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楼主: indienova

[PC] 聊聊《节奏医生》:一款充满了惊喜与高能的音乐游戏

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发表于 2021-3-2 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
个人心目中的满分游戏,比节奏天国少了点娱乐感,多了很多人情味。个人觉得唯一的小瑕疵就是打错拍子的反馈不是很明显,例如2-2里最后连续的节拍错一个容易一错到底。
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发表于 2021-3-2 19:27 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2021-3-2 19:11
希望后面几首歌也能更新中文翻唱版本,不知道有没有计划

都会有但是歌翻译有个翻译->找歌手->歌手对着翻译唱->成品交回给制作组后期->测试并正式加入游戏等额外环节,任何一个环节出问题就会延迟很多。比如rap那首据说是歌手拿到后学拼音学了很久还没完全学会
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发表于 2021-3-2 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
通了。美术太棒了,有几个场景的颜色超漂亮,氛围十足。
打了创意工坊几个关,很难读谱,感受到了官方关卡设计的友善性和精妙之处,一定打磨了很久吧。
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发表于 2021-3-4 12:13 | 显示全部楼层
太牛逼了,我愿称之为年度最佳
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发表于 2021-3-4 13:54 | 显示全部楼层
这游戏的关卡编辑器简直神了

而且说实话,这算是上手难度最低的音游了,不考手速,只考反应和节奏感
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发表于 2021-3-4 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eigen 于 2021-3-4 18:29 编辑

卡在超不眠夜最后一段,另一只辅助打七八拍的手都敲酸了,最后还是闭眼默念拍数过的,玩得我好累啊

演出是真不错,不眠夜的故障演出原来看过了(当时也很喜欢),后面突然看到小窗口的演出就非常惊喜,剧情到咖啡馆的氛围也很棒,总之一切比起原先的那个demo多了很多东西,太棒了
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 楼主| 发表于 2021-3-5 02:14 | 显示全部楼层
FMIC 发表于 2021-3-2 15:45
2-x会在多屏上坚决地执行演出策略,我开始前对着左一半右一半的游戏疑惑了好久 ...

新的更新加了设置功能,可以选择只在一个屏幕上演出啦!
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发表于 2021-3-5 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
第二章第一关就不知道自己在打什么了,这就是我节奏感的水平吗
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发表于 2021-3-5 10:32 | 显示全部楼层
那个爱乐之城的MOD关卡质量好高啊!怎么这么高!
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发表于 2021-3-5 22:16 | 显示全部楼层
今天刚买玩完第一关感觉真棒
话说上不了工坊的话,有没什么地方可以下载到玩家的自制关卡
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发表于 2021-3-6 00:07 | 显示全部楼层
2-3打了一晚上终于B过了
2-X 演出牛逼!
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发表于 2021-3-6 00:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 00:39 | 显示全部楼层
2-3很难吗怎么都在说这个?我第一次a就过了,倒是前面有个两个人的我挂了好几次,掌握不到规律

话说啥时候卖ost啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-6 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 01:06 | 显示全部楼层
我也要在楼里说一下2-3,泥潭专楼速速给我力量啊。
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发表于 2021-3-6 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
2-3我感觉很像wii版节奏天国的音叉那关,需要听提示来切换节奏,我自己是一次就过了,感觉抱怨的人多的一个原因是这关比较靠前吧

真正阴间的关卡是1xn,后面转了7拍子,而且还有很严重的干扰,必须在自己脑中有非常稳定的节奏才行。感觉就是个很考基本功的关卡,感受不到快感,只有折磨
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发表于 2021-3-6 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-3-6 01:06
我也要在楼里说一下2-3,泥潭专楼速速给我力量啊。

啊哈哈哈哈哈我也过了,果然专楼有神秘力量。
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发表于 2021-3-6 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2021-3-6 01:19
2-3我感觉很像wii版节奏天国的音叉那关,需要听提示来切换节奏,我自己是一次就过了,感觉抱怨的人多的一个 ...

也可能是像我这样,平时接触音游比较少的,你们提到的节奏天国我就完全没有接触过。
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发表于 2021-3-6 05:58 来自手机 | 显示全部楼层
第二章上来我就开始两手打拍了,熟悉一下各关谱面后很快就很容易全连,二拍子非常适合也非常需要一手打一拍
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发表于 2021-3-6 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2021-3-6 01:19
2-3我感觉很像wii版节奏天国的音叉那关,需要听提示来切换节奏,我自己是一次就过了,感觉抱怨的人多的一个 ...

