容,买新不买旧,变成了以HOME为核心,每作各有特点的新时代。但是三年过去了,起码在国内玩家舆论层,这个转型始终没有完成,每次新作发售,永远一帮人盯着说没有这没有那,看不到多了这多了那。这就还是没有脱离旧时代向下兼容的思路,他会要求塞尔达天剑的所有机制都在旷野之息里保留吗?他会要求马力欧奥德赛里有3D世界的所有BOSS吗?他不会,但他会要求每代宝可梦的东西都要在这一代看到。甚至前两天还有一股TPC把LA开除正统作的小舆论,但凡了解宝可梦游戏现在的定位就不会当真,包括也有一大堆玩家至今不知LGPE、BDSP、剑盾DLC都是和剑盾同等级的正统作。

还是那句话,把思路逆转过来,哪怕抛开一切年货的压力与GF技术力,如果永远后一作比前一作大比前一作全,那总有一天它会膨胀到天王老子来也开发不了(这也是当代3A的困境,不是吗?),所以GF愿意在危机真正来临前,中年变法,断臂求生,我以为是好事,总比温水煮青蛙最后死了要强。HOME的更多功能完全可以后期追加,慢慢开发。

LA发售时有个玩家的评论很妙:“如果一个游戏,最大的缺点是画面和优化,那这个游戏要走上正确道路了。因为画面和优化是堆积机能和人力迟早能变好的。”非常有道理,但某种角度上我个人是不敢苟同,只要宝可梦还是年货,只要TPC要的是现金流和永续经营,那宝可梦永远达不到大乱斗SP和红绿帽的完成度(包括画面和优化),因为在做到理想状态之前,就会打包发售。所以宝可梦的未来会好吗?很多玩家理想中的最大最全的宝可梦是不可能再存在了,这是铁一样的事实,那未来的宝可梦会更好吗?我不知道,但我觉得应该不会很糟,起码中年变法的GF这次的LA是高分答卷。

总体而言,核心机制(即上文的代入感构成)上LA打磨的非常漂亮,同时有很多惊艳的细节,但游玩体验上还是有不少欠缺和硬伤。2022年了,当年货赶工彻底常态化后我对后者是完全麻木的,所以仅我个人而言可以给出满分。如果拿刀比喻,虽然LA这把刀还有不少破破烂烂坑坑洼洼的地方,但GF确实把所有的好钢都用在了刀刃上,甫一出鞘,刀光熠熠,寒芒万丈。

最后再拿一个比喻总结我的全部体验:如果天平的一端是ORAS到BDSP七作宝可梦,而另一端是LA的话,我认为LA这端会更沉一些。


加了些图投稿了机核,审核中,大图链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1YHYEIzgpj-gc01CSujV3sQ?pwd=nrji 提取码: nrji 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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发表于 2022-1-30 12:31 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2022-1-30 11:32
这两个都开了以后就会刷出别人的遗失物了
我自己掉的昨天也被人捡回来四五次,效率还可以
...

我都没开,看来真是AI哈哈哈哈哈
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发表于 2022-1-30 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
问一下,图三那个隐泉之路的山是必须后期才能上去吗,我拿诡角鹿跳了一天卡在最后一层上不去了
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发表于 2022-1-30 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 dddty 于 2022-1-30 13:14 编辑

遇到一只首领落托姆,用吉利蛋直接耗到没技能挣扎死了,也太难抓了。
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发表于 2022-1-30 13:16 | 显示全部楼层
炫夜鳞 发表于 2022-1-30 13:08
问一下,图三那个隐泉之路的山是必须后期才能上去吗,我拿诡角鹿跳了一天卡在最后一层上不去了 ...

我也卡到最后一层然后掉下去了
不过里面暂时也没东西
怀疑用诡角鹿硬卡已经超过GF的设想范围了,之前有几处感觉是卡到了不该去的地方
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发表于 2022-1-30 13:18 | 显示全部楼层
但是现在的home真的做得很烂,还收那么贵的年费,这不又来邮件提醒我续费了......
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发表于 2022-1-30 13:19 | 显示全部楼层
我home年费没交 等要用的时候再交
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发表于 2022-1-30 13:22 | 显示全部楼层
A9VG给了6分,原因是
原本在金字塔顶端的战斗系统也被简化得乐趣大减。

差不多得了
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发表于 2022-1-30 13:22 | 显示全部楼层
喷了,开图鉴刷樱花宝,结果樱花宝还没出,先出了闪光结草儿
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发表于 2022-1-30 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
劈斧螳螂好丑啊,看上去像遇到中年危机的飞天螳螂,明明boss战的时候还感觉看的过去,拿到自己手上之后怎么看怎么丑
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发表于 2022-1-30 13:48 | 显示全部楼层
没小地图影响确实挺大的,剑盾就开始骂这点,到现在解决不了
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发表于 2022-1-30 13:54 | 显示全部楼层
炫夜鳞 发表于 2022-1-30 13:08
问一下,图三那个隐泉之路的山是必须后期才能上去吗,我拿诡角鹿跳了一天卡在最后一层上不去了 ...

