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[PC] 《轩辕剑7》试玩体验谈:有缺陷但是总体及格

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发表于 2020-10-7 22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 量子大蛇 于 2020-10-7 23:06 编辑

试玩版游戏体积约15G,长度大概在一个小时左右,主要展示了游戏的初始剧情以及战斗系统。
试玩采用的机器配置是AMD瑞龙R7-4800H,GTX1660Ti,16GB内存。
画质采用1080P全高,除去一个NPC比较多的场景有明显掉帧之外,全程帧数稳定流畅,后面五个杂兵同时出场战斗的场景也很流畅,掉帧应该是场景本身的问题。
整体而言,我对《轩辕剑7》试玩版的品质还是基本满意的,不算很好,但是及格没问题,不是放在国产游戏里比较,而是说和主流游戏的各项指标比较,应该及格还是没问题的。

游戏开头是主角在山中小屋醒来,然后引发一场战斗简单地介绍了游戏的战斗系统,美工整体看来还行,但是细看的话,比如树叶、炉火等细节其实还是有些不足的。
在开头剧情过后就进入了主角的儿时回忆,这个场景看着总觉得游戏奇怪,后来终于想明白了,因为这个场景太“干净”了,反而没有古韵,和现在的古装电视剧一样,缺乏一个合适的滤镜,不过这不是什么大问题。
真正的问题在于角色模型,从之前的访谈可以看出本作采用的是动作捕捉技术,而且主角的脸模就是动作捕捉演员的脸,所以也就不奇怪为什么这个场景两个孩子看起来如此成熟了。
而且制作团队很明显还没有和动作捕捉系统很好地磨合,这就导致过场动画中部分角色的动作和表情偶尔会过度夸张,影响了演出效果。
另一个问题是角色的脸部过度真实,但是又没有卡普空那样美得出水的建模水平,于是就导致包括主角在内的大多数角色都很“路人”,特别是下面这位老兄,也太招笑了。
还有一个缺点是角色脸部的分辨率仿佛比身上的其他部位特别是头发要高一个等级,于是看起来就有些怪异。
抛开建模的一些不足,单说剧情本身还是相当不错的。
虽说试玩的这段主线都是传统情节,但是通过一些小动作和只言片语,人物之间细腻的情感很好地传达了出来,特别是主角兄妹形象的塑造,拼命讨生活又故作轻松的哥哥,活泼懂事的妹妹,以及兄妹俩相依为命的深切感情,都在短短的一段剧情中得到了很好的表现。
演出方面,可以看出制作组也非常重视,在很多地方采用了电影化的镜头,比如开头镜头跟随着小女孩飞出的机关鸟扫过整条街道的长镜头,是很明显的电影化叙事。
配音演出也非常优秀,不如说是过于优秀了,达到了电视剧一般自然的级别,反而导致有些角色的声音和形象不是很对得上。
剧情结束后,就正式进入了探索战斗的阶段,和以前一样还是线性地图加分支探索的模式,玩家可以自由跑动和调整视角,但是不能跳。
试玩版各种场景互动都需要专门按下互动键,比如爬到高处、钻山洞等动作,都需要先按一下互动键,有的行动是按下去之后自动完成的,比如爬墙,还有一些行动按下去之后还需要继续操作,比如钻山洞,按下去之后主角会蹲下来钻进山洞,但还是需要玩家推动摇杆走出去。
场景的细节和互动都不算多,但是开宝箱等要素还是有的,你甚至可以通过lit the bonefire来存档。
至于战斗方面,本作是真正的即时制战斗,进入战斗不会切换场地,即时开战,遭遇战不会空气墙封路,可以自由在场景里活动。
主角的攻击方式有轻攻击重攻击和武技三种,轻重攻击至少目前来看没有明显的连招,武技是一个主动性的技能,可以更换不同类别。闪避方面有一个冲刺,冲刺可以二段接翻滚。各种动作都会消耗精力,但是精力耗尽了似乎没有明显的惩罚,退后等恢复就行了。
战斗方面,主角的动作基本流畅,打击感一般,但不至于绵软,主要问题在于动作衔接还不够顺滑,导致战斗的节奏需要一定的适应时间。具体的战斗演出和体验,可以看我录制的这段视频:
难度方面绝不是平砍就能无脑过的,杂兵战近战远程齐上而且杂兵攻击欲望很强,会紧跟着主角进行攻击。而Boss的伤害就离谱,普通难度下半管血差点被Boss一巴掌扇送走,而这还是普通难度。问题在于难度从来都是需要优秀的系统来打底的,希望制作组能够继续优化战斗体验,否则光是难没有任何价值。