1-XN第二段依赖听重音后,最终段被耳朵背叛的感觉太微妙了,一直以为是加速重试了有十多次,甚至医生开始吐槽自己中间的演出文字说太多次看视频好像轮班歌最后一下不按也有特殊演出

节奏天国多方面的提示要稳定的多更适合作为对节奏的了解学习,医生这边后面多线变节奏都是针对某条线提示,但实际组合起来可能本来是很好掌握的节奏型,无形变成了初见杀要背板提升读铺比重多少有些不服气

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-3-6 20:36 | 显示全部楼层
刚买游戏但遇到问题没法正常玩

具体就是进新存档之后直接黑屏没反应,按esc键能弹出菜单但也没没用,从主菜单进校准界面,也无法正常进行校准,只能按退出键

这种情况该怎么办?
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发表于 2021-3-7 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-8 00:24 | 显示全部楼层
2-3一直就只能拿个C+ 为什么啊!!!好难啊!!!
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发表于 2021-3-20 00:56 | 显示全部楼层
我暴言2-3能不能过完全看听不听雷鬼
之前就被人说过我完全不会打反拍来着……2-3被迫切了简单难度
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发表于 2021-3-20 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
专业人士打4-3,还带谱子

https://b23.tv/9IQnH1
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发表于 2021-3-20 04:34 来自手机 | 显示全部楼层
2-3难吗二拍子这种不都是跟着护士提示的节奏就好了,rea__dy get__set go__摁,初见可能会乱多来几次还挺简单的吧
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发表于 2021-4-23 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dgnic_ 于 2021-4-23 01:21 编辑

触乐出了一篇与团队对话的文章,转过来给感兴趣的朋友看看。(原址:http://www.chuapp.com/article/287954.html


对话《节奏医生》团队:好创意与优秀本地化的胜利 - 触乐


开发过程中,制作团队 7th Beat Games 就将中文视为默认支持的主要语言;indienova 本地化团队则进一步确保了中文翻译的完整性。
“噢,你的连线已经设置好了。你现在是我们的远程实习生,我们真的很需要你的帮助!”

伴随着直入正题的台词,一间颇为简陋,既像办公室又像实验室的房间显示在屏幕上。正在介绍状况的家伙名叫伊恩,他口口声声说,由于连线设置太久,他打开了一场在线游戏排位赛,不能中途退出,所以一切工作都要扔给屏幕外的玩家。


后来他排位赛还输了

这是独立音乐游戏《节奏医生》的开头。简洁的对话,配合节奏鲜明的背景音乐,自然而然地营造出了诙谐幽默的气氛。

接下来,游戏直入主题:佩奇医生告诉玩家,这里主要面对的是胸口疼痛或心脏问题的病人,想要治疗他们,只要在第 7 拍上狠狠按下空格即可。经过一番简单培训,作为实习生的玩家直接上岗,“治愈” 了一位身穿武士铠甲的患者。


“按下第 7 拍” 是《节奏医生》的核心玩法

正如游戏标题所示,将节奏类玩法融入医疗主题故事,是《节奏医生》的核心创意。这个听上去似乎并不新奇,实际玩起来却相当有趣的点子,来自两位马来西亚独立开发者——Hafiz Azman 和 Winston Lee。



■ 源于现实

关于《节奏医生》最早的雏形,制作人 Hafiz Azman 的说法是,由于一直喜欢弹钢琴、拉小提琴,他经常用钢琴做伴奏翻唱歌曲,用左右手同时记录一首歌里不同乐器的旋律。因此,他大学时期就开始尝试着做一个游戏,让玩家在同一首歌里分辨不同音轨的节奏,并且按在每一行的第 7 拍上。

这种设计对于完全没接触过音乐的人来说显然过于复杂。此后,Hafiz 简化了游戏结构,把原计划中分成好几行的音轨变为一行。以这个简化版 Demo 为蓝本,Hafiz 和他的伙伴们开始将 “按下第 7 拍” 这个核心概念向更多的方向发展起来。

