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楼主: 人生水长东

[青黑无脑不要游戏只求一战] 观XB2设定集有感:一切以实物为准。

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发表于 2021-3-15 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oniwarud 于 2021-3-15 21:13 编辑
人生水长东 发表于 2021-3-15 20:37
80万就满足要求的话,那预算才给了多少啊?隐约记得嫂夫人好像说过一百万就已经达到目标了,妹想到卖了二 ...

其实对比下17年e3时的演示的话可以发现因为预算和当时工期爆炸的原因还是不得不砍了很多东西的,ui跟现在都不一样,而且我记得本来所有道具都跟xb1一样是有文字说明的,e3预告里我印象最深的莱克斯和焰在空中伸手互相喊对方名字的一幕场景在正式版里也没了。应该有很多日常内容都被砍掉了,原本设定集里还有露营和旅店里女子卧谈会的场景的。
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发表于 2021-3-15 21:13 | 显示全部楼层
mono真是神了,20w 50w预算做出xb1和xb2,真让人感叹,不知道他们拿到100w预算能做出什么来,我看是能打一打ff
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发表于 2021-3-15 21:18 | 显示全部楼层
其实xbx里面就有差不多的,只是环境风貌不一样。
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发表于 2021-3-15 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-15 21:19 | 显示全部楼层
xb2现在相关企划也有,还给本家大乱斗引了一波流yakuza亏点钱让mo社好好发挥一下把。希望若干年后还能来个xb2de
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发表于 2021-3-15 21:29 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-3-15 21:09
其实对比下17年e3时的演示的话可以发现因为预算和当时工期爆炸的原因还是不得不砍了很多东西的,ui跟现在 ...

互相伸手那段后来改了一下放到世界树那章去了,就雷老板抱老婆荡秋千那段
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发表于 2021-3-15 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-15 22:09 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2021-3-15 21:19
xb2现在相关企划也有,还给本家大乱斗引了一波流yakuza亏点钱让mo社好好发挥一下把。希望若干年后还 ...

最近趁着大乱斗东风日亚卖脱销了,商店打折先是8位然后6位,今天看了下到5位了
这成绩不错了
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发表于 2021-3-15 22:18 | 显示全部楼层
黑萤030 发表于 2021-3-15 19:36
可是人家真的就只把你当打工仔使啦。你要是能卖500万,我觉得任天堂也不是不愿意给你更多的资源。

—— 来 ...

不用重组解散,还越过越好了
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发表于 2021-3-15 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
色中饿鬼 发表于 2021-3-15 18:38
第一张图过那个傻卵桥去船厂找了半小时,后来你们说地图设计好我一直不信服

—— 来自 HUAWEI TAS- ...

古拉是这个样子的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-15 22:43 | 显示全部楼层
你们绝对难以想象异度x的设定集,别的设定集看了至少能还原游戏内容,异度x一堆没做的,甚至还有涂黑防剧透的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-15 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-3-15 21:07
这个高桥以前接受采访时也说过,xb2的预算比大家想象中的要低很多,其实就中型游戏的预算,日本那边中型 ...

我感觉老任对高桥的调教还挺有成效,给出很有限的预算,培养高桥的箱庭思维(或者说老任压根就是抠门加往死里压榨mono
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发表于 2021-3-15 23:47 | 显示全部楼层
这些设定的场景原画其实放到游戏的艺术品商店里当油画或者室内挂画装饰了啦
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发表于 2021-3-15 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-3-15 21:09
其实对比下17年e3时的演示的话可以发现因为预算和当时工期爆炸的原因还是不得不砍了很多东西的,ui跟现在 ...

