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楼主: 羁鸟池鱼

[其他] 主机的名字对主机的销量会有多大影响?

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发表于 2021-2-7 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
会影响手机的销量。高端的手机似乎都是产品明加序列号。
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发表于 2021-2-7 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
整个掌机市场都被智能手机取代了,这种胜利没有意义
ns狂卖是因为吃了掌机红利,理所应当
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发表于 2021-2-7 13:29 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2021-2-7 13:06
所以按你逻辑,PSP本身就卖了8000多万,能算卖得差吗?

硬件还行 软件极差
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发表于 2021-2-7 13:31 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2021-2-7 12:32
不叫。

如果PSP干不过同期NDS就叫惨败,那继承了NDS全部衣钵的3DS销量还不如PSP,这叫什么?笑话?

别掌机主机加一起除以二了 跟a9似的没劲儿
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发表于 2021-2-7 13:33 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-2-7 13:01
那么请问打折冲销量的游戏,算销量的时候是不是也应该打个折?

确实 而且很多还是负价格盘出手了就算卖掉了 这样看来13的软硬比和看起来不那么相称的营收/利润也能理解
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发表于 2021-2-7 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 13:55 | 显示全部楼层
shangshicc 发表于 2021-2-7 13:44
索尼现在也不做掌机了,是不是ps5时代的游戏机要卖到2亿台呀

这个早就有定论了 ps+xbox一定会卖到1.8e 这次微软拉胯 索尼一定突破ps2
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发表于 2021-2-7 14:18 | 显示全部楼层
PSP的问题是软件销量太差啊,一堆人买来当MP4用不买游戏,8000万装机量销量最高的游戏才800多万,软硬比在全主机史上倒数前几名,导致索尼在PSP上没赚到钱,再加上同期PS3巨亏,那是SCE最难的时候

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-7 14:18 | 显示全部楼层
shangshicc 发表于 2021-2-7 13:44
索尼现在也不做掌机了,是不是ps5时代的游戏机要卖到2亿台呀

我说了啊,那些机器都是成功的。所以上边这些计算方法都很可笑。

同理,PSP销量干不过NDS就叫“惨败”也是很可笑。

不管是硬件还是软件,PSP拿出来的成绩都是相当精彩了。别忘了以前所有试图做掌机的企业不仅没掀起啥波澜,往往还把自己身家赔了进去,是个高危领域。
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发表于 2021-2-7 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
以前有人说wii听起来像尿尿,是个很蠢的名字怎么可能火
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发表于 2021-2-7 14:26 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2021-2-7 12:36
当然不能叫
之前世嘉的Gamegear,财团的Wonderswan,NEC那款PCE掌机与SNK的记不起名字的那款掌机没有一个 ...

赤犬:垃圾山的老大.jpg
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发表于 2021-2-7 14:37 | 显示全部楼层
Moritaka 发表于 2021-2-7 13:22
和nds比就是卖的差啊,怎么了?
那我还说xbox one这一代也卖了五千多万,也不差啊?
不和同期对手比就是 ...

只和同期对手比也是耍流氓。

XBOX360是个什么基础?X1开局把自己搞成了一个什么德行?一手好牌打得稀烂。

要不是后边换回斯宾塞搞出了X1X和XGP挽回了口碑,X1在这一代就不是还有些可圈可点的地方了,而是彻底的失败(当然5000多万的销量也就)。

所以评价一个机器,不看它市场基础?不看它相对环境?X1相对于360,销量打了七折,这就叫失败。横向输给PS4反倒不是那么重要。

同理,PS3也是个昏招频出的机器,对比PS2来说算很失败了,哪怕销量比360高那么一点,销售时间比WII更长,也不太光彩。

我为啥楼上说3DS是个成功的机器?因为市场环境变了,能在智能手机霸占移动领域的时代卖出去7000多万台挺不容易。即使它销量比NDS腰斩,也算成功。

但这确实没有意义。

因为属于掌机的时代终究还是过去了。以前概念中“适合掌机”的游戏阵地基本都变成了手机游戏。现在NS上的游戏大多数不强调碎片游玩,而是移动的家用游戏(我最喜欢NS的就是这一点。),所以NS并不是以前任天堂掌机的延续。
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发表于 2021-2-7 14:37 | 显示全部楼层
我觉得只要不是脑子有病都不至于取出会影响主机战争成败的名字。更何况wiiu的尴尬定位,叫啥都得暴死。
syl,你们歪楼歪的严重啊,你们不如新开一贴去讨论如何界定游戏硬件的失败与成功。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-7 14:45 | 显示全部楼层
更好奇微软那帮设计师为啥要起这么个名字呀?xbox起名越来越怪,读起来这么难受,是只打算卖给美国人吗?
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发表于 2021-2-7 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 15:08 | 显示全部楼层
“再说NS是把自家的家用主机加掌机捏一块了才有现在的销量,等于产品线打了个半折,惨不惨?” 建议去看看几年任天堂的财报,就知道惨不惨了
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发表于 2021-2-7 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 15:36 | 显示全部楼层
信名字决定销量不如信主机外观是圆润还是方正来决定销量
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发表于 2021-2-7 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 17:34 | 显示全部楼层
WiiU单就这个名,我觉得没问题。这个是唯结果论的,失败就是名字让人混淆,成功就是U是wii的升级,简明易懂。
地狱DS、DSi、DSi LL、3DS、3DS LL、2DS、new 3DS、new 3DS LL、new 2DS LL这一串下来其实也没比wii、wiiU区分度高多少。(国内还要和XL再混一下)
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发表于 2021-2-7 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 LeViandier 于 2021-2-7 18:03 编辑
stera 发表于 2021-02-07 15:36:54
信名字决定销量不如信主机外观是圆润还是方正来决定销量

pc-fx够不够方
  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-7 18:15 | 显示全部楼层