在三四场战斗(其中两场BOSS战)之后再度进入剧情,抛出悬念之后试玩版内容结束,可以看出制作组还有很多内容没有展示,比如收集素材可以预见有制造系统,后面主角进入的空间可能会有家园建造系统等等。
总体而言我对这次试玩版的体验还是满意的,倒不至于感到惊艳或者值得夸赞,但是对于国产游戏而言,在保证一定体量的情况下,能够顺畅地上手并打完全程,途中没有任何奇怪的系统和主流游戏背道而驰破坏节奏,并且剧情演出也还算到位,在我看来已是相当不错的进步了,如果发售的话应该会购买。

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发表于 2020-10-7 23:30 | 显示全部楼层
面瘫脸无表情都是小问题了,一个对话镜头能来回晃五六次逼我看那么蠢的演出,我是真的要吐了
梦回11、12年那阵开放世界RPG刚流行起来的时候的鬼畜镜头
还好试玩直接把我劝退
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 楼主| 发表于 2020-10-7 23:32 | 显示全部楼层
一夜秋风袭锦城 发表于 2020-10-7 23:30
面瘫脸无表情都是小问题了,一个对话镜头能来回晃五六次逼我看那么蠢的演出,我是真的要吐了
梦回11、12年 ...

我觉着还行,不是太贵的话可以支持一把,这*,我吃了!
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发表于 2020-10-7 23:36 | 显示全部楼层
明天下下来试一下  主要是战斗有没搞头 高难度有咩有乐趣

剧情其实已经温水煮青蛙。。。。 这么多年不那么在意了

画面看这样子1080ti的话1080P下稍微调整下应该能流畅 也就够了

对话希望稍微简洁点  千万要比古剑要简洁点  紧凑点  
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发表于 2020-10-7 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
看截图这脸全打个马赛克我感觉可以玩玩…
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发表于 2020-10-7 23:40 | 显示全部楼层
就这还能及格 5000万就这玩意 隔壁古剑3 开发成本才1000万
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发表于 2020-10-7 23:48 | 显示全部楼层
动作处理来看  果然是缺少ACT经验的锅    不会处理硬直和判定  更别说如何让战斗搓招行云流水了


顺带  主要4 5来说  你们觉得里面的剧情主题是真的有黑屁还是系列惯例的反传统论调?
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发表于 2020-10-7 23:49 | 显示全部楼层
运镜是扣分最多的,不论是过场里的、移动中的、战斗锁定中的,一个比一个晕
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发表于 2020-10-8 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼肉丸子 于 2020-10-8 14:40 编辑

试玩结束 大致的感想
1. 画面能接受 对马岛的成功已经说明了剧情好人物丰满的话 脸次要的 作为一个男玩家对这个要求不高
2.动作手感还不错 选的Hard难度 敌人砍一刀挺疼的 群战的时候不能莽 需要拉开 但是又比魂类的节奏快一点 想打漂亮不难 敌人的攻击判定感觉方向性很强 有时候横向走动一下敌人的招数就判定不上了 难度是不太高的   防反判定比较宽松  前面几战适应了一下 后面那只火狼随便全弹反
3.技能和装备系统设计的有点意思 饰物和被动技能设计 可以看出对各种数值和属性是有着力的 一开始看好几个火耐的词条 就像是不是后面有火属性的怪 果然来个火狼 而且还有debuff 好在速攻砍死了血没掉光
4.配音还可以 最近玩了御姐武戏的湾湾配音 那个鹅心,。。。。  轩7配音还是不违和的 天书方言总感觉是日语味道 不知道怎么考证的
5.跑路的时候不能跳 场景一键互动这个设计我是比较喜欢的  要搞跳那相关的设计就要搞好 要不就像这样不搞 纯粹是一键互动 没什么不好的  
6.剧情演出比古剑简洁 我喜欢 小时候灭门前后的演出氛围营造的不错  后面nmsl的时候感觉就节奏有点硬 不知道后面会如何
7.1080ti 默认的画面选项 有时候会有迷之掉帧。。。不知道为什么 希望正式版能出个补丁优化下
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8. 手柄自定义按键的问题。。。不能完全自定义按键就算了。。。现在这两组选择有个问题就是防御键只能是LB 用X1手柄那个僵硬的要死的Lb实在是难受  好歹出两组新的配置 把防御给我换到LT上去啊。。。。。
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发表于 2020-10-8 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2020-10-8 15:08 编辑