空中互喊改成小绿了啊 座谈会也改成石榴的支线了
本来pv就是未完成品 改了也没啥 黄金国本来还想做进本篇呢 原本的黄金国剧情肯定也和现在不一样
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发表于 2021-3-16 00:56 | 显示全部楼层
傻呀,这是为以后高清版,高高清版留后路啊
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发表于 2021-3-16 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
主楼这种情况挺正常的。反而是反过来的,更令人印象深刻。之前买过splatoon的设定集,盯着里面的武器和场景设计图,心想这是什么乱七八糟的儿童简笔画,然后看一眼旁边的实物建模,卧槽帅疯了。当时就感叹,人体堂的美术团队整体审美能力、协作力、执行力都好强,哎。
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发表于 2021-3-16 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
补充一下“正常情况”的说明。前期概念图跟实物差距很大,其实是理所应当的。确切的说,游戏美术有个早期阶段叫blue sky,这个阶段的任务就是push more,通俗翻译就是,步子迈大点,把思维拓展出去。甚至于有时候,制作人都还不完全清楚自己到底想要什么美术效果,所以需要试探各种他想要的风格可能性。当确定了明确的艺术方向和玩法之后,进入production阶段,这时候游戏设计师,3D组进入,可能会有一些早期的地图layout出现,设计内容就会收回来。这个阶段的设计稿就会非常接近实物。多数情况下,设定集里会放更多的production图,这不代表之前没画过放飞自我的图,只是不会铁憨憨的都贴出来。哪怕是production阶段的设计稿,也经常一个设计三个方案,能被选中的只有一个,那么其他方案草图,就永不见天日了。
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发表于 2021-3-16 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
是不是没搞明白美术设计在开发时的用途…
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发表于 2021-3-16 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
其他不说高桥绝对是高级**鸡汤大师,就当年那个惨样愣是没散说是奇迹也不为过

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-3-16 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
又到了你谭任任拿xb2风景碰瓷xbx的时间啦。
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发表于 2021-3-16 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2021-3-16 02:10
任天堂旗下的游戏,只卖80万那属于腰斩线吧
从投入来说,XB2绝对比ARMS要高吧,连ARMS都能卖一百多万,我 ...

ARMS应该更高,这可是主力级的马车组外加首发玩Switch独有手柄操作的
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发表于 2021-3-16 07:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
色中饿鬼 发表于 2021-3-15 18:38
第一张图过那个傻卵桥去船厂找了半小时,后来你们说地图设计好我一直不信服

—— 来自 HUAWEI TAS- ...

啊不,只要认字的话这恰恰是地图设计很好的一个证明。

任务提示是是“穿过脊柱线”,所以只要镜头往上一抬,先找到脊柱线,然后从下面穿过去就行了。我玩的时候看完任务提示然后观察了下地形就知道怎么走了。

XB2绝大多数地图都有内在逻辑,只要理解了地形构造后基本不存在迷路的情况。

当然引导是做得很差,导致很多玩JRPG不看字不看游戏画面,只跟着引导走的玩家玩得很难受。
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发表于 2021-3-16 10:21 | 显示全部楼层

,n

本帖最后由 ntrntr1 于 2021-3-16 10:22 编辑

我倒觉得设定集虽然好,但很多游戏都能画出这样的,就算垃圾国产手游都有这样的概念设计,虽然XB2的肯定比培训班场景设计强,但说时候你叫外行人看差不多,这种图就是给个参考的

XB2相反我倒觉得实物很厉害

你叫顽皮狗做肯定能还原,但还原的下场就是风景差不多就是拿来看的了

反正就我来说在XB2的游戏里冒险很开心
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发表于 2021-3-16 10:26 | 显示全部楼层
雷克斯老家那个云壁看着还是挺震撼的
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发表于 2021-3-16 10:32 | 显示全部楼层
游戏内玩家的镜头和视角有限制,很难领略到场景的全貌

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-16 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
古拉那到另一边的桥没难倒我,灵洞和洛修利亚这种垂直绕圈的地图真的绕晕我了
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发表于 2021-3-16 10:55 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2021-3-15 16:57
这个美术风格跟实机差的比较大,这是美术设定不成熟的体现,脑子放飞画了半天落不了地。现在玩下来,还原的 ...

