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楼主: 多狼医生

[NS] 新机病栋,谁是大的?

 火... [复制链接]
     
发表于 2024-2-9 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
说的好像任天堂享受不到大内存的好处似的,n64砍掉一半内存还保留了插槽呢。
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发表于 2024-2-9 15:43 | 显示全部楼层
全角和卖哥的区别是?
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发表于 2024-2-9 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-2-9 14:15
只要任天堂的机子够成功,第三方定制的独占游戏从来都不是问题
但第三方原本就有的游戏,移植够不够简单 ...

ns足够成功了,没看到有多少定制游戏
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发表于 2024-2-9 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
定制就别想了,ns上都没几个定制游戏。
现在开发成本越来越高,第三方只会想着怎么方便移植然后尽可能扩大平台数量。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-9 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-9 17:58 | 显示全部楼层
别想了, 最近的 FF7re 都只能 800p 拉到 1440p 那还是在 ps5
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发表于 2024-2-9 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-9 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2024-2-9 17:55
CPU 8C16T+16G RAM的情况下
GPU拉跨点也行
第三方靠DLSS拉到4K看上去也不会太差

用华为么……
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发表于 2024-2-9 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 snkcapcom 于 2024-2-9 18:29 编辑

任天堂现况最不利的地方是

PS5/XSX/XSS/PC

全都是X86架构

PC掌机也是X86架构.全都是AMD的硬件!

第三方开发一款游戏可以直接通用所有平台!

只有任天堂使用ARM.而且是非AMD GPU



移植的预算更高!

万代 刀剑神域的制作人就谈过.NS游戏移植成本高

很多时候不是不移植.而是预算没通过

而且NS比较晚发售.还只能卖全价!





如果各位有去看游戏开发者大会应该会知道

针对NS主机的优化报告

因为NS只有4核A57可用

其中一个核心跑OS

也就是说只有3核心使用在游戏上

这就是为何NS上面游戏祯数会不足.完全不够用

除了降频以外.3核心也是大问题

这种状况下.开发者要如何去优化NS游戏?

答案就是使用nvidia cuda

cuda可以替代部分CPU的工作

包含物理演算/NPC AI....各种工作





但是





第三方使用nvidia cuda的状况少之又少!


NS发售7年


使用还不到10款游戏!


NS性能本身就不足.第三方优化还是最差的!





更不用谈定制游戏

AMD也强制一些PC游戏不得使用DLSS.商业推广FSR

这也是未来NS2的问题

会导致NS2的性能无法发挥出来!

就算是卡普空RE引擎对DLSS支援也不是很好

大多数还是配合PS5主机去使用FSR




另外

我可以说的是

NS2版本的RDR2搭配DLSS.算是不错的主机展示!

效果还超越PS4 PRO


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发表于 2024-2-9 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫不萌 于 2024-2-9 18:25 编辑

8核a78e其实够用了,dlss也是跑在gpu的tensor core上的,现在泄露的结果就算12g也非常够用
掌机4w dlss性能 540p to 1080p
主机12w dlss性能 720p to 4k
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发表于 2024-2-9 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
大表哥2登录ns2,还超越PS4Pro?
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发表于 2024-2-9 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2024-2-9 19:24
大表哥2登录ns2,还超越PS4Pro?

前者是没有任何悬念的事情吧,后者也没什么不能理解的
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发表于 2024-2-10 02:18 来自手机 | 显示全部楼层
新的一年,新的剑指,我先指一个3月3号,正好ns7周年

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-2-10 06:08 | 显示全部楼层
我最怕的是就算3月公布,也顶多是个大方向的宣传片,然后闪过一两个游戏画面,再等具体阵容公布又要过几个月
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发表于 2024-2-10 06:19 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2024-2-9 15:43
全角和卖哥的区别是?

阿全儿格式独特 更少争辩

我倒是更多的看到共同点 都喜欢主观分析推断 也很礼貌
挺有趣的
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发表于 2024-2-10 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-10 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-10 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2024-2-10 06:19
阿全儿格式独特 更少争辩

我倒是更多的看到共同点 都喜欢主观分析推断 也很礼貌

然后最终都同样被任天堂实机打脸

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-10 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
就不说dlss了,超越ps4pro那垃圾cpu有啥好说的,新机需要考虑的是和xss实际表现的差距
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发表于 2024-2-10 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
我还挺想看看ns2和明年新款iphone同一个游戏性能对比

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-10 10:20 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2024-2-10 09:34
然后最终都同样被任天堂实机打脸

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

啥打脸不打脸不就图一乐

这才是他俩可贵的地方
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发表于 2024-2-10 10:20 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2024-2-10 10:20
啥打脸不打脸不就图一乐

这才是他俩可贵的地方

认真才是可贵的地方 而不是当真囧
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发表于 2024-2-10 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-10 15:42 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2024-2-9 18:19
阿全儿格式独特 更少争辩

我倒是更多的看到共同点 都喜欢主观分析推断 也很礼貌

懂了,全角是卖哥的全新迭代
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发表于 2024-2-10 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥在s1有id的,叫sellboy
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发表于 2024-2-11 04:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 snkcapcom 于 2024-2-11 04:56 编辑
CyborgIP 发表于 2024-2-10 10:17
我还挺想看看ns2和明年新款iphone同一个游戏性能对比

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Ne ...

