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楼主: PENTAX-DA

[PC] 这《烟火》,阴间PTSD犯了

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发表于 2021-2-6 08:53 | 显示全部楼层
Cypher_96 发表于 2021-2-6 02:39
熬夜打通了,我很喜欢这个游戏。
恐怖程度一般,一开始开到流血泪的纸人还会吓一哆嗦,到后面内心毫 ...

感觉最近看了不少各类型的电影和游戏,都很喜欢用送别这首歌,这歌总感觉如果放慢了调来播,有种很阴冷的味
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发表于 2021-2-6 19:18 | 显示全部楼层
那事儿之后谁还敢跟蛙合作啊,对岸论坛都有人看出来“台湾人在大陆离人人喊打又近了一步”。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-12 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
lz说的ptsd就是说hy把?说着的真的是即视感拉满,讲道理hy的文化元素和恐怖感结合的都巨好,剧情也很棒,虽然卖53有些贵,但是当时玩起来着实惊艳
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发表于 2021-2-12 14:26 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2021-2-2 14:08
怎么可能就美术背锅,整个就是预谋策划
当时ARG活动出来的时候,那xj网站的名字我就觉得不对劲了,不过没 ...

对的 你看官方公告只字不提如何处理美工 因为根本没法处理 做这件事的就是核心主创 不可能抽自己脊梁骨 不然直接原地翻脸解散就是了 你甚至无法站在对方角度来想他这么做到底图啥
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发表于 2021-2-12 14:29 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-2-5 13:57
我只想说那个傻逼制作组凉了没?

没有 甚至前作拍了电影版 赚了不少钱 还拿了金马奖 HY出了湾湾本土限定的光盘版 前阵子还想上GOG导致波兰蠢驴被骂上天黄了
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发表于 2021-2-14 13:38 | 显示全部楼层
玩完了,高出预期,强烈建议云完然后补票。
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发表于 2021-2-14 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-14 21:36 | 显示全部楼层
原来是一个人独立完成的...这波太牛了,未来可期啊!!

希望他大赚特赚,做大做强。
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发表于 2021-2-14 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
一个讲封建迷信害人的游戏,主人公居然是通过鬼魂沟通的能力破案的,魔幻。

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-15 00:50 | 显示全部楼层
hy咋还吹起来了呢 要不是玩过我真信了
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发表于 2021-2-15 01:12 | 显示全部楼层
云了,完成度挺好的,剧情觉得比起死掉的那家也可圈可点
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发表于 2021-2-15 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
步行是层层恐惧的核心,剧情也完全分散到各个场景变换里和步行模拟紧密结合,而这些在HY里就感觉只是用来制造恐怖的元素之一,侧重点不同吧
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发表于 2021-2-15 01:45 | 显示全部楼层
GASEOUSSNAKE 发表于 2021-2-14 23:55
一个讲封建迷信害人的游戏,主人公居然是通过鬼魂沟通的能力破案的,魔幻。

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro,  ...

我也察觉到这个致命矛盾了
就是这个剧情也太过于病态的执着追求理性和逻辑了,却又一定要拿民俗和宗教这种神秘学的东西来做套子
不管是细节还是最终的故事内核上其实最后还是好人是可怜的好人,坏人都是该死的坏人这样很稚嫩的处理手段

不知道是不是为了过审还是考虑到国内大部分受众的问题,人潜意识是追求公正和善恶因果的,但是创作拘泥于这个就少了些厚重感,过于可以预测了
而且就算来盘逻辑,男主和支教老师的恋爱剧情就显得很莫名其妙,怎么就突然就CP了然后结局阴阳两隔弹幕就狂刷刀刀刀刀刀了,我完全没搞懂啊……而且男主本身不是有一个自我救赎的过程,怎么突然就像断了一样,感觉不是很好,没有收回全部伏线的那种恍然大悟的感觉

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
和真克瓦尔 + 1 欢乐多

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发表于 2021-2-15 02:54 | 显示全部楼层
其实并不恐怖嘛
而且很蛋疼的是明明一个破除迷信的游戏
破案靠的是通灵
那些阴间场景也不是做局或者幻想什么的
是真的通灵见鬼了
一言难尽
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发表于 2021-2-15 04:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-15 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
本来买了一份打算云的, 结果狐狸半天不更新。于是昨天和表妹一起打通了。
氛围做的挺不错,最后送别响起来的时候感触挺多。
不过说起送别我,就想起竖棺材

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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发表于 2021-2-15 22:54 | 显示全部楼层
eloah 发表于 2021-2-5 10:36
其实要说这种横版解密恐怖游戏校园题材, 韩国人的昏迷(The Coma)比那个更早
没错, 这次真的是韩国人的 ...