讲真老滚5除了锻莫地下城很震撼
别的地方基本都是农村乡下穷不拉几 荒郊野外鸟不拉屎 和脏乱差城乡结合部了
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发表于 2021-3-16 11:56 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2021-3-15 21:13
mono真是神了,20w 50w预算做出xb1和xb2,真让人感叹,不知道他们拿到100w预算能做出什么来,我看是能打一 ...

从成品质量上来说打死FF15 FF13毫无问题,销量上没办法,营销都不是一个量级的。
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发表于 2021-3-16 12:18 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2021-03-16 02:10:33
任天堂旗下的游戏,只卖80万那属于腰斩线吧
从投入来说,XB2绝对比ARMS要高吧,连ARMS都能卖一百多万,我 ...
异度2之前,异度神剑从没有在老任单平台卖到100万以上过,除非老任是慈善家,我不觉得老任会给超过100万份的成本,更何况异度2肉眼可见的比异度x降低成本。
mono异度2卖到100万就庆祝了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-16 12:33 | 显示全部楼层
UltramanPain 发表于 2021-3-16 12:18
异度2之前,异度神剑从没有在老任单平台卖到100万以上过,除非老任是慈善家,我不觉得老任会给超过100万份 ...

那么实际卖了多少?
按照如今这个经久不衰的热度,3已经是板上钉钉了吧?
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发表于 2021-3-16 12:38 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-3-16 12:33
那么实际卖了多少?
按照如今这个经久不衰的热度,3已经是板上钉钉了吧? ...

205以上
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发表于 2021-3-16 12:39 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-03-16 12:33:35
那么实际卖了多少?
按照如今这个经久不衰的热度,3已经是板上钉钉了吧? ...
新作早在做了,去年高桥就说了18年8月就正式在做新作了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-16 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2021-3-16 02:10
任天堂旗下的游戏,只卖80万那属于腰斩线吧
从投入来说,XB2绝对比ARMS要高吧,连ARMS都能卖一百多万,我 ...

火纹觉醒当初还是25w的腰斩线来着。主要是上一作xbx本土好像是20w出货结果首周只消化一半导致值崩很快,所以这次xb2任天堂就给了10w出货,fami通说当时很多人跑去实体店发现买不到卡带就转头买实体下载码去了。按财报来看首月销量数字版占比有40%+,是当时数字版占比最多的ns游戏,那时ns游戏数字版占比一般是在20%左右,所以这销量肯定是远超任天堂和mono预期的。
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发表于 2021-3-16 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 月下的沉默 于 2021-3-16 14:21 编辑

MONO成本最高的是XBX。XB2大概只有XBX一半的成本。
至于实际开销是多少,可以根据17年高桥访谈中一篇他对3A游戏的看法中表示3A游戏起步开发经费是数千万美元,他很羡慕为突破口。
另外,跟铁拳制作人访谈中,字里行间里透露着JRPG 销量上限太低。很难拿到很高的预算。但是MONO的兴趣就是做JRPG,有些无奈的味道。考虑再开几个小型项目赚外快。
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发表于 2021-3-16 14:22 | 显示全部楼层

大乱斗还能带来10W销量吗?
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发表于 2021-3-16 14:25 | 显示全部楼层
XBX明显是想做成主机网游的姿势吧,投入高不是很正常。
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发表于 2021-3-16 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2021-3-16 14:22
大乱斗还能带来10W销量吗?

参考p5,17年底200w,18年底加打骨折240w,宣布参战大乱斗后加上打骨折19年底直接冲到了320w。不过xb2最低就打七折,可能刷销量不会有p5这么多,250w还是很有希望的。
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发表于 2021-3-16 14:28 | 显示全部楼层
设定集最大的遗憾是小绿都没个全身彩图。
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