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楼主: 武神吕布

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你能容忍什么程度的AI作弊

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发表于 2021-4-24 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-24 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-24 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2021-4-24 16:29
你这么说我好像有印象了
是夏威夷那关吗?
我尼玛还是好多年后才知道对面也是老老实实从零开始在按部就班 ...

对的,开场左下岛上友军那个遍地油桶的基地被拆完后ai会送辆mcv上去开始造基地
我记得是友军嗝屁以前找到地图中间小岛上的一个哨戒炮打掉就过关
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发表于 2021-4-24 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-4-24 20:49 编辑
厨具战士 发表于 2021-4-24 17:27
其实以现在的技术力,写个吊打大部分玩家的ai真心不难。ai设计大而蠢还是为了玩家的体验。横扫千军可比被小 ...

在10年前的时期,RTS的AI就是大瓶颈,即便不限APM,能出个1v1吊打人类熟手玩家的AI都能发一篇文章了(现在能击败职业玩家一样能发)。
也就是deepmind这股风气带起来,这几年的AI研究才会有突飞猛进(能吊打作弊AI了,也赢过职业选手,虽然疑似没有限制APM),然而真正把强AI反哺进游戏的新游戏还没呢。
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发表于 2021-4-24 22:00 | 显示全部楼层
前天才有个帖子吐槽帝国2决定版AI难的,不要高估玩家的平均水平,AI说到底还是为玩家服务的
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发表于 2021-4-24 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-4-24 23:32 编辑

地平线4,一般地图里AI作弊演都不演的过弯都不减速,不过这游戏有的赛道最高难度AI反而更容易对付,而且一旦有那种场地有路人车辆或者弯道特别陡峭频繁的AI就很吃鳖。
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发表于 2021-4-24 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
给我加buff
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发表于 2021-4-24 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽3你不早出飞鹰就得被打出翔来,再多hero都没用
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发表于 2021-4-25 09:56 | 显示全部楼层
我打得赢的我就能忍,打不过的我就开挂,至少在开挂这事上不能输
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发表于 2021-4-25 10:08 | 显示全部楼层
      街霸2的高难度AI作弊就挺那啥的,我记得有大神专门逐帧研究过,最高难度下很多没有无敌时间的招式都会附带一点无敌时间,晕值和击晕也不一样,更别说那变态的连打型普通投了,摸到就至少4割的血量你用手摇再快挣脱都没用,但同样招式你去投AI就会被秒挣脱……
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发表于 2021-4-25 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 你号又双叒没了 于 2021-4-25 10:18 编辑

地平线老手那种我就已经不能忍了,雨雪天后驱车能无缝刹车跟队形,同样的速度我推头它连胎烟都不冒一下。
你放到正作里还能说得过去,这种娱乐游戏动辄跑二三百让人怎么玩。
但就算调了难度也就是对手跑慢点,这一点不会变。

说实话时间久了更宁愿玩橡皮筋AI
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发表于 2021-4-25 10:19 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2021-4-25 10:16
地平线老手那种我就已经不能忍了,雨雪天后驱车能无缝刹车跟队形,同样的速度我推头它连胎烟都不冒一下。
...

地平线AI有个弱点,怕撞……
急弯你直接对着车尾或者侧面撞上去,他撞墙你减速过弯。
跟在你后边的车也怕撞上你,所以你可以一直卡住它

要是换了极品飞车的AI,直接撞得你人仰马翻。
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发表于 2021-4-25 10:20 | 显示全部楼层
RTS
AI同时N造
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发表于 2021-4-25 10:22 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-4-25 10:19
地平线AI有个弱点,怕撞……
急弯你直接对着车尾或者侧面撞上去,他撞墙你减速过弯。
跟在你后边的车也怕 ...

所以真得想赢,改个四驱开场撞出排头基本就稳了作为游戏真的失败
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发表于 2021-4-25 10:24 | 显示全部楼层
fm的系统局完全能恶心到玩家说不出话来,毕竟足球有偶然性,再强的队伍也可能输,但是这种被ai按着脑袋认输的体验真的不好。
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发表于 2021-4-25 10:41 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2021-4-25 10:08
街霸2的高难度AI作弊就挺那啥的,我记得有大神专门逐帧研究过,最高难度下很多没有无敌时间的招式都 ...

街霸最低难度的话  会有后退无防的情况  这个是玩家没法做出的动作
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发表于 2021-4-25 10:51 | 显示全部楼层
不知道能不能算,提个近期的
骂娘手游,各种G1赛里面AI属性不如玩家,技能不如玩家,一样大领先跑赢,也不知道该不该说这是AI作弊,恶心倒是实打实了
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发表于 2021-4-25 16:43 | 显示全部楼层
HOI那种直接叠BUFF我就能接受..但是某难度加强mod里的部队瞬移和火星兵就不行。

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-4-25 18:31 | 显示全部楼层
FFTA2,对面当着你面作弊,裁判吹黑哨根本不管对面违规(误),就打得很火大
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发表于 2021-4-25 18:40 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2021-4-24 12:52
格斗游戏AI啊,靠作弊读取玩家输入的指令来提高难度
什么中段技下段技必无效,指令投普通投必拆或者蹲下/跳 ...

