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楼主: Piano-Forest

[NS] 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售

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发表于 2023-2-16 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚看到一个日本实况主22年做的野炊初见实况,一连看了四个小时(然后后面就没有熟肉了),真是勾起了自己当初玩野炊的美好记忆
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发表于 2023-2-16 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2023-2-16 16:47
昨晚看到一个日本实况主22年做的野炊初见实况,一连看了四个小时(然后后面就没有熟肉了),真是勾起了自己 ...

哪个,有熟肉地址吗,让我康康
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发表于 2023-2-16 17:02 | 显示全部楼层
SaitoYuki 发表于 2023-2-16 16:10
昨天问种草说tb 3.8大促前都没法上预售商品,最快3.8后上,不过感觉也不会便宜 ...

不便宜也没关系,就当图个不砍单和包装好吧
谢谢告知
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发表于 2023-2-16 17:42 | 显示全部楼层
yuwe0714 发表于 2023-2-16 16:59
哪个,有熟肉地址吗,让我康康

b站搜kiyo 塞尔达 这人话又多又爱玩光初始台地就逛了三期

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
yuwe0714 + 1

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发表于 2023-2-16 17:49 | 显示全部楼层
我后知后觉了,这次日版限定版找了很多店铺都预定完了,什么情况啊……
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发表于 2023-2-16 17:53 | 显示全部楼层
干,我真的不喜欢耐久,不如设计成对不同怪加成……不过还是要买
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发表于 2023-2-16 18:01 | 显示全部楼层
其实我觉得耐久度可能会换一种方式存在,类似于野炊里的大师剑的充能。毕竟很明显DIY的载具也好武器也好都是由神秘绿色能源驱动的,搞不好就是你能随便造,但是绿色能量有限,用完了就灰了只能等重新充好电,或者直接扔了造一个新的什么的……
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发表于 2023-2-16 18:04 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2023-2-16 17:42
b站搜kiyo 塞尔达 这人话又多又爱玩光初始台地就逛了三期

艹,这人一开头的吐槽功力也太深厚了
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发表于 2023-2-16 18:06 | 显示全部楼层
讲道理这个耐久的设定更能体验林克高手的水平嘛,拿起什么都能砍,砍烂就换,不挑剔不抱怨,真正意义上物尽其用的职业军人,突出一个专业

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发表于 2023-2-16 18:35 | 显示全部楼层
希望保持林克半神的实力,而不是充电宝用完就浑身难受的凡人
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发表于 2023-2-16 18:56 | 显示全部楼层
只要林克时间还存在,林克就是半神
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发表于 2023-2-16 19:51 | 显示全部楼层
有一些渠道疑似泄露3月10日王国之泪限定机开始预购,仅供参考
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发表于 2023-2-16 20:06 | 显示全部楼层
不会推特丢个视频吧也不是没可能
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发表于 2023-2-16 20:10 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2023-02-16 20:06:11
不会推特丢个视频吧也不是没可能
参考喷喷和朱紫,可不就是丢个视频么,专属直面会不会特意讲限定机的

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发表于 2023-2-16 20:26 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2023-2-16 20:10
参考喷喷和朱紫,可不就是丢个视频么,专属直面会不会特意讲限定机的

  -- 来自 能手机投票的 Stag ...

希望专属直面会能来个王泪PRO手柄
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发表于 2023-2-16 20:31 | 显示全部楼层
王国之泪COMG点数今天已经108了。

参考旷野之息最终是268+31(wiiu)=299。

神之领域:剑盾766,动森805,喷三868,大乱斗935,朱紫1238
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发表于 2023-2-16 20:38 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2023-02-16 20:26:36
希望专属直面会能来个王泪PRO手柄
对吼,喷喷都出pro了,塞尔达出个pro也很合理

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-2-16 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
comg的系数现在是不是不太准了,好像偏差大了很多?
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发表于 2023-2-16 20:55 | 显示全部楼层
这个涨势上800P应该没啥问题。
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发表于 2023-2-16 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
港任怎么到现在还不出价
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发表于 2023-2-17 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
就个人玩过各种不同形式不同程度的Openworld之后得出的结论是武器耐久度是配合完全自由的探索感去设计的
即是把武器定位成“必要的消耗品”,然后在整个世界成千上万的探索点里塞满各种武器,这样可以给予基本的探索奖励而不至于让人感觉白走一趟
这个想法还是玩了老头环和朱紫之后才萌生的
老头环的情况是探索奖励大部分是独一无二的东西,但这里面绝大多数都是这个档用不上或者至少是目前用不上的,舔图一晚上可能都是做成就才会看一眼的东西或者纯朴的收藏品
朱紫的情况是满地红点,不是在捡东西就是走向东西的路上,捡垃圾一晚上哇塞一万个PP回复,然后直到封盘都用不上一个,回头看去只是满足了松鼠般的囤积欲望
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发表于 2023-2-17 08:51 | 显示全部楼层
yuwe0714 发表于 2023-2-16 20:48
comg的系数现在是不是不太准了,好像偏差大了很多?

是的,最近就有俩例子。喷3的点数略低于喷2,但同期销量远超。火纹engage点数远超风花雪月,但目前来看销量可能略低一些。
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发表于 2023-2-17 10:33 | 显示全部楼层
我玩野炊的一大动力就是打坏武器然后漫无目的去找新武器
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发表于 2023-2-17 11:34 | 显示全部楼层
forzen 发表于 2023-2-17 01:31
就个人玩过各种不同形式不同程度的Openworld之后得出的结论是武器耐久度是配合完全自由的探索感去设计的
即 ...

