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楼主: Lunamos

[多平台] 大家本就可以考虑无视营销的影响,当个快乐的延迟玩家嘛

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 楼主| 发表于 2020-12-21 15:36 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2020-12-21 16:20
你还忽略了一个问题,游戏本质上是创意性产物

任何一款优秀的游戏都脱离不开制作人的新创意,而新的游戏 ...

延迟6-12个月对你来说依然是新理念,思维战斗的乐趣一点也不会少。在时间稍微沉淀过后你节省了踩雷的时间,能玩到真正推陈出新的游戏,而不会被大量营销包装出的庸作干扰。可以仔细想想这些年到底有多少真正在设计理念有所突破、而非螺旋上升的作品;想想你被庸作困扰的时间更长,还是真正的尤里卡时间更长。而如果延迟一段时间,让迷雾散去,真金白银浮出水面,再去体会时惊喜几乎相同,效率天差地别。再就是#168的最后一段了。
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发表于 2020-12-21 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
lz大致意思我同意,不过容易说不容易坐,现在信息爆炸,能等得下来本身就得算是一种修行了
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 楼主| 发表于 2020-12-21 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-12-21 16:45 编辑
windtrack 发表于 2020-12-21 16:30
我前面回帖说了,你6-12个月的观点是基于现在厂商推出DLC、补丁、年度版的速度,也就是你原贴里所谓的工业 ...

厂商继续更新,你继续玩就是了啊,只不过6-12个月时候从更完善的有料测试开始接手,这点很好理解吧。

6-12个月是一种观察,你可以说没有严谨的统计,但相信很多人应该对这个时长有类似的感觉。你也可以根据自己的感觉变成3个月或是18个月,这种理念只是指导而并不决定实践,但不会一下滑坡到数年之久。

最重要的是避免过渡营销的影响,庸作包装成必玩的气氛导致游戏筛选成本增加,踩雷的风险和时间的浪费。也就是说延迟游戏里「我为什么选择玩这个游戏」比「这个游戏的附加价值提高了」的好处要更有意义,虽然两方面的好处都很有价值就是了。
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发表于 2020-12-21 15:43 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-12-21 15:36
延迟6-12个月对你来说依然是新理念,思维战斗的乐趣一点也不会少。在时间稍微沉淀过后你节省了踩雷的时间 ...
可以仔细想想这些年到底有多少真正在设计理念有所突破、而非螺旋上升的作品

很多

设计理念不是一个什么伟大的玩意
系统UI、艺术风格、战斗设计、哪怕一个新颖的技能,这些都是设计理念的突破。

如果你的游戏阅历足够,就会觉得如今游戏界能在作品整体上形成突破的已经太少了,只有挖掘每个游戏里的闪光点,才能找到最有价值的乐趣。而这些微小的闪光点太容易被抄袭,被借鉴和模仿了。

我还是上面的话,从游戏内容上感受到的乐趣,确实不会因为时间问题有太大的变化。但是游戏里饱含制作人思维精华的创意,如果不第一时间尝鲜,很容易过后就发现不了了。
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发表于 2020-12-21 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 liekong 于 2020-12-21 15:52 编辑
windtrack 发表于 2020-12-21 15:43
很多

设计理念不是一个什么伟大的玩意

如果你可以从这些东西里获取乐趣那很好,那可以说这个延迟游玩的理念不适合你,
他这个理念是推广给那些没办法像你这样抽丝剥茧深挖乐趣的玩家的,
像我这样随着年龄增长,玩游戏的时间、数量越来越少的玩家,
与其玩首发踩雷,不如延迟游玩,集中玩精品更有意义
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 楼主| 发表于 2020-12-21 15:50 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2020-12-21 16:43
很多

