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楼主: Piano-Forest

[NS] 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售

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发表于 2023-5-9 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-9 14:44 | 显示全部楼层
没能在王泪发售前上3000w有点可惜,下次财报看看王泪能不能进前十
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发表于 2023-5-9 14:52 | 显示全部楼层
xiny 发表于 2023-5-9 13:49
问一下,拼多多上的港版中文和海外版差了十来块,有啥区别?

中文logo封面区别,以及游戏版本历来都是港版最贵,海外版便宜,渠道成本的原因吧(偷*渡?)。
PS:pdd百亿补贴王国之泪又来啦~
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发表于 2023-5-9 14:53 | 显示全部楼层
yang1820 发表于 2023-5-9 13:48
答,这两天翻出来看350小时的存档还有啥没做,发现只剩林克套没升级(已搞定),去砍加农救公主,和剑之试 ...

想问下是怎么做到每片地图都舔干净的呢?
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发表于 2023-5-9 14:56 | 显示全部楼层
看了下本年度销量,野炊日本销量的比例是14%,而朱紫日本的比例是33%

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-9 15:16 | 显示全部楼层
没到3000w可惜了  后面就看王国之泪是否能进入销量前十了
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发表于 2023-5-9 15:21 | 显示全部楼层
其实此时野炊的销量肯定过3000万了,财报是3月31日为止的,如果换做其他厂商,肯定会发个贺图什么的
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发表于 2023-5-9 15:26 | 显示全部楼层
野炊这个还没算wiiu的,其实早就3KW了
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发表于 2023-5-9 16:32 | 显示全部楼层
mggr 发表于 2023-5-9 14:53
想问下是怎么做到每片地图都舔干净的呢?

几乎不可能舔干净的,我主支线呀哈哈,各种挑战等能完成的都完成了。昨天在哈特诺村附近闲逛,还发现了一个山洞,里面有个宝箱。
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发表于 2023-5-9 16:38 | 显示全部楼层
野炊反而不需要舔干净,呀哈哈和宝箱太多了不像其他收集品一样有全收集的意义。宝箱更是不用和塞尔达系列其他作品和其他游戏比较,这就是随便塞在角落里面的玩意。
狠抓目光吸引的部分,轻视呀哈哈,忽视宝箱,要不然太多呀哈哈为了穷尽它们也许会影响游戏体验,至于宝箱随缘即可
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发表于 2023-5-9 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
mggr 发表于 2023-5-8 22:53
想问下是怎么做到每片地图都舔干净的呢?

就像前面说的,如果这个舔干净是包括所有宝箱和呀哈哈,那几乎是不可能的。但是清掉怪物宝箱和神庙宝箱还是挺简单的。非要这么干的话,问就是开宝箱搜索雷达,或者直接看攻略地图里的标记位置。另外,舔图可以到地图菜单里开足迹(记得是摁X)。发现哪片区域没有被绿线涂满,就专门去那个地方转悠转悠。
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发表于 2023-5-9 17:43 | 显示全部楼层
发货了发货了居然没人说?
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发表于 2023-5-9 17:54 | 显示全部楼层
今天连五点的牙膏都没了吗
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发表于 2023-5-9 18:22 | 显示全部楼层
澳洲的新cm好棒啊心好痒

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-9 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-9 18:59 | 显示全部楼层
想想再来两天就可以开爽了,有点不敢相信
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发表于 2023-5-9 19:19 | 显示全部楼层
yang1820 发表于 2023-5-9 16:56
就像前面说的,如果这个舔干净是包括所有宝箱和呀哈哈,那几乎是不可能的。但是清掉怪物宝箱和神庙宝箱还 ...

哦对,看到这个回帖才反应过来要区分一下。前面说的宝箱不用在意是指野外宝箱,而祠堂和神兽里面的宝箱还是有看点的,不是说宝箱里面东西有多好,而是位置和拿法一般都有设计不像野外那么随意,有旧塞尔达的感觉,就建议清掉。
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发表于 2023-5-9 19:52 | 显示全部楼层
听说有部分墨策家的已经显示发货状态
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发表于 2023-5-9 20:00 | 显示全部楼层
2000fun和墨策的都有发货的了,不过是从hk那边发的,到手不知道多久

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-9 20:09 | 显示全部楼层
王泪在巴黎圣拉扎尔车站广告也很牛 http://t.cn/A6NRcKLj ​​​

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-9 20:42 | 显示全部楼层
不想再听到 534ii 了,这个主题曲旋律简直超级挠心,等不及遨游海拉鲁了,快让我昏睡到后天晚上!
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发表于 2023-5-9 21:11 | 显示全部楼层
https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html
日版访谈也来了,第一章和第二章。明天更新第二弹

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-9 21:20 | 显示全部楼层
明天会有评分吗
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发表于 2023-5-9 21:26 | 显示全部楼层
青沼英二在访谈里提到了封印战争,野炊两作是战败线基本实锤了。
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发表于 2023-5-9 21:41 | 显示全部楼层


这是塞学的一大历史时刻

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发表于 2023-5-9 21:57 | 显示全部楼层
访谈2真是快剧透了,关于手,关于连接过去的战争
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发表于 2023-5-9 22:04 | 显示全部楼层
所以野炊前出了众神2吗
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发表于 2023-5-9 22:31 | 显示全部楼层
稍微分析一下:众神1是封印战争后三四百年的故事,与后续的织梦岛,不可思议果实是同一个林克。众神2是众神1后的100年。这几部是一个大背景的。