看到有人提coma突然觉得烟火的立绘风格和coma还有点类似,特别是女性的脸,好像都是韩式的纯欲风格

话说come作为游戏评价如何?
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发表于 2021-2-15 22:56 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2021-2-14 16:49
确实是用RPG MARKER MV做的,基本上这个美术加表演已经很极致了,MV的优化很差的,这么多效果叠上去还不 ...

怪不得我一开游戏cpu就飙到100%
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发表于 2021-2-16 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 09:00 | 显示全部楼层
主要确定媳妇没被夺舍的关键证据居然是特么亲自下地狱看到儿子再被剁饺子馅……
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发表于 2021-2-21 09:44 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2021-2-15 22:54
看到有人提coma突然觉得烟火的立绘风格和coma还有点类似,特别是女性的脸,好像都是韩式的纯欲风格

话 ...

买过这两部,随便说两句:

玩法还行,和FX差不多,横版解密。有耐力条,地图挺复杂的,但是单个区域不大。人物动作不少,连滚带爬躲怪,消耗性道具使用蛮频繁的,跑累了可以吃个士力架补充体力。

立绘挺漂亮,第一部的时候不少人都夸老师漂亮,第二部是女主角还开始卖服装DLC了,第三部貌似老师当主角各种皮肤也少不了。

故事没通关也没看完直播所以不太清楚,大概是什么异世界侵入啥的(有点sally face的既视感?),支线关乎一些校园阴暗面啥的,反正没中国历史或民俗有深度,就是一般校园恐怖片的路数。两部故事是连着的,第三部制作中。

恐怖感的话,jump scary主要来自于音乐和CG,小人造型也就那样,画风原因不如国产那些阴间,看习惯了就好。

反正我当初看STEAM便宜,想起以前看过小熊flippy的直播,自己也喜欢恐怖类,就都入了,正版自带(机翻)中文,玩起来不费力。


PS:这种类型的恐怖游戏我玩过最坑爹的就是那个CLEA,玩法单一,剧情日式,也就哥特人设还能看...
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发表于 2021-2-21 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
佳作,但震撼少了点,缺少一些戏剧性的反转,但整体还是很通畅的
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发表于 2021-2-21 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jamaisvu 于 2021-2-21 10:08 编辑

话说这楼好歪啊......我也推一下墙
(不妥的话希望有人提醒我删掉,谢谢!)
那个不可名状的东西,我没玩,看的逍遥散人直播,出事后散人在B站动态大发雷霆,说多好的孩子,虚拟现实都遭台湾的SB迫害(大意)

当天吃了几口瓜,骂几句,然后没在意。晚上跑步时打开QQ音乐,最顶端是新下的两首码头姑娘和游戏主题曲,本来专辑封面是游戏结局图,结果一连接网络,歌曲还在播放,但专辑图迅速消失,变成了歌手照片或默认音符,歌手那栏也从原声带变成了人名。
一切转瞬发生,好像从未存在,有点毛骨悚然。

后来有人跟我说是线上的删除了,我这边变成本地歌曲,就没那么多信息了,自动变回原样......

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发表于 2021-2-28 00:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-2-28 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-28 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
今天也花了3个多小时通了,虽然是工作室,但看制作表基本是单人作品,这种完成度真的很强
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发表于 2021-2-28 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-28 00:42 | 显示全部楼层
GASEOUSSNAKE 发表于 2021-2-14 23:55
一个讲封建迷信害人的游戏,主人公居然是通过鬼魂沟通的能力破案的,魔幻。

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro,  ...

欢乐多所以最后到底能不能破解(玩家)迷信
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发表于 2021-2-28 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
今天玩了,三个多小时通关。感觉对不起steam上那超高的好评率。叙事、解谜都比较简单。
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发表于 2021-2-28 02:16 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2021-2-27 08:28
陈老师是怎么死的?

