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楼主: bazingar

[新闻] 转帖ps5机能的相关文,解释了为何ps5第三方游戏表现出色

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发表于 2020-11-14 13:27 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-11-14 12:32
因為XSX的內存根本就沒分割,跟360/PS4/PS5一樣都是統一在一個內存池


微软XSX虽然也是16GB GDDR6,但是分为10GB、6GB两部分,前者带宽560GB/s,后者带宽336GB/s。

https://post.smzdm.com/p/akmge959/
因为是在同一个内存池里,所以调用起来跟没分割是一样的?
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发表于 2020-11-14 13:36 | 显示全部楼层
AW4WA 发表于 2020-11-14 13:27
https://post.smzdm.com/p/akmge959/
因为是在同一个内存池里,所以调用起来跟没分割是一样的? ...

就是不同也不应该是问题。高速的是10g,而不是6g。你很难想象目前阶段啥玩意儿要吃10g显存

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-11-14 13:38 | 显示全部楼层
Muillim 发表于 2020-11-14 11:25
笑死,绿绿也能出来谈编程了,看看索索还能不能找出点斯瓦西里文的、梵文的访谈来吹PS5 ...

笑死了,-110的论坛键盘侠也能出来谈编程了
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发表于 2020-11-14 13:40 | 显示全部楼层
AW4WA 发表于 2020-11-14 13:27
https://post.smzdm.com/p/akmge959/
因为是在同一个内存池里,所以调用起来跟没分割是一样的? ...

是,你可以用拿PS3的拆機圖和XSX的拆機圖看分割和統一內存池的分佈
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发表于 2020-11-14 13:41 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-11-14 13:36
就是不同也不应该是问题。高速的是10g,而不是6g。你很难想象目前阶段啥玩意儿要吃10g显存

—— 来自 S1 ...

但的主机里的 16GB 是内存和显存共享的啊,还是不宽裕吧
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发表于 2020-11-14 13:46 | 显示全部楼层
AW4WA 发表于 2020-11-14 13:41
但的主机里的 16GB 是内存和显存共享的啊,还是不宽裕吧

我说了啊,高速的是10g的,不是6g的啊... 不管怎么分都不应该是瓶颈的。完全可以直接10g都给显存,没必要“再分割”,尤其现在育碧各种gpu driven管线,大头数据在gpu。
你要这么看的话,ps5那个全部都440G/s。如果带宽是瓶颈的话,ps5那个才最是问题。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-11-14 14:03 | 显示全部楼层
AW4WA 发表于 2020-11-14 13:41
但的主机里的 16GB 是内存和显存共享的啊,还是不宽裕吧

應該不是問題,系統用的內存是全交給6GB那邊的
而且這個"低速"內存其實還是比X1X的內存快一點,既然X1X能4k的話XSX更加沒問題
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发表于 2020-11-14 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍白の正义 于 2020-11-14 15:14 编辑

这篇远古老文怎么又被翻出来了。
当年我看到文章说XSX的12T无法完全发挥我就笑到不行了。
XSX的GPU频率都是固定的,还“无法完全发挥”。
写文章这哥们领英的履历上只做过手游,却对主机开发侃侃而言我也是服了。
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发表于 2020-11-14 15:13 | 显示全部楼层
allenz2 发表于 2020-11-14 12:50
这文章没啥参考价值,基本扯谈

但现在有一点是可以确认的,次世代的open world游戏,XSX表现很大可能不如P ...

XSX也有专用的解压芯片,不会挤占CPU算力。
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发表于 2020-11-14 15:24 | 显示全部楼层
36cu超冒烟就干翻52cu,想必稍有diy经验的人都心里有数吧
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发表于 2020-11-14 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2020-11-14 15:38 编辑

感觉有点早期高频单核干翻多核的意思
微软内存那边  低速的按逻辑讲是留给系统用的 瓶颈肯定不在内存上

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发表于 2020-11-14 21:29 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-11-14 05:32
因為XSX的內存根本就沒分割,跟360/PS4/PS5一樣都是統一在一個內存池

不懂就问,没分割的话这个xsx主芯片里的这堆GDDR6是啥?
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发表于 2020-11-14 21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2020-11-14 21:57 编辑

XSX SOC中总共就只有10组32bit GDDR6控制器,物理带宽就是560GB/s,BOM物料使用了6颗 16gb(2GB) + 4颗 8gb(1G)的GDDR6颗粒。访问Memory Map中10GB空间,带宽可达560GB/s,但是一旦寻址落入6GB空间,只有336GB/s。
早期DF站队帮MS宣传为10GB@560GB/s,6GB@336GB/s,纯属误导性宣传。

举个例子,就像PC中非对称容量的多通道内存,比如4GB+8GB组成双通道。
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发表于 2020-11-14 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-11-14 21:51
XSX SOC中总共就只有10组32bit GDDR6控制器,物理带宽就是560GB/s,BOM物料使用了6颗 16gb(2GB) + 4颗 8gb( ...

这些了一堆不就是10GB@560GB/s,6GB@336GB/s
除非是微软没提供分别使用的api,全凭随机或者系统控制

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 21:59 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2020-11-14 21:54
这些了一堆不就是10GB@560GB/s,6GB@336GB/s
除非是微软没提供分别使用的api,全凭随机或者系统控 ...