设计理念不是一个什么伟大的玩意

大概能理解你的意思。其实就是不同的选择。延迟游戏其实就是为了用更高密度、高强度、高质量的游戏设计理念突破来震撼自己,代价是你并没有6个月之前就体会到这些,好处是你几乎能保证每款游戏都能带来良好的体验。但也许有些人会愿意即便各种踩雷、被坑,但第一时间感受到一些东西才是最重要的吧。不过多数时候这种第一时间并不是与自己思维战斗的乐趣,而是分享和讨论的社交乐趣。因为前面已经说了,玩家真正的第一时间不是游戏发售日,而是自己打开游戏的那一刻,就像你翻开红楼的那一刻它才属于你,而非曹雪芹封笔之时一样。震撼、突破、分析、跨越时空的对话感,该有的都有。
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发表于 2020-12-21 16:18 | 显示全部楼层
我介于两者之间偏向等等党吧…也有很多时候首发+1但过很久才有时间玩。
首发立刻玩主要是想跟朋友一起,有点像游戏界过节,大家掺合进来庆祝庆祝,游戏本身以外满足社交需求。
等等的时候就很随意了。
我不介意剧透,并且对开荒没兴趣,喜欢准备充足参考高手规避可能的坑,一切尽在掌握之中也是一种乐趣。
可能是我觉得游戏就是放松娱乐,自己尽量少的动脑筋最好,卡住随手一搜就是大把攻略的感觉十分安心
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发表于 2020-12-21 16:24 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-12-21 15:50
大概能理解你的意思。其实就是不同的选择。延迟游戏其实就是为了用更高密度、高强度、高质量的游戏设计理 ...

你拿红楼梦举例也不太合适,毕竟小说和游戏差距很大

尤其是现代游戏,更新和补丁都很快,可能你晚玩两个礼拜,一个逆天Imba的build就被在线和谐了,你晚玩半年,一个本来你研究战术怒刷装备全力挑战才能过的BOSS都被削弱成点击就送的福利了。

更何况还有网游、竞技游戏,合作共斗这种类型,黑魂这种你首发第一周拿着逆天武器去前几个BOSS处联机帮小朋友怒刷BOSS收获太阳徽章的快感半年后就很难体会到了。
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发表于 2020-12-21 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2020-12-21 16:45 编辑

不是所有人都有游戏等着补的。
很多人都玩不下去老游戏,口味又diao,只玩几种类型的游戏。平时很多时间都陷入一种想玩游戏又找不到自己喜欢的,又无聊又折磨。

难得有个新的东西巴不得盘光速到还整延迟岂不是要命

谁都知道等一个游戏补丁出完dlc出完打最完美。但是缺游戏玩,忍不住
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发表于 2020-12-21 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-21 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
哪有这么复杂,玩游戏也不过是一种消费,就看自己“想不想玩”不就完事了?想玩就去玩,别憋着,玩腻了就算。
可能有些人就是患得患失不想后悔吧,我是觉得没必要,就像看了一部烂片或者吃了一顿黑暗料理,反而可以和朋友聊天吹水的时候吐槽一下,真没必要特别纠结。
比如附近新开一家店我想吃的话就会直接去吃,如果让我观察半年看看会不会倒闭再去,那可憋死了。当然就是举个例子,本肥肥周末移动距离不超过500米。

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-21 19:19 | 显示全部楼层
玩单机游戏其实和看小说看电影差不多,在现在的互联网场景下,有讨论热度和社交理由才有“必要”第一时间玩,算是流行文化的一种。
好游戏(单机)不会因为等等玩而导致游戏乐趣的缺失。

这不是很简单的事情嘛,除非现在的单机游戏因为不断更新的缘故把原来某个版本好玩的方法给更新没了……
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发表于 2020-12-21 21:34 | 显示全部楼层
本身我是挺延迟的

但自打上泥潭后就首发越来越多

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-23 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-23 02:53 | 显示全部楼层
纯单机的话当然无所谓咯,比如战神4我前两天又掏出来通了一遍美滋滋
有联机要素的就很蛋疼了
热度过去,要么搜不到人,要么一堆老妖怪
你要放弃联机部分的话就等于失去了一部分游戏体验
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发表于 2020-12-23 03:51 | 显示全部楼层
还有一个问题,就是随着版本更新某些build或者流派你过一年再玩很难体会到乐趣了,只能按照现有攻略的最大效益来。这在对数值比较看重的单机游戏也算挺常见的吧。首发一路玩下来即使不聊天不参与社交也能自己研究一阵时间以及随着更新进行调整。而你晚一年再玩以前的优势流派体会不到不说,自己研究很容易想着去跟网上成型的各个攻略作比较,最后发现自己半天做了无用功。想了想你这套方案大概只适合那些以画面和演出为优势的传统3A(不过也只有传统3A才有那么大的营销影响就是了)。
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发表于 2020-12-23 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blabla 于 2020-12-23 10:01 编辑
bladurglow 发表于 2020-12-23 03:51
还有一个问题,就是随着版本更新某些build或者流派你过一年再玩很难体会到乐趣了,只能按照现有攻略的最大 ...