与此同时,作为故事主线的医生题材同样源于 Hafiz 的个人经历。上大学之前,Hafiz 读的是医科专业,假期里,他整天在医院里跟着医生工作,那段时间给他留下了极为深刻的印象。Hafiz 告诉触乐:“我听医生们与病人对话,围观医生做手术。他们的口气有的和善,有的凶狠,对护士很不客气,但总的来说,(医生的生活)大部分时间都没什么风浪。”

尽管大学选择了工科,但在《节奏医生》只有原型时,Hafiz 最先想到的仍然是医院里的日子。无独有偶,与他一起开发游戏的同学 Winston,父亲正好是一名医生。手握许多一手、二手资料,二人一拍即合,将游戏里的节奏设计成病人的心跳,日常对白和流程里,也有不少与现实医生生活相似的部分。

“能够通过游戏表达一些医生朋友的故事,是一件好事。”Hafiz 说。

具体到每一个关卡的制作上,开发团队仍然采用节奏游戏常见的做法:从音乐与游戏性入手,整个关卡的玩法确定之后,再围绕着它设计故事和演出效果。这时候,Hafiz 与 Winston 的另一个爱好就派上了用场——他们都是音乐剧的粉丝,对《悲惨世界》等名作如数家珍。有了这层理解,音乐与故事的结合在实际开发中变得更加容易,他们知道怎样写出生活化的歌词,也知道怎样的故事更方便用音乐表现出来——在《One Shift More》等乐曲中,玩家可以直观地感受到音乐剧元素。


Hafiz 与 Winston 都很喜欢音乐剧《悲惨世界》,也把音乐剧元素运用在了游戏关卡动画中


■ 9 年开发

2012 年推出网页试玩版时,Hafiz 与 Winston 还没有把自己大学期间的爱好和开发一个完整的游戏联系起来。不过,由于题材特色,当时已有不少独立游戏玩家对它抱以关注。2014 年 3 月,《节奏医生》获得了独立游戏节(Independent Games Festival,简称 IGF)提名,崭露头角。

同样是在 2014 年,Hafiz 在旧金山游戏开发者大会上结识了秘鲁开发者 Giacomo Preciado。后者当时正在秘鲁一家手游公司工作,作品在本地颇有口碑。2015 年,他们开始制作另一款节奏游戏《冰与火之舞》(A Dance of Fire and Ice),美术 Kyle Labriola 因此加入。再加上秘鲁一家游戏设计学校的学生 Jose Cahuana,以《冰与火之舞》《节奏医生》两个游戏开发为主的团队 “7th Beat Games” 逐渐成型。同年,Hafiz、Winston 等人开始全职制作游戏。


7th Beat Games 制作的另一款节奏游戏《冰与火之舞》

根据 Giacomo 回忆,他是在 2016 年从手游公司辞职,正式加入 7th Beat Games 的。团队全职投入游戏制作后,资金、资源方面的压力逐渐凸显出来。2016 年至 2017 年,由于只有一轮融资,成员们压力极大,紧迫感激增,都想加快速度,赶紧把游戏做出来。

现实却没有那么简单。从 7th Beat Games 团队构成就可以看出来,成员们来自不同的国家,除了马来西亚人、秘鲁人,还有韩国人、澳大利亚人…… 不光国籍五花八门,还分散在世界各地。这给他们的工作效率带来了不少影响。

更何况,整个制作过程中,游戏还经过了数**规模迭代:功能、机制、音乐、故事、画面…… 每一轮迭代都意味着大量讨论和工作。《冰与火之舞》《节奏医生》开发中途,制作团队与 Discord 社区互动,不少活跃在其他节奏游戏里的 Mod 作者成为团队的固定成员。在他们(以及其他玩家)的提议和推动下,《节奏医生》决定加入关卡编辑器。从上线后的表现来看,这堪称一个明智的决定。


关卡编辑器大增加了玩家的参与度

幸运的是,7th Beat Games 随后又获得了两轮融资,得到马来西亚和秘鲁政府对独立游戏的资助。2019 年,团队先完成了《冰与火之舞》,获得了不错的口碑和销量。《冰与火之舞》的成功让成员们压力骤减,制作《节奏医生》时有了更多余裕和乐趣。

事实上,尽管中途有过坎坷,7th Beat Games 始终保持着独立团队的心态。“做自己喜欢的事” 的思维方式和分工合作的模式让所有成员都参与到游戏决策之中。不少细节只是起源于某个人一时兴起的想法,最终呈现的效果往往出乎意料。