不一样噢,在以336GB/s访问6GB空间时,剩下的10GB只能以224GB/s的速度同时访问其中4GB的可寻址空间,不可并发。
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发表于 2020-11-14 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2020-11-14 22:17 编辑

什么年代了还在扯内存带宽不足。内存频率对帧数影响有多大又不是没有验证结论。还非对称都来了。有完没完啊。pc双通道用了多少年你们没点逼数么。3200跟4400跑4k差几帧你们没点逼数么。都在睁眼说瞎话。吵架拿点干货出来,不要成天臆想行不行
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发表于 2020-11-14 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-11-14 22:16
什么年代了还在扯内存带宽不足。内存频率对帧数影响有多大又不是没有验证结论。还非对称都来了。有完没完啊 ...

集显单双通道差距大不大?那么XSX这种比7倍Vega8还强的集显呢……
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发表于 2020-11-14 23:00 | 显示全部楼层
“PS5硬件设计则很容易突破10.28T”你索为什么不去申请诺贝尔奖
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发表于 2020-11-14 23:01 | 显示全部楼层
这位的说法当时一出来就被扒皮了,做手游的,而且已经离职,就别扯Crytek的虎皮了

不要当晶体管是电阻

另外PS5花屏的新闻不少了,怎么不见搬运?我不搬等于没有么
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发表于 2020-11-14 23:05 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-11-14 13:06
别瞎猜了。根本站不住脚。

PS4pro跟X1X差了2t的浮点性能,照样有些游戏PS4pro帧数超过X1X。 ...

你是说卡普空经典给X1X 原生4K部分高压场景掉帧,给PS4pro全程假4K的高帧数吗

他经典就经典在于MHW一开始两边都是动态4K,然后一个补丁下去X1X原生4K变卡了
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发表于 2020-11-14 23:05 | 显示全部楼层
A卡前几代都被显存严重拖累过,两台机器带宽都挺低的,上市即落伍不是乱说,一股**的感觉
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发表于 2020-11-14 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
lz硬件啥也不懂阿九待着自嗨不好吗,跑这带什么节奏,这文章早火星了好吧
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发表于 2020-11-14 23:24 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-11-14 21:59
不一样噢,在以336GB/s访问6GB空间时,剩下的10GB只能以224GB/s的速度同时访问其中4GB的可寻址空间,不可 ...

这个@就是指访问某个范围时候速度嘛,肯定不能并发啊,以560GB/s速度访问10GB的时候剩下的6GB甚至不能访问。
PS5的16GB@440GB/s也总不能说我在访问其中8GB的时候剩下的8GB也能访问啊,在某一时刻上总是只能访问位宽那么多位,和容量是无关的。
10GB和6GB这两个部分要看做一个整体,只是是访问的时候速度不同
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发表于 2020-11-14 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2020-11-14 23:24
这个@就是指访问某个范围时候速度嘛,肯定不能并发啊,以560GB/s速度访问10GB的时候剩下的6GB甚至不能访 ...

关键如果Eurogamer/DF转述XSX架构师有关XSX RAM分配信息无误的话,10GB/6GB不是一个整体……

Quote: https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.
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发表于 2020-11-14 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 00:08 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-11-14 23:49
关键如果Eurogamer/DF转述XSX架构师有关XSX RAM分配信息无误的话,10GB/6GB不是一个整体……

Quote: htt ...

從內存控制器來看就是一個整體
而且你轉述的不就說了繼續是360開始用的統一記憶體架構...
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发表于 2020-11-15 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-11-14 23:49
关键如果Eurogamer/DF转述XSX架构师有关XSX RAM分配信息无误的话,10GB/6GB不是一个整体……

Quote: htt ...

这不写这就是一个整体嘛

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-15 04:29 | 显示全部楼层
不是,现在这几个所谓的次时代游戏表现几乎没差别,老游戏还是XSX占优的情况下,怎么就突然得出游戏在PS5上表现更优秀的结论的,思维也太过跨越了八
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发表于 2020-11-15 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
LamdaHT 发表于 2020-11-15 04:29
不是,现在这几个所谓的次时代游戏表现几乎没差别,老游戏还是XSX占优的情况下,怎么就突然得出游戏在PS5上 ...

不好意思,现在数毛的几个次世代就是ps5小优。
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发表于 2020-11-15 07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-15 07:51 编辑
ababstart 发表于 2020-11-15 06:43
不好意思,现在数毛的几个次世代就是ps5小优。

其實目前就英靈殿一個不是(雖說就測了兩個)
不過對於亞洲(除日本)來說,PS4和PS5版的英靈殿買來是受和諧化的罪
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 楼主| 发表于 2020-11-15 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-15 08:43 编辑
bazingar 发表于 2020-11-15 08:25
同为x86构架,xsx纸面性能比ps5至少高30%,难道不是初期就拉开明显差距么?原因无非以下几点

1,厂商技术 ...

關動視什麼事
卡婊也是,在DMC5也就一個模式XSX版表現有問題
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发表于 2020-11-15 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
尼玛这人钓鱼的吧?频率高了后端还是受规模限制的,跟突破多少tflops有个卵关系?索索能不能提高点姿势碎屏啊
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发表于 2020-11-15 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2020-11-15 09:45 编辑

还真有人以为楼主是为了分析讨论技术问题啊……

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-15 09:46 | 显示全部楼层
索尼赢了
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发表于 2020-11-15 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 12:00 | 显示全部楼层
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