图4打完再来吧
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发表于 2022-1-30 13:59 | 显示全部楼层
看着日月的下屏小地图就知道GF是会做而不想做
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发表于 2022-1-30 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 14:30 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2022-1-30 14:28
没必要切纽拉,直接贴住岩壁,按+下落后狂按+,有落脚判定勇士鹰就又能把你拉起来,比爬山快多了。

—— ...

学习了
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发表于 2022-1-30 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 14:49 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2022-1-30 14:31
全图鉴进入kusogame时间,小磁怪3d龙盆才怪三幻神刷半天刷不出,该去向法爷乞讨了

—— 来自 Xiaom ...

3d龙是只有时空扭曲才有吗?
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发表于 2022-1-30 14:53 | 显示全部楼层
这就有点离谱了
野怪一打多就算了
怎么训练家对战还带围殴的
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发表于 2022-1-30 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 14:55 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2022-1-30 14:53
是的,小磁怪和3d龙都是扭曲才有。我站在地图上二十分钟都不扭一次的,扭了也刷不出来,出现率好低[f:009 ...

不是说扭曲是待半小时才有的吗?
不过出现率确实低,我是趁第一次时空扭曲才刷了一只2型和一只正常
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发表于 2022-1-30 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
时空歪曲我一进去就被一**打,弱小可怜无助
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发表于 2022-1-30 15:11 | 显示全部楼层
扭曲目前个人总结的规律是,黄昏预告,夜晚开始,天亮结束
然后在预告前的等待期间不能回村,不能读档,睡觉也只能睡一会儿,不能选其他时间
至于究竟要等多久,还没确定,差不多是两天一夜的样子
也不知道战斗中时间有没有在走
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发表于 2022-1-30 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2022-1-30 13:22
A9VG给了6分,原因是
差不多得了

虽然说评分就图一乐但是如果是个人看法或者说其编辑部的意见大体是没毛病,作为主要扣分点也算成立。有人喜欢纯单机pve探索荒野一球超人,就有人喜欢正篇的pvp硬核猜拳排位。我还喜欢单机打道馆拿冠军嘞我也得说阿尔宙斯没有这个让我乐趣大减。
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发表于 2022-1-30 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
在捉宝可梦时脑海里一直存在这么一个想法,如果野吹也在地图里塞满宝可梦就根本不用费心费力去搞三角法则和醒目度设计了。
捉宝可梦真是天然的让人上瘾,就这作平平无奇的地图设计都能让我玩得比很多开放世界清据点爽的多

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GuardHei + 1 如果下作还这么搞不知道效果会怎么样.

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发表于 2022-1-30 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 15:41 | 显示全部楼层
抓妖精云才是这个游戏抓怪的醍醐味大成
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发表于 2022-1-30 15:45 | 显示全部楼层
抓前手动存个档,万一挂了就强退游戏读档,随便试错
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发表于 2022-1-30 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 15:51 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2022-1-30 13:22
A9VG给了6分,原因是
差不多得了

建议a9细聊你宝战斗系统
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发表于 2022-1-30 15:54 | 显示全部楼层
新八 发表于 2022-1-30 15:47
SL刷大量出现刷闪具体是怎么操作的?刚刚一次黏黏宝大量出现我没抓住机会  ...

关闭自动保存,进图在博士那里保存,再去确认12只有没有闪,没有就读档回村再进,重复以上步骤
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发表于 2022-1-30 16:03 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2022-1-30 15:51
建议a9细聊你宝战斗系统

a9vg的人能聊个什么游戏系统,多少年了,那么多中年人老年人,玩了那么多游戏的,还在把画面当做游戏的第一标准。先把画面比重占个一半以上,这样的也出来搞评测,还正儿八经评了个分,简直和开玩笑差不多
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发表于 2022-1-30 16:12 | 显示全部楼层
那啥,精英沙奈朵哪里抓?
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发表于 2022-1-30 16:19 | 显示全部楼层
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