比如许多玩家自嘲时经常提起的 “养殖小鸡”,起初 Hafiz 只是让 Winston 制作一个心脏裂开的小动画,Winston 却突发奇想,让裂开后的心脏孵出一只小鸡。没有人解释这只小鸡为什么会出现在这里,它只是作为一个有趣的细节,直接被所有人接受了。Hafiz 不想破坏这种神秘感:“有时候我们不解释为什么会出现这些东西,让玩家自己猜测就好。”


患者的心脏里为什么会孵出一只小鸡?这就取决于玩家的理解了



开发之初,Hafiz 为游戏画了一个非常 “潦草” 的 Logo,多年以后 Giacomo 发现它还在项目文件夹里,最终这张图被放进了游戏中,玩家可以仔细寻找

2021 年 2 月,《节奏医生》在 Steam 上发布了抢先体验版本,距离 2012 年的网页版 Demo 已有 9 年时间。用 Hafiz 的话来说,这是他制作的第一个游戏,但从时间上看已经够做好几个游戏了。不论如何,玩家的热烈反馈让他们觉得自己的辛苦没有白费。



■ 玩家之声

如今,在制作过程中频繁与玩家交流互动,对于游戏开发团队来说已经不是什么特立独行的操作。不过,《节奏医生》在这一点上做得相当彻底,而玩家建议也给了他们十分丰厚的回报。

由于开发周期相当 “漫长”,《节奏医生》每一次发布 Demo 都有相当宽松的时间来接收玩家反馈。这些通过 Demo、社交媒体以及 Discord 社区聚集起来的玩家自然而然地成了游戏最积极的参与者。

其中,Discord 社区在游戏制作过程中起到了重要作用。Jenny Crowe、Vlad Lupu (ID“Morphious86”)、S9menine、Auth 等人都是《节奏医生》Discord 社区的活跃成员;Alan James,他更为人熟知的名字是 “TaroNuke”,是一名《Not In the Groove》的地图及 Mod 制作者、Twitch 游戏主播——《Not In the Groove》是基于 Konami 节奏游戏《In the Groove》的 Mod 分支,玩法类似于《劲舞革命》。这些人制作关卡、Mod,还经常对游戏提出建议,最终“转正” 成了 7th Beat Games 正式成员。


Alan James(TaroNuke)的《Not In the Groove》作品

《节奏医生》的关卡编辑器则完全来自玩家建议。2017 年,制作团队发起了一次投票,让玩家决定他们最想在游戏里增加的设计,最终,关卡编辑器名列第一。制作团队也说到做到,直接把关卡编辑器做进了游戏里。

关卡编辑器为游戏带来了两个意料之中的结果:开发方可以使用它更快地制作关卡;抢先体验版本上线后,不少玩家作品的制作精度让制作团队也大加赞赏,他们向这些作者开放音乐授权,支付创作费用,把一部分自定义作品直接 “收编” 成官方关卡。


不少玩家自制关卡在音乐和画面上都相当精彩

值得一提的是,《节奏医生》对于中国玩家的重视程度相当高。不仅因为制作团队核心成员 Hafiz 和 Winston 都拥有包括中国在内的东亚文化圈传统,而且游戏在开发过程中就将中文视为默认支持的主要语言。这与许多游戏开发时考虑不足、上线前匆忙机翻的情况形成了鲜明对比。

制作用心,加上本地化团队的细致工作,《节奏医生》呈现出的效果让国内玩家相当满意:除了对白和 UI,游戏中不少关卡的背景歌曲都有中文歌词和演唱。如果不专门去查资料,玩家很容易把它视作一款国内团队开发的游戏。



■ 浑然天成

《节奏医生》抢先体验版上线 Steam 5 小时前,indienova 本地化团队成员 Craft 还在 “爆肝” 工作。

事情的起因是,游戏临近上线,开发团队突然在讨论组里宣布有内容需要调整,打包版本也需要再测试,想要改到第二天早上发布。但与此同时,国内团队联系的直播活动已经定档,并向玩家发布了预告。一旦不能准时上线,会**影响游戏在国内玩家中的口碑。最终,全部成员疯狂投入工作,游戏上线仅比预定发布时间晚了 7 分钟。

在 Craft 看来,这次 “爆肝” 暴露了线上合作模式容易出现的一些问题。但在这些小插曲之外,他对 7th Beat Games 的评价相当高,认为他们是“一个真正在做自己喜欢事情的团队”。