而初代和2代也是同一个林克,整个背景故事大概横跨三四百年。而野炊背景动辄1万年的跨度,很难插进这几部里,大概率就是在战败线的最末端。

所以战败线的顺序应该是:众神系——初代系——野炊系。

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发表于 2023-5-9 22:32 | 显示全部楼层
只能继承普通模式的存档?
那我的完美大师档白打了……
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发表于 2023-5-9 22:40 | 显示全部楼层
存档是继承机器还是跟着账号继承的?机器上有普通模式dlc剧情全通存档,但是现在的常用号只有一个还没开始打dlc剧情的存档
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发表于 2023-5-9 22:41 | 显示全部楼层
看访谈感觉1万年前就是封印战争的意思,战败线的加农又几乎只有野猪形态,也确实符合厄灾加农的设定
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发表于 2023-5-9 22:48 | 显示全部楼层


藤林这也太显老了

—— 来自 S1Fun

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 楼主| 发表于 2023-5-9 22:58 | 显示全部楼层
开发者访谈 第一章、第二章(第三章明日公开)
日:https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html
英:https://www.nintendo.co.uk/News/ ... pter-1-2383804.html


https://weibo.com/3967395328/4899614924740339
王国之泪的部分开发者谈话:
王国之泪以前作通关后的世界为舞台。在旷野之息开发结束时,青沼就在想,能否实现“在游戏完结后的世界里游玩”呢?虽说前作已然作为一个游戏完结,不过王国之泪就是在这个完结了的世界里,又见到许多“新的想做的事”的续篇。因此在最初的企划书里,就标明了“不要改变场地”这一重要理念。

不同于通过地图切换天空和大地场景的天空之剑,王国之泪做出了大胆的尝试,直接从空中俯冲而下便可毫无阻拦地降落在陆地上(是青沼和藤林的执念)。同样的,用了飞行载具,即便和前作是相同的场地,也能有更高的自由度。自由飞翔,降落在自己喜欢的地方。

制作者朝着无论新玩家还是玩过前作的玩家,都感觉不到违和感的方向努力。即便新玩家也能轻松上手。例如“人物名鉴”,可以让不知道前作故事的玩家们也能理解与对方的关系。而玩过前作的人看了,则能在察觉到说的是哪件事时会心一笑。

BGM延续了前作以钢琴音色为主的特色。不过效果音上创作了新的系统,即便相同的音效,也会更接近现实世界。例如鸟鸣的距离感比前作更为真实了。

林克的外貌有所变化,特别是他的右手,这能让大家一眼就认出他是新的林克。事实上,“手”,亦或是“手与手”,是这部作品的一大重要主题。《塞尔达传说》是将游玩、系统、故事等要素汇聚成一体的游戏。而这部作品,将“手与手”选定为将这些要素汇集起来的主题。例如,林克的解谜能力都是通过自己的手释放的。系统上也增加了手部的使用场景,例如用手打开特殊的门。在剧情上,“手”也成为在各种方面的重要的关键词。
旷野之息是孤独的……在一个广阔的世界,依靠自己的身躯和力量前行,是种具有物理感的游戏。而王国之泪的特点是,与各种角色拉起手来相互合作,时而亲手制作物品并利用它们前行。“手与手”在视觉和剧情表现上都有强烈而深刻的印象。即便BGM中也加入了拍手的声音。
“手与手”,换句话说就是“连接”。这次的故事与海拉鲁王国的过去,那场被称为“封印战争”的神话有关。主人公的名字就是“LINK”,虽说做游戏的时候没有意识到,做完了发现竟然还有这种联系。

游戏的制作中总是出现“既视感”,总想着消除与前作相似的感觉,创造出新要素。在开发前期,更是试图尽力改变旧印象。然而,若过度改变,或许反而会失去游戏的魅力。打破原有模式,并不意味着要否定原来的一切。于是一些可称作既视感的传统也得到了保留。

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发表于 2023-5-9 23:17 | 显示全部楼层
第二篇的一些有意思的点:
1. 这作非常突出 手 和 连接 这个元素
2. 有意提到了要做出和 botw 孤独感不一样的地方
3. 因为是基于 botw 的新作,团队在开发最开始的时候,会觉得“有必要”把一些熟悉的东西都改变了,但是后来发现效果并不好,经过很久的开发测试磨合,团队达成了一个比较好的一致性,哪些东西和感觉应该保留,哪些应该改变
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发表于 2023-5-9 23:20 | 显示全部楼层
什么?可以继承1代存档吗?另外啥时候可以预载啊?这几天在外地机子不在身上,不知道后天能不能赶回家
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发表于 2023-5-9 23:22 | 显示全部楼层
可知歌者也奈何 发表于 2023-5-9 23:20
什么?可以继承1代存档吗?另外啥时候可以预载啊?这几天在外地机子不在身上,不知道后天能不能赶回家 ...

5号就开始预载了,你机器连着网的话可能已经自己下载好了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-9 23:25 | 显示全部楼层
话说,旷野之息时,访谈不是说那一作不属于战败线或胜利线,是独立的一作嘛
现在改口了?还是只是刚好同名封印战争?
不过话说回来,塞尔达系列一直是年表附会作品,而不是作品依照年表设定来开发剧情。这点跟恶魔城之类的正相反,恶魔城里后面作品都被300年的设定搞魔症了
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发表于 2023-5-9 23:25 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2023-5-9 18:39
土澳这个cm拍得真不错

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

https://www.gcores.com/articles/24643
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发表于 2023-5-9 23:30 | 显示全部楼层
虽说做游戏的时候没有意识到,做完了发现竟然还有这种联系。


草,笑死
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发表于 2023-5-9 23:51 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2023-5-9 23:25
话说,旷野之息时,访谈不是说那一作不属于战败线或胜利线,是独立的一作嘛
现在改口了?还是只是刚好同名 ...

其实就是随时能吃书的意思,并不是不管设定
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