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楼主: 徐虹昊

[其他] 龙崎这期讲打击感的视频不错

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发表于 2021-5-3 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
看了4楼的视频,原来战神这么强。顺便,有人能多推荐类似的视频吗,想看
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发表于 2021-5-3 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 16:02 | 显示全部楼层
动作类的其实也可以分超级系真实系,像鬼泣这种算超级系,巫师黑魂怪猎偏真实系设计起来差别也很大
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发表于 2021-5-3 16:03 | 显示全部楼层
只狼跟评论区杠了两期鬼刑部之后还不知道这人啥水平么
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发表于 2021-5-3 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
带伙的认识看起来都半斤八两,这东西最玄的地方在于谁都能说出什么是打击感,但是毕竟名字带个感,没人知道“打击感好”的标准答案是什么。

—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-3 16:05 | 显示全部楼层
看了5分钟都在讲某游戏,这是广告把
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发表于 2021-5-3 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
tyauto 发表于 2021-5-3 16:02
动作类的其实也可以分超级系真实系,像鬼泣这种算超级系,巫师黑魂怪猎偏真实系设计起来差别也很大 ...

光怪猎这个系列的"打击感"都有好几个版本呢,彼此间的差别也不小
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发表于 2021-5-3 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 16:38 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-5-3 16:09
光怪猎这个系列的"打击感"都有好几个版本呢,彼此间的差别也不小

还得看武器,有些武器用起来有几分超级系味道
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发表于 2021-5-3 17:48 | 显示全部楼层
虽然说魂系剧情七分靠脑补,但是此人能脑补到九分。
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发表于 2021-5-3 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2021-5-3 16:37
龙崎这人前几年还好好的,现在咋变成这样了

是谁让你变成这样的,萌芽家嘛
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发表于 2021-5-3 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
这种视频怎么说呢,外行都有点纸上谈兵,还是得由经验丰富的游戏制作者来说更有说服力

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-3 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 18:19 | 显示全部楼层
4楼推荐的视频确实不错
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发表于 2021-5-3 18:35 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2021-5-3 14:27
这段演示可以解决9成9关于打击感究竟是啥的疑问,可视化表达这块拿捏得到位啊

...

真心的,无论是机制还是实现,动作游戏其实都看作简化的FTG。其实名作的厂商都基本有FTG的功底。但感觉分析人士很少会联系到FTG,或者也许ARPG玩家不会去玩FTG。
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发表于 2021-5-3 18:53 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-5-3 14:21
魂学家不看日文原文就算了,竟然还有直接看中文的吗...

—— 来自 S1Fun

人家还会看英语呢,比如只狼里的英麻,他看英语叫Emma,于是认为中文翻错,并论证了一堆英麻不是日本人
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发表于 2021-5-3 19:02 | 显示全部楼层
这个视频里的游戏素材似乎盗用了别人的作品?
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发表于 2021-5-3 19:18 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-5-3 16:03
带伙的认识看起来都半斤八两,这东西最玄的地方在于谁都能说出什么是打击感,但是毕竟名字带个感,没人知道 ...

文无第一么,文化创意类的东西哪有标准答案,只能说是不同作品风格不同,某个风格可能商业上更成功,但谈不上是标准答案
像攻击动画,街霸对涂片效果使用得很谨慎,特别是发生攻击判定的关键帧,但GGXX却非常喜欢用大面积的涂片效果来表现动作的快速
再比如节奏,侍魂用夸张的打击停顿和慢镜头来表现出重斩命中目标的力道,但忍龙为了表现刀的凌厉故意不用停顿感
或者受击表现,吞食天地用击退来表现攻击的力量感,怒之铁拳则是让敌人挨揍会原地抖动
玩家的口味不同,心目中的“标准答案”自然也不尽相同

评分

参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
ellofeng + 1 好评加鹅
Richardsw + 1 好评加鹅
人手如云 + 1 好评加鹅
翼宿一 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-5-3 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭这么多婆罗门,居然还看得上龙崎?
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发表于 2021-5-3 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-3 20:28 | 显示全部楼层
ft1276130 发表于 2021-5-3 20:16
泥潭这么多婆罗门,居然还看得上龙崎?

所以你见除了LZ这楼里还有几个看得上他的?
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发表于 2021-5-3 20:41 | 显示全部楼层
主楼那个说的太泛泛了,没4L那个说得好,不愧是专业的,说的这么系统有条理。
听说主楼那位因为盗用素材被锤了?
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发表于 2021-5-3 20:49 | 显示全部楼层
露娜莫斯推荐这个可真不错
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发表于 2021-5-3 21:00 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2021-5-3 20:41
主楼那个说的太泛泛了,没4L那个说得好,不愧是专业的,说的这么系统有条理。
听说主楼那位因为盗用素材被 ...

反正有几个片段一看就是拿别人的(原作者的我看过),视频和简介都完全没有说明
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发表于 2021-5-3 21:00 | 显示全部楼层
我佛啦,怎么这俩年突然冒出这么多动作游戏云玩家的,连带蹭热度的UP也是一个接一个,然后评论区战成一团
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发表于 2021-5-4 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
最近刚好看了一个相关视频https://b23.tv/zOjqN4
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发表于 2021-5-4 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-4 03:11 | 显示全部楼层
冀人燕南天 发表于 2021-5-4 03:04
这段印象挺深刻的,当时就想,“永真”和“英麻”也许还能说道一下,“Emma”这也太强行了吧……如果人家 ...

这一点如果结论是emma有可能是混血的话,其实没什么大问题。
游戏的英文版对人名的处理很刻板的遵守了日本名用罗马音、英文名用英语的原则,robert和emma唯二是按照英语习惯来的。如果英文版用的EMA的话就什么瞎想的余地都没了。

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发表于 2021-5-4 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
顺道打击感,好像现在的怪猎玩家越来越不喜欢卡肉这个设定了啊明明是打击感的重要一环

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-4 07:06 | 显示全部楼层
老沙鳄鱼 发表于 2021-5-3 20:08
看完了,说得一塌糊涂,场景破坏都算进打击感,就差把画面美术也算进去了
...

特效和场景互动会影响观感我觉得没有问题, 没有跟场景互动的特效看起来是割裂的
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发表于 2021-5-4 08:01 | 显示全部楼层
lunamos这个活儿刨的有些残忍了
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发表于 2021-5-4 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
开场2分半废话就不说了,文案就不能加点目录吗,后面真是讲到哪就飘到哪?

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-4 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚N 发表于 2021-5-4 03:48
顺道打击感,好像现在的怪猎玩家越来越不喜欢卡肉这个设定了啊明明是打击感的重要一环

—— 来自 X ...

没人不喜欢 不要二极管
原因是rise有点过了 加两只小怪直接时间静止 这还只是白斩

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-4 11:09 | 显示全部楼层
4L确实是好视频
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发表于 2021-5-4 11:26 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2021-5-4 07:06
特效和场景互动会影响观感我觉得没有问题, 没有跟场景互动的特效看起来是割裂的 ...

没有场景破坏的游戏多了去了,都让你割裂完了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-4 11:28 | 显示全部楼层
都是老头环迟迟不出害的
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发表于 2021-5-4 11:30 | 显示全部楼层
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