没明说,甚至可能没死,只是跑路了
我怀疑王金财是陈老师干掉的
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发表于 2021-2-28 02:59 | 显示全部楼层
没有回学校那么浓墨重彩,但是我却感觉体验比回学校要好。
很干净,很克制,也很大气的恐怖游戏。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-28 03:29 | 显示全部楼层
云通关了,比起玩法和剧情个人更喜欢演出部分,一些镜头转场和表现手法有艾迪芬奇内味了。虽然通灵破案这个设定还是有点出戏但总体把握得挺好,完成度也很高,补票支持一下

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-28 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
消防 发表于 2021-2-5 01:40
什么,被扬了就开始美化记忆?
我记得高压线还没被挖出来的时候,第一批通关可是一片骂声的
形式大于实际, ...

当时可是一片好评啊,不管是相关视频还是同人也都是热度高得飞起。喷烂尾的我没看见,最多也是说之前的宣传和实际不太符罢了,赤x宣传玩搞神秘那套还是很会的

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2021-2-28 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
说回烟火,个人不太喜欢,解谜过于简单了,jumpscare也很多,就算这样前半的恐怖度也一般般。后半升华主题或者说催泪的情节太长了,反而感觉拖沓。总体给个好评吧,还是国产的标签加了分,游戏长度也就3小时左右,适合一次打完,就当看了部电影

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2021-2-28 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-28 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-1 09:20 | 显示全部楼层
打完感觉其实一开始的版本应该只有田家主线+陈老师两个故事的,后来发现这剧本量加起来也就2小时左右。正好steam退款时间就是2小时,就强行加了男主角出身的剧情和医生那段可有可无的剧情。
结果2+小时的游戏塞了4条线进去,而且这4条线也没有很好的融合在一起,打完了是感觉有点微妙。
游戏中可调查文件比较少,多数都是直接展示给玩家的,这点我比较喜欢,要像考古一样一直蹲那儿读文件还是有点受不了
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发表于 2021-3-1 09:58 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2021-2-15 01:45
我也察觉到这个致命矛盾了
就是这个剧情也太过于病态的执着追求理性和逻辑了,却又一定要拿民俗和 ...

那大头贴算不上恋爱剧情……只是提出来一个辞职信可能是故事发生后才丢到水里的可能性。(薛定谔的陈老师
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 楼主| 发表于 2021-3-1 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-5 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dgnic_ 于 2021-3-5 15:01 编辑

在机核看到了制作人的一个专访:https://www.gcores.com/articles/134609

轻之文库VOL.1(以下简称轻库):月光蟑螂老师您好,我们是轻之文库VOL.1,很荣幸能得到这次采访的机会。能否先请您做个简单的自我介绍呢?
月光蟑螂:大家好我是拾英工作室负责人、独立游戏开发者月光蟑螂,目前在全职做游戏。工作室已经开发两款游戏——《黑森町奇谭》和《烟火》。

轻库:本次拾英工作室的新作《烟火》在steam上收获了大量好评,但我们知道其实整个工作室基本就您一个人,大部分内容都是您一手负责,开发的过程中有遇到过什么困难吗?又是如何跨越难关的呢?
月光蟑螂:开发中遇到的困难很多,最难的是剧本。因为游戏和纯粹的小说、电影等不同,需要一些玩家的交互和游戏性,因此如何让剧本和游戏性很好地结合是一个难点。
解决这些困难的方法主要有三个。
第一是使用更多演出手法来弥补叙事和游戏性之间割裂,比如第三章操作小蝌蚪那里;
第二是取舍,在《烟火》中我舍弃一定的游戏性而让剧情体验更顺滑;
第三就是涉足更多领域,汲取更多优秀的经验。开发《烟火》时,我不光从一些恐怖游戏中获得灵感,也从恐怖电影、电台、小说中获得灵感。放大了讲,也不局限于恐怖类题材,很多其他题材的游戏或者影视剧作品也能提供有价值的灵感。

轻库:继首部日式怪谈风格的《黑森町奇谭》后,是怎么想到要挑战《烟火》这部中式恐怖的游戏的呢?您在知乎里也有提到和日式怪谈风格有着明确的具象元素,游戏更加好设计,而中式恐怖则更加捉摸不透。
月光蟑螂:因为觉得中式恐怖有很多值得挖掘的地方吧,中式民俗、都市怪谈实际上和日式怪谈一样有趣。并且《黑森》发售后口碑不错,继续开发同类型题材的压力很大,经过慎重考虑后决定去挑战中式恐怖题材。