如果你是拿生化危机4重制来对比NS2

iphone会惨败!




[PC端的GPU技术]不管是[nvidia/AMD]

都比[移动端GPU]有绝对的优势!

不管是引擎的支持/API/GPU自身技术

这也是为何

你的目标是跑 [steam /PC游戏 / 家用机游戏]

就只能使用AMD.没有任何其他选择!

而不是高通或他厂!

PC掌机是脑子坏了才用高通!

肯定只有AMD能选!


高通在技术上又比iphone更烂!

所以三星之前想找AMD合作.搞出AMD GPU版本的手机!



走NVIDIA Jetson 路线!

为了就是想运行那些家用机游戏!





另外

iphone版的生化危机是水果自家最懂自家硬件开发团队亲手移植!

还使用了 MetalFX . 接近AMD FSR技术




要知道[FSR已经开源]

才让iphone版的生化危机4从MetalFX 升级成720P


iphone版  原生 300P

PS4   原生 900P



但是物件/贴图/光影/特效都远不如PS4版本!















如果没有 MetalFX

像《生化危机》和《死亡搁浅》这样的游戏在iPhone 15 Pro上运行

几乎是不可能的!



硬件讨论是讲实际的.而不是任何理论或是吹水(高通粉常吹)

很多人传iPhone /高通 超越XB1/PS4主机完全是错误的!

实际上移动端能超越XB1/PS4主机.目前也只有

使用AMD硬件基於PC硬件技术)的PC掌机!


NS2的优势是GPU是使用
(NVIDIA)


也是(基於PC端GPU技术)建构的掌机!


要注意的是

光看浮点数字比PS4 PRO还弱!


-----------

但是


更强大的CPU/更多内存/更快的载体/新架构GPU/DLSS


使其超越PS4 PRO


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发表于 2024-2-11 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
红蓝配色有种裸眼3D的效果
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发表于 2024-2-11 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
这位snkcapcom是哪个舅舅,以前楼里好像没见过
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发表于 2024-2-11 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-11 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配不上第一方开发周期,事实证明三坟也能玩,但第一方产能跟不上就玩完。
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发表于 2024-2-11 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...

第一方没高清制作能力?这个有点搞笑了吧…一定要写实才是高清?野炊,王泪,奥德赛都不算高清游戏了?
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发表于 2024-2-11 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2024-2-11 14:57 编辑
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...

编辑,卡回复
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发表于 2024-2-11 09:48 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...

没那么麻烦。就拿现在的build拉下分辨率,帧数稳定点,体验就上了一个甚至两个档次
PC上玩王泪,拉完分辨率跟原版是两个游戏,非要说的话,就是近景有问题,肉眼可见的材质分辨率太低,比如木头、石块的纹理,在高分辨率的衬托下有点像马赛克。当然,这主要也是因为NS容量限制,没法用高清材质
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发表于 2024-2-11 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...

这个肯定不对吧,现在的第一方第二方也不是都像王泪那样榨干了啊,机能上去之后有的组做榨干型有的组做凑合型,又没啥坏处
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发表于 2024-2-11 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...

就是要性能足够高,方便第三方另存为呀。
靠第一方那是绝对没戏的,因为ns没失败,没那么多开发资源提前转移过来。
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发表于 2024-2-11 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...

机能的进步也可以用来增强玩法
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发表于 2024-2-11 14:45 | 显示全部楼层
第一方怎么就多少年没做过高清游戏了,现在不是WII U时代了(除非你说的高清是4K
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发表于 2024-2-11 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
冷知识720p就是高清,ns那机能难道给你4k材质纹理?高清材质是最好解决的,不想自己搞引擎直接用虚幻引擎素材库魔改就完了
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发表于 2024-2-11 16:22 | 显示全部楼层
看到破晓传说和FF16这个样子,我很担心下一作XB画质提升的同时内容会大幅缩水
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发表于 2024-2-11 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
cst3108 发表于 2024-2-11 16:22
看到破晓传说和FF16这个样子,我很担心下一作XB画质提升的同时内容会大幅缩水 ...

也妹人跟你说xb会大幅提升画质啊
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