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[其他] 游戏行业是左还是右?

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发表于 2021-2-20 11:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然想到的,游戏行业作为第九艺术,有对自身是左还是右类似剖析的文章或者资料吗?
最近看了一些哲学(正经)小视频,忽然发现游戏行业对自身好像没有类似的剖析和解析,各位是怎么看的呢?

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发表于 2021-2-20 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
先别第九艺术了再谈这个问题好么。
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发表于 2021-2-20 11:55 | 显示全部楼层
我还以为是股市意义上的左右
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发表于 2021-2-20 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 11:56 | 显示全部楼层
谁来说说这个第九艺术是哪来的说法玩这么多游戏看这说法只感觉是辱其他几个艺术了
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发表于 2021-2-20 11:57 | 显示全部楼层
都有,没有
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发表于 2021-2-20 11:57 | 显示全部楼层
咱就好好玩游戏呗。。。
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发表于 2021-2-20 11:58 | 显示全部楼层
和政权相反 中国很明显是左右夹击 两边都有
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发表于 2021-2-20 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:02 | 显示全部楼层
左右都有吧,不过应该大概可能左比右多

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-20 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:07 | 显示全部楼层
游戏行业还是比较服务型的,没有那么多艺术表达的空间。感觉是市场和消费者比较右,为了服务市场,一般都会表达得偏右。
不过随着游戏行业技术升级,规模变大,需要主流化,再加上市场细分,很多其他领域(主要是影视业)的创意人才涌入,游戏行业自己的人才也要搞差异化竞争,向主流学习,于是逐渐变左。
不过我觉得用左右来形容形容游戏行业也是不对的,电子游戏行业最早是更集中瞄准青少年男性玩家这个群体的,主流化/市场细分以后不那么完全瞄准青少年男性玩家了,于是产生了很多变化。
所以感谢在很早就对异性恋女性非常友好的RPG厂商生软,感谢他们做出了龙腾世纪起源这种好游戏!
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发表于 2021-2-20 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:11 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2021-2-20 11:53
先别第九艺术了再谈这个问题好么。

可以谈,我觉得游戏作为一种载体,如果真有独特的艺术性的话,就是交互性。这方面做好了就是艺术。

其他的音乐画面情节啥的都是外部包装
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发表于 2021-2-20 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:17 | 显示全部楼层
泥潭左派要点脸,屁股都歪到哪去了?玩家群体偏右这种话都能说得出来,合着不舔白左就是右?

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发表于 2021-2-20 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomaxiang 于 2021-2-20 12:25 编辑

艺术性这行业40年来大概能凑上一点边的系列或单作是有的,一双手数的过来吧。。。整体行业的产品属性根本没有艺术性标签的,特别是3A游戏成为主流之后,把第九艺术的可能性都几乎断绝掉了。
只是玩家这个群体需要这个标签自我虚荣一下的说法,游戏内核是交互,交互有左右之分么?
如果说的是剧本价值观这种,从来都是偏左的。。。这是文学性上的规律,其实和游戏行业关系不大。
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发表于 2021-2-20 12:22 | 显示全部楼层
文艺创作类自然是中偏左
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发表于 2021-2-20 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,上海这阵子在搞的《游戏的人》展,倒是有几个以游戏为载体而非题材的作品,只不过要是你用商业游戏的标准去评判,都是糙到根本没人愿意发行的那种。
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发表于 2021-2-20 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:35 | 显示全部楼层
kg21xhunter 发表于 2021-2-20 12:30
网络普及后其他艺术有啥比游戏高级的地方

成本低(影视除外)
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发表于 2021-2-20 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
反正泥潭右派多,精日多。
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发表于 2021-2-20 12:41 | 显示全部楼层
电影是艺术,搞电影化叙事的游戏怎么不是艺术
小说是艺术,加上图片选项的文字冒险怎么不是艺术
(音乐是艺术,那有多少游戏没有音乐)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-20 12:42 | 显示全部楼层
还在执着游戏是不是“第九”简直让人贻笑大方,是不是“第九”之前游戏早就已经是艺术创作中的一种了
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发表于 2021-2-20 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
给你讲哲学的那些视频没有提到艺术作品,或者说一个实体可以从不同的角度去审视的观点么?现在的哲学理论很推崇这种重新阐释的观点,左右其实无所谓的
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发表于 2021-2-20 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-2-20 13:11 编辑

左右有很多种概念性的阐述和划分,但归根结底它是个政治意义上的概念,加之不同派别对其定义大不相同,没法直接套用到这个问题上

而且游戏行业这个范畴太笼统了,整个行业跟大环境是紧密联系的,没法单独切开做二元划分,因为就算是所谓的“第九艺术”那指的也是“游戏”本身而非整个行业

如果从游戏开发者角度看的话,作为一种创作类职业,一般来说倾向于创造新的事物,总体上是偏向激进创新,如果硬套到部分情境上的左右划分(例如激进保守之分)的话,应该是偏左
但是以现在流水线式的开发流程来看,即使是游戏开发者也不能一概而论了,总之来说没法细究,只能从整体上看



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发表于 2021-2-20 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
右派搞不来娱乐 不过也不会很左就是了
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发表于 2021-2-20 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
单说美日,创作者偏左到极左都有,受众左右都有,甚至右还多一点吧
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发表于 2021-2-20 16:00 | 显示全部楼层
电影,电视,游戏都是建立在其他艺术形式上的综合体,为啥就不能叫艺术?
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发表于 2021-2-20 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 16:25 | 显示全部楼层
电子游戏是不是艺术/艺术创作载体:是
电子游戏是不是第九艺术:是你妹
要说的人多了哪天游戏真踩过漫画上位a9vg我倒是也不惊讶,但至少现在我是觉得a9vg这称号太倒贴了,看着丢人

而且吹游戏的艺术性是交互性也太扯淡了,丢手绢有交互性,打麻将有交互性,对着墙壁打网球都有一套完全拟真现实符合物理规律的交互性
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发表于 2021-2-20 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
游戏圈里各种姿势各种体位的黑苏(俄)算是左的行为还是右的行为?😀
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