对于 indienova 一方来说,《节奏医生》本地化团队人数不多。游戏中的 UI 和对话主要由 Craft 负责,知名 Up 主 “谜之声” 和开发团队里的中国成员 “卫星” 承担起了音效设计和校对订正工作,音乐术语部分则找了专业音乐人提供顾问支持。


关卡 2-1 夜晚模式的本地化表格(局部),制作团队对每句歌词都做出了详细注释,为本地化提供了许多帮助

《节奏医生》中所有的原创演唱曲目都计划加入中文。演唱方面,Hafiz 的朋友、马来西亚华人歌手沈妙极(Jyi Sim)和澳大利亚华裔歌手 Yeo 完成了大部分作品。值得一提的是,沈妙极不光演唱歌曲,游戏中那个 “一丝不苟” 的护士,也是由她配音的。

歌词方面,目前已经完成的《轮班之歌》和《咖啡之歌》,歌词部分由 Craft、谜之声和专业音乐剧公司 “七幕人生” 的程何翻译并润色。尚未完成的《Wish I Careless》和《伸出援手》歌词翻译也基本完成。


《咖啡之歌》《轮班之歌》等曲目的中文演唱让玩家产生了 “这很像是一款国产游戏” 的感觉

尽管人数不多,《节奏医生》本地化团队成员都有十分丰富的游戏本地化经验。在他们看来,《节奏医生》本地化终获玩家认可,某种意义上也说明,他们对游戏本地化的理解是可行的。

“游戏本地化追求的是作品自身的完整性,达成这种完整性未必需要牺牲准确性,但考虑到受众偏好和文化背景,准确性并非最优先。”Craft 说。这与许多人固有印象中 “翻译需要信、达、雅” 的标准有所不同。

本地化团队并非没有考虑过翻译的准确问题。不过最终,完整性还是成为优先考虑的对象。“(追求完整)能让作品更像本国制作,减少陌生感,”Craft 说,他认为这对商业作品利大于弊。

Craft 举了一个游戏里的例子:一段剧情中,医生说了句影视导演常说的台词:“灯光、摄像、Action!”初稿时,他直接将 “Action” 译为 “开拍”,但在润色时发现这种翻译并不切合实际——即使是中国导演,最常用的仍是“Action” 和“Cut”,没有人说 “开拍” 和“停”。因此,他把这个词改回了英文。


关卡编辑器中的 “自动播放” 按钮,由于看上去像个绿色的机器兔,制作团队给它起名为“Otto”,中文翻译则是“凹兔”,在字形和读音上都很合适

类似的考量在《节奏医生》里还有不少。对于本地化团队来说,这样的做法也许会产生一些争议,无法让所有接触到作品的人接受并喜欢。但从另一个角度看,“追求完整而非准确” 除了在商业层面对作品有帮助,在艺术层面也无法一概而论。Craft 认为,翻译本身是一项创作性质的工作,更主动的创作是一个尺度问题,而不是应该与否的问题。



■ 结语
经过 9 年长跑,以抢先体验形式与玩家见面的《节奏医生》已经获得了不错的评价。目前,制作团队 7th Beat Games 并没有构思新作的计划,而是打算专注打磨《节奏医生》。

在他们的设想里,《节奏医生》的 “最终版本” 将拥有更多章节,并且讲述一个完整的、有结局的故事。伊恩、佩奇将在医院里继续活跃,解决医院中出现的种种事件,并为玩家介绍更多游戏机制。与此同时,游戏还会继续加入细节设计和自定义内容。


尽管离结束 “抢先体验” 还遥遥无期,开发团队为《节奏医生》做出的计划却十分详尽

《节奏医生》上线后,中国玩家的反馈出乎制作团队的意料。目前,游戏在国区的销量最高,团队成员也经常用翻译软件阅读中国玩家的评论——从这一点可以预见,未来《节奏医生》在本地化方面应该不会让国内玩家失望。



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发表于 2021-5-29 21:54 | 显示全部楼层
为什么我2-x窗口移动的时候巨卡啊,卡到只有十几帧那种,根本玩不了
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发表于 2022-8-24 13:52 | 显示全部楼层
好就没玩了,发现更新了SETAM成就和一堆新内容。
开始刷全成就。
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