本帖最后由 量子大蛇 于 2020-10-7 23:06 编辑
试玩版游戏体积约15G,长度大概在一个小时左右,主要展示了游戏的初始剧情以及战斗系统。 试玩采用的机器配置是AMD瑞龙R7-4800H,GTX1660Ti,16GB内存。 画质采用1080P全高,除去一个NPC比较多的场景有明显掉帧之外,全程帧数稳定流畅,后面五个杂兵同时出场战斗的场景也很流畅,掉帧应该是场景本身的问题。 整体而言,我对《轩辕剑7》试玩版的品质还是基本满意的,不算很好,但是及格没问题,不是放在国产游戏里比较,而是说和主流游戏的各项指标比较,应该及格还是没问题的。
游戏开头是主角在山中小屋醒来,然后引发一场战斗简单地介绍了游戏的战斗系统,美工整体看来还行,但是细看的话,比如树叶、炉火等细节其实还是有些不足的。 在开头剧情过后就进入了主角的儿时回忆,这个场景看着总觉得游戏奇怪,后来终于想明白了,因为这个场景太“干净”了,反而没有古韵,和现在的古装电视剧一样,缺乏一个合适的滤镜,不过这不是什么大问题。 真正的问题在于角色模型,从之前的访谈可以看出本作采用的是动作捕捉技术,而且主角的脸模就是动作捕捉演员的脸,所以也就不奇怪为什么这个场景两个孩子看起来如此成熟了。 而且制作团队很明显还没有和动作捕捉系统很好地磨合,这就导致过场动画中部分角色的动作和表情偶尔会过度夸张,影响了演出效果。 另一个问题是角色的脸部过度真实,但是又没有卡普空那样美得出水的建模水平,于是就导致包括主角在内的大多数角色都很“路人”,特别是下面这位老兄,也太招笑了。 还有一个缺点是角色脸部的分辨率仿佛比身上的其他部位特别是头发要高一个等级,于是看起来就有些怪异。 抛开建模的一些不足,单说剧情本身还是相当不错的。 虽说试玩的这段主线都是传统情节,但是通过一些小动作和只言片语,人物之间细腻的情感很好地传达了出来,特别是主角兄妹形象的塑造,拼命讨生活又故作轻松的哥哥,活泼懂事的妹妹,以及兄妹俩相依为命的深切感情,都在短短的一段剧情中得到了很好的表现。 演出方面,可以看出制作组也非常重视,在很多地方采用了电影化的镜头,比如开头镜头跟随着小女孩飞出的机关鸟扫过整条街道的长镜头,是很明显的电影化叙事。 配音演出也非常优秀,不如说是过于优秀了,达到了电视剧一般自然的级别,反而导致有些角色的声音和形象不是很对得上。 剧情结束后,就正式进入了探索战斗的阶段,和以前一样还是线性地图加分支探索的模式,玩家可以自由跑动和调整视角,但是不能跳。 试玩版各种场景互动都需要专门按下互动键,比如爬到高处、钻山洞等动作,都需要先按一下互动键,有的行动是按下去之后自动完成的,比如爬墙,还有一些行动按下去之后还需要继续操作,比如钻山洞,按下去之后主角会蹲下来钻进山洞,但还是需要玩家推动摇杆走出去。 场景的细节和互动都不算多,但是开宝箱等要素还是有的,你甚至可以通过lit the bonefire来存档。 至于战斗方面,本作是真正的即时制战斗,进入战斗不会切换场地,即时开战,遭遇战不会空气墙封路,可以自由在场景里活动。 主角的攻击方式有轻攻击重攻击和武技三种,轻重攻击至少目前来看没有明显的连招,武技是一个主动性的技能,可以更换不同类别。闪避方面有一个冲刺,冲刺可以二段接翻滚。各种动作都会消耗精力,但是精力耗尽了似乎没有明显的惩罚,退后等恢复就行了。 战斗方面,主角的动作基本流畅,打击感一般,但不至于绵软,主要问题在于动作衔接还不够顺滑,导致战斗的节奏需要一定的适应时间。具体的战斗演出和体验,可以看我录制的这段视频:
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