反了吧,那些3A才是因为淡化系统深度,自己凭感觉随便玩玩就好。反而那些系统复杂的游戏,比如CRPG之类,不看攻略就上手玩那基本就是要反复重开上好几遍,交上好多学费才能玩下去,说实话体验一点也不好,真不如先抄一遍作业,把系统彻底摸熟了之后再按自己的想法打二周目。
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发表于 2020-12-23 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
真正孤僻的人不会被这个影响,我现在首发已经买的很少了,大部分情况是手边的游戏通关或者玩厌后去商店找其他感兴趣的游戏来玩
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发表于 2020-12-23 09:00 | 显示全部楼层
blabla 发表于 2020-12-23 07:59
反了吧,那些3A才是因为淡化系统深度,自己凭感觉随便玩玩就好。反而那些系统复杂的游戏,比如CRPG之类, ...

首发你也没法看攻略啊.......那就得看个人觉得系统探索是否属于乐趣的范畴了。与延迟多久再玩比较合适一样存在一个度的问题。但我觉得现在传统3A那些不费脑单纯费时间的收集要素太膈应人了。你随便玩玩还可能漏了哪个补充剧情。要我选我宁愿在crpg里多吃几次瘪。
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发表于 2020-12-23 12:48 | 显示全部楼层
拖延症患者表示赞同
而且现在dlc那么多,本来应该封盘了的游戏 你让我再拿出来有点难受的,操作都忘了
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发表于 2021-10-11 08:45 | 显示全部楼层
就比如很多JRPG,我不第一时间打完那我接下来几个月都不能打开所有SNS,本版块首页一半的帖子都不能点进去
而且对于会主动寻找信息的玩家来说从发布到开始就是几年的过程,到了那一刻真的多一小时都不想再等
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发表于 2021-10-11 08:58 | 显示全部楼层
很少玩主流大作,挑游戏时根本不关心哪时出的,还没出甚至ea的游戏都当作不存在
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发表于 2021-10-11 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 09:42 | 显示全部楼层
主要还是探讨的氛围感吧
只狼和2077我都是延迟一年,一周内通关。通关后就紧接着下一个游戏的,完全没有融入探讨的欲望
P5通关后很开心的嗑了一年同人还去看了live,TLOU2通关后在网上骂骂咧咧半年才平复过来(
至于像刺客年货这种,延迟一年下一作又来了
不过有些也有好处,比如TOZ,我觉得会免入的和经历过宣传欺诈入的心态肯定不一样了
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发表于 2021-10-11 12:38 | 显示全部楼层
至今耿耿于怀的首发是全战三国和刺客英灵殿,都是在全网营销的大潮下购买的,
前者玩了玩发现不是自己喜欢的那种战略游戏,后者因为奥德赛玩了超久失去了新鲜感并且英格兰风景还不好看。

小时候家里电脑配置不行,又想玩游戏,因此在08年还翻出了三角洲2这类文物游戏玩,然后就养成了玩老游戏的习惯,
因此也没有错过新维加斯,还有后来的老滚5,毕竟这俩发售的时候还在上高中,哪有时间玩游戏。