野炊这种武器破损随拿随用,也是基于他战斗系统整个设计都比较简洁。换武器成本很低。如果老头环做成武器打两下就坏掉,可就累死了。挫败感也会很强。

而且野炊把战斗设计那么简洁,并配合武器破损,还有一大原因就是数值简化。武器会破,全局敌人的数值设计就很容易了。不用考虑太多武器成长的情况或者强力武器造成的平衡问题, 大地图设计上也更自由。 不像其数值比较强的开放世界,数值会卡住探索线路 。

个人觉得武器破损这个核心其实涉及到整个游戏的核心玩法循环,属于野炊很难动摇的基石。至于野炊2, 我也怀疑任天堂有没有去掉这个核心的勇气,来重新规划整个地图设计思路并保证玩家较高探索欲望的情况下有最大幅度自由探索线路。

自制武器可能是个方向。消逝的光芒里面通过收集材料, 制作武器,然后武器损坏,继续收集材料,这个驱动力来配合开放世界设计,还是合拍的。就看任天堂的天才设计师们怎么编排了。希望把创造武器或创作载具这块玩出花来,而不是光消那种材料够了图纸一键制作。
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发表于 2023-2-17 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sherlock08 于 2023-2-17 11:44 编辑

武器耐久这个泥潭之前有千人投票贴战过了,评价总体五五开负面略多一丢丢只能说专治仓鼠症和强度党,但我确实也没见过好的替代方案
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发表于 2023-2-17 11:52 | 显示全部楼层
野炊的武器破损机制是必须的,主要问题还是在于破损之后丧失感,
我以前讨论的时候也提过,觉得武器破损后完全可以留下素材,减少丧失感,
到时甚至会有人为了收集特定素材去把武器弄坏。
留下的素材可以用作修补武器耐久之类的,修补的幅度可以很少,或者是什么收集要素的一部分,聊胜于无。
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发表于 2023-2-17 11:58 | 显示全部楼层
其他武器都可以打爆,留给你一把永远打不爆的大师剑,这宿命感不就出来了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-2-17 12:11 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2023-2-17 11:34
野炊这种武器破损随拿随用,也是基于他战斗系统整个设计都比较简洁。换武器成本很低。如果老头环做成武器 ...

肯定不可能是一键制作,应该是直接在地图上制作,最新的pv里面是用这种能力的时候出现了坐标轴,明显就是方便地图上直接定位制作的。
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发表于 2023-2-17 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Adif 于 2023-2-17 12:12 编辑

然后pv2一出大师剑就给林克扔了(不是)
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发表于 2023-2-17 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
最主要的资源管理要素不可能删的,但是应该会有优化吧,最起码背包格子多加点
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发表于 2023-2-17 12:30 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2023-2-17 12:11
肯定不可能是一键制作,应该是直接在地图上制作,最新的pv里面是用这种能力的时候出现了坐标轴,明显就是 ...

载具大地图上做还好 武器这种相对比较小的器物的话,感觉至少还是要有个工作台把。载具和武器的模块化,乐高化确实可以玩出花。 期待野炊成为任天堂的minecraft.
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发表于 2023-2-17 13:17 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2023-2-17 12:30
载具大地图上做还好 武器这种相对比较小的器物的话,感觉至少还是要有个工作台把。载具和武器的模块化, ...

嗯这倒是,如果武器能做,那武器可能就是一键做了。
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发表于 2023-2-17 13:22 | 显示全部楼层
我觉得当初野吹的防具也应该做成耐久,
不是武器那样完全损坏,而是防御力减半,
然后武器损坏后留下素材,素材可以用来修复防具,
战斗>胜利后取得新武器>旧武器损坏变成素材>素材用来修复战斗时损坏的防具。
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发表于 2023-2-17 13:26 | 显示全部楼层
可以设计一些不会损坏的重要道具或者能力(冰、火之类的)附在武器上,这样武器坏了损失感也不会太重
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发表于 2023-2-17 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-2-17 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-2-17 18:22 | 显示全部楼层
还好我周二把amiibo定了
亚马逊周一就把amiibo上架但一直没开预售,我刚刚跑去看了一眼,一群人真的从周一刷到周五,纷纷抱怨比定典藏版还折磨
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发表于 2023-2-17 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
单说野炊里武器有耐久我是喜欢的,我把身上的武器打坏了才拿下敌人的营地,营地的宝箱给我一把更好的武器就是一种奖励机制。后期为什么不如前期就是因为背包格子多了武器多了,我看到敌人的营地,野外藏土里的宝箱都懒的拿,就是因为没有动力了。
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发表于 2023-2-17 20:07 | 显示全部楼层
tidus_zl 发表于 2023-02-17 20:02:10
单说野炊里武器有耐久我是喜欢的,我把身上的武器打坏了才拿下敌人的营地,营地的宝箱给我一把更好的武器就 ...
而且后期可能打完营地捡到也是辣鸡武器,收入不如支出

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-2-17 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
唉,武器就不说了,我希望如果国泪有换衣系统,请至少给我足够的衣服格子

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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