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楼主: asuss

[多平台] 对于主机发行商,拿到第三方的支持的确是太重要

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发表于 2021-5-10 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2021-5-10 08:57
主要差距还是在内购、DLC上吧,这是索尼软件的收入占比最大的一块。
任天堂的软件收入的数字比率这几年确 ...

实际上老任和索尼财报也都有数字版游戏销售额 你可以对比一下数字版游戏比例
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发表于 2021-5-10 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2021-5-10 09:16
但是索尼内购部分占比远高于数字版游戏 而任天堂差不多

内购也是收入啊,为什么要光比数字版游戏销售额?无非就是任天堂上服务型游戏不多,内购抽成远少于索尼。
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发表于 2021-5-10 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2021-5-10 06:06
你不看注释的吗……实体版数字是第一方游戏+第三方抽成 数字版游戏和数字附加内容是所有的收入加起来 这 ...

而老任的第三方数字版就是只把抽成部分算作收入。
就这他也好意思专门把老任拉出来比较
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发表于 2021-5-10 13:00 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2021-5-10 08:57
主要差距还是在内购、DLC上吧,这是索尼软件的收入占比最大的一块。
任天堂的软件收入的数字比率这几年确 ...

内购的话第三方的游戏也只是抽成吧,钱肯定还是给第三方公司的
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发表于 2021-5-10 13:13 | 显示全部楼层
远阪士郎 发表于 2021-5-10 13:00
内购的话第三方的游戏也只是抽成吧,钱肯定还是给第三方公司的

对啊,所以我在37L说了数字版游戏和内购都打3折。打完折扣之后内购收入依然最高的。
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发表于 2021-5-10 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2021-5-10 10:48
内购也是收入啊,为什么要光比数字版游戏销售额?无非就是任天堂上服务型游戏不多,内购抽成远少于索尼。 ...

因为一般大家喜欢比较数字版游戏占比 你看你下面就有个十友九数的
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