我觉得影响肯定是有的,我妹子这种我**了半天还是没搞懂xbox家的版本,只知道“新的xbox”

主要太长太拗口了,任索嘉的命名其实都还不错的

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发表于 2021-2-7 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 18:57 | 显示全部楼层
Wii U被当做配件不只是因为名字,当时公开的时候展现的形式更直观,视频主画面基本全在板子。
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发表于 2021-2-7 19:09 | 显示全部楼层
你们要不算算风水?
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发表于 2021-2-7 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2021-2-7 19:15 编辑

还搁这边什么整合两条线呢还活在17年?
不谈汇率通胀,任天堂这财年一台ns营业额就和wii+ds两台机器还是有名的印钞机相当,纯利润和利润率更是直接超过
这么夸张的成绩,也叫“理所当然”?御三家这20年恐怕都找不出有这业绩的机器
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发表于 2021-2-7 21:01 | 显示全部楼层
有道理,但肯定不是决定性的因素。
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发表于 2021-2-8 02:02 | 显示全部楼层
莫夜戎 发表于 2021-2-7 14:45
更好奇微软那帮设计师为啥要起这么个名字呀?xbox起名越来越怪,读起来这么难受,是只打算卖给美国人吗?[f ...

美国人也吐槽,说比xbox产品线更confusing的名字也只有保险术语了

试想一个美国家庭主妇给孩子买圣诞节礼物,进到bestbuy直接懵了,最后买了ps5
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发表于 2021-2-8 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 03:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 07:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 满满一大杯 于 2021-2-8 08:38 编辑
神道设教 发表于 2021-2-8 03:12
你说了那么多,不就两大类吗?nds系列和3ds系列,系列内机器的差距能有多大?不就屏幕大小和一些外设不一 ...

1. 功能上的区别还是挺大的,类似DSi不能插GBA卡带而DS能这种。至少我这里功能区别大于性能和读取介质差异。

2. 主要是想说明WiiU的名字并没有那么差,类似命名思路下的3DS系至少没有像WiiU那样惨败。

3. 真要懂得都懂,两世代下来Xbox一共也就X1 X1S X1X XSS XSX,也不困难嘛
Xbox名字令人混乱我觉得主要原因不是S和X,而是Series,为了强化XBOX的品牌而忽略本代主机的名称,而Series简写的时候又是S,一眼看过去都不知道这个S指的是廉价版(X1S, XSS)还是Xbox Series。
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发表于 2021-2-8 07:49 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2021-2-7 01:27
索尼最聪明,ps序列号简单直接,就耕耘一个品牌完事

而任天堂爆款最多用两届,现在干脆用公司名当做品牌来 ...

现在?一直都是吧,nes,n64,ngc
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发表于 2021-2-8 08:20 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2021-2-7 12:55
难不成任地狱还会出掌机?还是还会出家用机?

这种说法也没错啊,现在任地狱也没掌机啊 ...

SONY不做PSV线了为什么不算产品线打了半折?这混蛋逻辑和宝可梦销量除以2是一样的障眼法,非蠢既坏。资源整合后一台机器开发顶2台成本了还是一作游戏盈利比以前少一半了?2条线就相应要付出2条线的资源和应对2条线的风险。为了一个绝对数量上的数字去违背时代需要和商业规律那只可能是极端粉丝的恶臭需要。
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发表于 2021-2-8 08:30 | 显示全部楼层
月黑杀人夜 发表于 2021-2-7 15:07
psp叫惨败是过分了,叫虽败犹荣可以

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如果被对手销量倍杀还能嘴硬不算惨败,那PSP作为游戏机却大多数用户不拿它玩游戏,惊人低的软硬比和失败的UMD产品线的投入。。。。我都觉得应该叫可怜了。
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发表于 2021-2-8 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-2-7 12:37
“NS是把自家的家用主机加掌机捏一块了才有现在的销量,等于产品线打了个半折,惨不惨?”

我震惊了,这就 ...

理客中=傻逼
这样就没问题了
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发表于 2021-2-8 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
月黑杀人夜 发表于 2021-2-7 15:07
psp叫惨败是过分了,叫虽败犹荣可以

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

卖mp3播放器来说,是相当成功,成功到姨夫都跑到中国来调研盗版市场。
就卖游戏机来说,psp说句惨败一点问题没有,拿到了两作gta但是依然在欧美早早就出局了。后面只能说苟延残喘罢了。
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