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[其他] 每次社区吵吵古剑3那点事,我都会想起刀剑封魔录

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发表于 2020-10-16 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-10-16 19:20 编辑
heathgray 发表于 2020-10-16 18:56
我觉得对自己不了解和没经历过的东西夸夸其谈很蠢。

当时给同学朋友递刀剑CD时会带一句“暗黑那种的”, ...

首先你怎么知道我没经历过?其次我真心实意地觉得这种分类法很蠢。我玩过,我知道这不是暗黑那种,那我当然不会叫他们暗黑like。他们没继承发展暗黑的游戏流派,暗黑也没教连招设计。
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发表于 2020-10-16 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-10-16 19:39 编辑
Lunamos 发表于 2020-10-16 11:14
国内游戏那十年无非就是面临两件事,盗版泛滥断了消费端,网游崛起断了生产端。可以认为刀剑等作品是当时过 ...

这个环境我觉得其实更复杂,有杂志疯狂洗白的成分在,当时的PC玩家简单回忆一下,有漏掉的或者错误的大家补充纠正

国产PC游戏盗版泛滥不是断了消费端,虽然正版看起来很悲情,但销量比预期的要好得多。是厂商完全没考虑技术升级的方向,1998年-2003年和很多人想的不一样,恰恰是国产PC游戏厂商海赚的时期,吸引了大量投机客。当时的成功公式是一套国外验证的游戏模式+引擎+中国元素,其中新瑞狮是最有代表性的,基本到了1年2-3作,多工作室换皮+写脚本的状态,我手头有的这就反三国志、天河传说、霸王别姬、**镇魔曲……基本都是集中在几年之间,各种主机RPG的战斗系统挨个抄,大量出品,那时候国产厂商赚得都非常不错,老板过得也很滋润,基本都是七位数级的。

2003年是非常有标志性的1年,美国游戏厂商在长久的技术路线上基本走出来了,E3当时宣布半条命2、DOOM3、光环2,转过年来就是显卡危机1,和2000年看到奥妮那种多边形粗糙3D不同,当时完全是技术世代的碾压。

国产的好日子也是那时候到头的,而国产那时候在杂志上刊登的还是等待上市的武侠流水线,发现势头不对,吃到了没技术恶果的情况下,许多国内厂商开始各种中止进行的传统流水线项目,试图投机从网游分一杯羹,结局大家也知道了,即使是网游,国内的同行当时天堂、骑士、魔剑也都是3D等身,这些公司的积累完全不能比,刀剑Online结局可想而知,这些公司基本不值得一丁点同情,你再给它销量比原有多20万,结局也是一样。

说回上面提到的新瑞狮,老板是台湾人,对当时的情况看的非常明镜,所以2003年年底看形势不对,直接恶意破产甩手不干,赚到钱就脱离了这个行业,国产换皮当时的模式和开发速度可以通过当时员工口述获知一二:

今年初公司开始大裁员,进行缩编,最后只剩下30人左右,即使这样,我们仍然可以同时进行2套以上游戏的开发,大家依旧努力的制作游戏。然而,就在大家正在如火如荼地进行3套游戏的开发,其中一套几乎完成时,老板却突然撤资,迫使公司不得不关门

至于为什么像素他们当时还在干,是因为当时觉得自己在单机的销量影响力,IP还尚存价值(情怀),能够进网游也入场收割,事实是他们作为公司真的很烂。

知乎故事会我就不引用了,但基本国产这几个名气大的公司相关问题下面都有自称前员工的偶尔乱入进评论区,家族公司和狗老板拿钱挥霍坐享其成是共有元素。

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crz026 + 2 说到底游戏公司还是要活在现实啊.
Lunamos + 1 好评加鹅

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发表于 2020-10-16 19:29 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2020-10-16 18:39
https://www.bilibili.com/video/BV18t4y1U7F8

以前在B站见到的一个无印版高清化视频。貌似是个人用什么 ...

这个就是改exe的地址,确实直接可以改出4K,但标题界面不能改,必须还是640*480

但是一个严重的问题是,上了4K,视距严重缩小,导致鼠标也小,人也小

这种不动程序本身基本没法整好

我尝试拿dgvoodoo改过一次,超过640*480就黑屏有声音(dgvoodoo无法随时改分辨率,so……)

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江戸前ルナ + 1 感谢科普

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发表于 2020-10-16 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
刀剑除了手感和玩法核心哪里都像暗黑,不如说它是RPACT

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-16 19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 heathgray 于 2020-10-16 19:59 编辑
Hidewhite 发表于 2020-10-16 19:06
首先你怎么知道我没经历过?其次我真心实意地觉得这种分类法很蠢。我玩过,我知道这不是暗黑那种,那我当 ...

当然可以,你也可以认为ARPG统称为ARPG很蠢。形式是游戏最重要的组成部分之一,刷装备研究装备栏和技能树然后左右键+快捷键123和刷宝石研究宝石连招编辑然后左右键+123,在类似的画面下游戏玩法也没有很大区别,不超出KOF和侍魂的区别,个人感觉。
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发表于 2020-10-16 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
heathgray 发表于 2020-10-16 19:57
当然可以,你也可以认为ARPG统称为ARPG很蠢。形式是游戏最重要的组成部分之一,刷装备研究装备栏和技能树 ...

随你们传奇和暗黑破坏神没什么区别
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发表于 2020-10-17 00:38 | 显示全部楼层
说起来我在win10商店买的刀剑封魔录莫名其妙就没了。
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发表于 2020-10-19 16:05 | 显示全部楼层
我只问这游戏为啥不上steam赚一波情怀
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发表于 2020-10-19 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
永真 发表于 2020-10-19 16:05
我只问这游戏为啥不上steam赚一波情怀

dos末期到95 98 xp初期这时间段我有大量中文怀旧游戏可以补票的,中外都有,然后steam上几乎为零估计是市场太小了吧
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发表于 2020-10-19 16:35 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2020-10-19 16:33
dos末期到95 98 xp初期这时间段我有大量中文怀旧游戏可以补票的,中外都有,然后steam上几乎为零 ...

市场小但是成本近乎无吧?
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发表于 2020-10-19 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
永真 发表于 2020-10-19 16:35
市场小但是成本近乎无吧?

估计也和制作方没有延续性,版权混乱有关,还有前面老哥说的厂商管理也混乱,市场大点资本就碾过去了,市场小就都被遗忘在角落了,毕竟网游手游太挣钱,姚壮宪都变姚撞骗的年代,
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发表于 2020-10-19 17:01 | 显示全部楼层
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