轻库:《黑森町奇谭》和《烟火》都关注了各自社会所面临的一些深层问题,相较传统恐怖解密类游戏来说,这个切入角度十分新颖也很大胆。这样做是出于什么考虑呢?
月光蟑螂:大学期间我很喜欢东野圭吾的作品,他是典型的社会派推理大师——作品常聚焦社会问题。受这类作品的影响,我也很喜欢尝试现实主义作品。而且现实题材的作品实际上更有代入感,也更能引起玩家的共鸣。

轻库:这次《烟火》获得了巨大的成功,是否有考虑过今后要扩大工作室的规模来制作更多作品?今后有没有挑战其他类型游戏的打算?
月光蟑螂:短期内还没有扩大工作室规模的想法,毕竟做游戏还是蛮烧钱的,我希望短期内稳扎稳打。如果第三款作品也能获得成功,或许会尝试扩大制作规模。
未来工作室的作品依旧会侧重悬疑、恐怖、解谜这些类型吧。虽然题材差不多,但会挑战不同的东西,比如追求更好的游戏性、更有趣的叙事手法等。

轻库:您说过《烟火》的灵感来源是一部您未公开的小说《燃烧棺木》,可以借此机会介绍一下这本小说吗?和《烟火》存在着哪些联系和不同点?
月光蟑螂:这是18年创作的小说,作品开头以一起发生在葬礼上的火灾案展开。不过也就这里和《烟火》类似,后面的剧情实际上差别比较大,甚至可以说是完全不同的作品,所以也不剧透啦。

轻库:《烟火》塑造了很多让人印象深刻的人物,但实际上处于整个剧情矛盾中心的田宇却只有寥寥数语,看似没什么存在感,但又似乎处处可见。是出于什么样的考量这样设置的呢?
月光蟑螂:我觉得田宇这个角色更像是楔子,他是整个事件的导火索,但推动事件发展的关键力量是田家其他角色,这些角色之间的矛盾冲突是整个剧本的关键。加上一部作品不可能把所有角色的故事都写出来,这样就显得臃肿。所以在权衡剧本重心后,没有在田宇身上花太多笔墨。

轻库:您也花费了一定篇幅来讲述主角林理洵的个人过往相关,是否如同不少玩家们推测的那样在为续作系列做铺垫呢?
月光蟑螂:其实没有铺垫。小林是游戏主角,如果不深入刻画这个角色,那他只是玩家手中的工具人,是整个故事的旁观者,这样的角色是无法让人记住的。所以在编剧时我给小林安排了一些不愿回首的过往,让小林在调查的过程中慢慢意识到自己的职责,获得了成长。我觉得这样的角色会更有张力。

轻库:《烟火》的核心在游戏一开始就提示了【讲科学,破迷信】,但对于林理洵自己的探案过程却是非现实超自然的,是否可以解释一下如此设计的用意呢?
月光蟑螂:这个是不矛盾的。《烟火》中的破迷信,是对封建糟粕思想的批判,比如拐卖儿童、公婆对儿媳的控制、对请魂的极端崇拜等等;而小林的特殊能力,是一种寻找真相的手段。他也并没有过于依赖这种能力,并且案子也最终没有因为这种能力发生实质性改变。

轻库:主角林理洵这个名字是否neta了《逆转裁判》中的绫里千寻,也暗示了他的能力呢?
月光蟑螂:这个真没有,我虽然经常听说《逆转裁判》,但实际上从来没玩过,有机会会尝试一下的。

轻库:陈老师的命运牵动了广大玩家的心,关于陈老师您刻意选择了一个开放式的结局的用意是什么呢?
月光蟑螂:也不光是陈老师的命运,游戏中我设计了很多留白。我希望保证玩家看懂大部分剧情的同时,能留下一些可以回味的地方。这种回味就像余音,可能会在很长一段时间内在玩家心房回荡。这也是留白这种创作手法所追求的目标之一。

轻库:最后您有什么对各位玩家想说的话吗?
月光蟑螂:真的非常感谢大家对《黑森町奇谭》和《烟火》的支持!同时我们也会始终保持谦虚的态度、不断探索的精神和对游戏的虔诚去开发更多游戏。敬请期待工作室的新作!
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