我自己打游戏还属于比较自闭的,除非打不过去不然不会跑去看论坛,讨论的热情其实一直不太高。
因为有过明明被细节打动了,想去找人共鸣的时候,却发现满眼只有吐槽机制,研究流派,互相对线的帖子,
对游戏讨论环境的态度就悲观消极了。
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发表于 2021-10-11 15:57 | 显示全部楼层
现在极少数首发,绝大多数延迟。
以前大多数首发,极少数延迟。
之所以现在首发的少了是因为时间没那么充裕了,坑越来越多。。。
昨天还在玩乐克乐克,今年刚通了艾吉奥三部曲。。。
但是像逆转,弹丸论破这种我喜欢的肯定是会首发的。
如果时间够用,我也想全部首发玩啊。。。真的玩不过来了,生活中不只有游戏
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发表于 2021-10-11 16:01 | 显示全部楼层
毕竟一众信仰玩家
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发表于 2021-10-11 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 16:30 | 显示全部楼层
等等党永远不亏的只适合N个世代之前的老游戏,他们大多内容完整,完成度高,且有反复游玩和探索的价值
最重要的是他们不和任何社交内容绑定,推广周期也早八百年就结束了,这时候你看中想玩的游戏,可能就真的是你真心实意不受任何人影响的想玩
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发表于 2021-10-11 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
首发可能会受舆论影响造成游玩体验的偏差,延迟可能会受后续更新或DLC影响把游玩体验等同于半年一年甚至更长时间以前初版游戏的体验。两者都可能错估某时期的某游戏,比如后者容易产生某某这么好为什么当年没有怎么样的疑惑,其实相差半年一年这游戏也许已经发生了变化,有因升级优化使游戏体验上升的,有因dlc使游戏内容完善故事闭环的,或是朝着反方向发展。
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发表于 2021-10-11 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
最近的正义之怒就属于做等等党永远不亏的游戏
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发表于 2021-10-11 19:51 | 显示全部楼层
现在除了很想玩的游戏 基本都是半价过后再入手

se的游戏 再想玩也要等半价
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发表于 2021-10-11 20:38 | 显示全部楼层
我比潮流延迟五六年都很常见,经常在P9上看到自己某游戏打了七八年才打完
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发表于 2021-10-11 21:48 | 显示全部楼层
这段话直接让我放下了特想玩孤岛惊魂6的冲动,感谢楼主
顺便XX育碧
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发表于 2021-10-11 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 23:22 | 显示全部楼层
本来也不是所有游戏都那么迫不及待玩首发,不过等评价稍微观望一会也就够了,除非就是想等打折。真那么能等说明要么时间不够,要么爱不够,要么钱不够,不买可能也没关系。
说句题外话,有些就算等了也未必能得到自己想要的反馈。像某些XX天下第一的,只说优点不说缺点,虽然不觉得评价客观,但是会被这种热情影响,结果发现没人提到的点是自己的大雷区。我倒是想说出来,但是都天下第一了那种气氛压力有点像饭圈,多一事不如少一事,不想让不理智的粉丝追过来对线。恐怕满眼的好评都是这么来的,公认的那些优点我倒也都认可,但还是有点怀疑这些吹到这种程度的人有没有玩超过20小时,毕竟再酷炫的东西反复拿来拖时长也是会腻的,时间长了多少会理性一点。我还不好说以后天下第一的我都绕着走,毕竟也有我喜欢的被这么说了,天下第一不满足还要说是天……真的不希望自己喜欢的作品被这么火上烤,再好的作品也经不住这样吹。
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发表于 2021-10-12 09:29 | 显示全部楼层
发售前看媒体评测和发售后看玩家反馈有啥本质区别?看媒体评分打游戏被坑了还能第一时间上去骂骂咧咧,看泥潭xx天下第一去打了游戏被坑了也不能上论坛发帖只有我不喜欢xx吗
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发表于 2021-10-12 09:32 | 显示全部楼层
一年只会玩3、4个游戏,都是集中两周内打完,极度享受或极度痛苦,中间间隔几个月休养生息基本不碰游戏,酝酿情绪准备下一个首发,几年下来还是蛮爽的
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发表于 2021-10-12 09:35 | 显示全部楼层
一直都是延迟游玩,游戏库里的游戏还够玩3、4年吧,全平台数字党,觉得什么游戏便宜就买,只有真心喜欢的游戏才会首发,首发的话也是全成就之后才来泥潭交流,没玩过的游戏也不评论,自感比一众云玩家好
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