口袋妖怪的高难度改版基本也是采用了这个,读取你的输入招式然后进行轮换,模拟真人的先读策略
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发表于 2021-4-25 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
FTG读指令
这真的恶心
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发表于 2021-4-25 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-25 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
ai作弊改成你让子是不是会好接受点

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-25 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-25 19:36 | 显示全部楼层
文明那类算是体感很差的作弊了,你一个资源极好的城锤一个东西,电脑一块烂地锤得跟你一样快,甚至比你还快
而且每到新时代电脑的挂还会充值,都是玩家能直观感受到的,这种感觉就比较不能容忍
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发表于 2021-4-25 21:15 | 显示全部楼层
zhssf 发表于 2021-4-25 18:31
FFTA2,对面当着你面作弊,裁判吹黑哨根本不管对面违规(误),就打得很火大 ...

boss特权,只有部分boss可以这样。
一大原因也是因为玩家有能用卡片改规则的外挂。

美版if线最终boss是三个裁判,边打边改。不过还是敌不过玩家收了几大传说人物的队伍。
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发表于 2021-4-25 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
路西恩 发表于 2021-4-25 18:57
文明神难算吗

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端


这数值强了这么多,当然算。
不过这纯粹是AI做的不够强,靠数据凑

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发表于 2021-4-25 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-26 09:07 | 显示全部楼层
格斗游戏读指令+帧级操作是又赖又无聊,大乱斗的cp9就是读指令+帧级操作,打起来不如cp8有意思,100%受身+100%壁受,擅长在板子上完防空招打确反,导致很多对人战术对cp9完全不可用
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发表于 2021-4-26 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
信野15超级难度,17万人打会津,自动合战被ai7千人打爆,11万人原地蒸发,alt+f4
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发表于 2021-4-26 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2BOSS读指令,让我很爽。
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发表于 2021-4-26 10:43 | 显示全部楼层
海岸线zjl 发表于 2021-4-24 12:51
什么程度也不能容忍,真正的提高难度是这样的:比如格斗游戏,1级电脑攻击欲望低,4级电脑正常的攻击欲望并 ...

格斗游戏还有的作弊方式是 提高AI的伤害(拳皇/侍魂早期作品尤甚),还有如果时间所剩不多,ai hp领先的话,会加速倒计时
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发表于 2021-4-26 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 海岸线zjl 于 2021-4-26 10:52 编辑
tmmd 发表于 2021-4-26 10:43
格斗游戏还有的作弊方式是 提高AI的伤害(拳皇/侍魂早期作品尤甚),还有如果时间所剩不多,ai hp领先的话,会 ...

这两点确实不能忍,玩家优化版的难度提升还比较合理。第一点我以前玩手游“格斗”,游戏就是这么设置的,我当时想这也能算格斗游戏??现在再看也不说啥了,但还是不能接受。
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发表于 2021-4-26 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
以前dota,ai空气变药,过程不能接受,结果可以容忍
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发表于 2021-4-26 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
AI作弊,如果是就为了让沙包耐打一点就还好,不然怎么都是喂屎。
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发表于 2021-4-26 15:22 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2021-4-25 19:36
文明那类算是体感很差的作弊了,你一个资源极好的城锤一个东西,电脑一块烂地锤得跟你一样快,甚至比你还快 ...

最恶心的就是,明明你已经计划好下一个城的建址了,AI屁颠屁颠跑过来还坐歪了,打下来自己用,用得又膈应,不用就错过优势了。

文明6还好,国王级以上AI都是两个开拓者开局,文明5我开过迷雾,最高神级是4个开拓者,你删成一个,AI智能直接断崖式下降,因为高难度都是以碾压你的兵海为基础来写的,让AI一个城发展,他就开始一个兵一个兵开始送。
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发表于 2021-4-26 15:39 | 显示全部楼层
其实辐射4的人型战斗AI设计就很好,会躲掩体,会包抄,就是模拟真实战斗中交战者的行为逻辑,这就会让你觉得很真实,就算对面拿加特林压制得你无法行动,你也只会骂,妈的,武器输给他了;而不会抱怨,这AI作弊太厉害了吧?

相反的育碧的人型战斗AI就非常差,你狙击对面,对面刚开始有反应,但是你停止射击后,过几分钟,战斗结束,对面又复原成被你袭击前的样子了,虽然尸体就在旁边,这就很傻,而辐射4的敌人可是会出营地搜寻你的。
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发表于 2021-4-26 16:17 | 显示全部楼层
规则上不能作弊,其他都行
比方说打牌王,你可以神抽可以印玩家拿不到或者打败这个npc才能获得的假卡,但你不能一回合通召两次
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发表于 2021-4-26 16:31 | 显示全部楼层
平贺才人 发表于 2021-4-24 05:46
对的,开场左下岛上友军那个遍地油桶的基地被拆完后ai会送辆mcv上去开始造基地
我记得是友军嗝屁以前找到 ...

心灵终结的很多任务关卡也是这样,开局快攻能把AI的MCV抓在路上。然后AI的满地防御塔也是吃电的,找路绕进去拆爆电厂群就能让AI哑火。
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发表于 2021-4-26 16:45 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2021-4-26 16:31
心灵终结的很多任务关卡也是这样,开局快攻能把AI的MCV抓在路上。然后AI的满地防御塔也是吃电的,找路绕 ...

mo战役我不开修改器只敢打简单,完全反应不过来,ai太猛了
玩冷酷开修改器圈十几个兵锁血丢最外面吸引火力才能发展起来
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