贴图是靠了虚幻的引擎的免费素材,之前收购了Quixel,照片级质量的贴图观感上高。
带着之前动画经验搞动作游戏,动作僵硬没什么办法,脚部IK,招式衔接过度动画没有——这些不难,工作量有点大。
发现一个槽点,敌人过于接近,或者超过普通攻击动画范围但仍在追击范围内,角色是用的同一套带平移的前踏步攻击动画,没做距离判定和调用原地攻击和踏步攻击区分,虽然可以用碰撞和导航网格做限制,可是撞到墙体或者BOSS的动画不自然了,我总觉得会出点诸如飞天和掉进地面的问题。首先保证动作能出来无可厚非,只是常用的攻击、闪避、瞬间左右平移总得弄个过度的吧。
锁定状态下的运镜太烂了,商店模板级别,还不如一些好的学生作品。


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发表于 2020-10-8 14:52 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-8 14:42
贴图是靠了虚幻的引擎的免费素材,之前收购了Quixel,照片级质量的贴图观感上高。
带着之前回合制的动画经 ...

脚ik有的,碰撞盒不精确主要是
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发表于 2020-10-8 15:11 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-8 14:52
脚ik有的,碰撞盒不精确主要是

仔细看了下,好像不同动画间是有……同一个动画手脚就没分层做混合。
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发表于 2020-10-8 15:14 | 显示全部楼层
FF15打10分这个打多少分?
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发表于 2020-10-8 15:14 | 显示全部楼层
看着就没啥想玩儿的欲望。。。
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发表于 2020-10-8 15:26 | 显示全部楼层
战斗剧情和boss前基本都有自动存档 短期内可以跳回任何一个节点 非常人性(紫塞秋风你懂么?)
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发表于 2020-10-8 15:35 | 显示全部楼层
台巴子游戏
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 楼主| 发表于 2020-10-8 15:38 | 显示全部楼层
fune 发表于 2020-10-8 15:14
FF15打10分这个打多少分?

地图是一样的空洞,但FF15是地图太大内容太少,而轩辕剑7是地图过于线性而且风景不好
剧情方面个人感觉轩辕剑7更紧凑一些,情感表现也更细腻一些,这个真不是黑FF15
战斗方面不得不说幻影剑是个酷炫到爆炸的点子,轩辕剑7相对“朴素”很多,也就勉强接近巫师3吧,考虑到FF15的战斗手感很一般,两个算是平手,各有特点,但是轩辕剑7在时髦值上是输了
角色塑造方面,差不多吧,挺有特点的,轩辕剑7主要是建模水平太次了
我是画面党,所以FF15给10分的话,轩辕剑7也就6分吧,不是一个等级的
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 楼主| 发表于 2020-10-8 15:39 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-10-8 15:26
战斗剧情和boss前基本都有自动存档 短期内可以跳回任何一个节点 非常人性(紫塞秋风你懂么?) ...

对,这一点也不错,被那头狼一巴掌扇回去的时候以为要读档回篝火了,毕竟有个手动保存,结果直接从遇敌动画开始,还是很人性化的。
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发表于 2020-10-8 15:41 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2020-10-7 23:32
我觉着还行,不是太贵的话可以支持一把,这*,我吃了!

看首发有没有日配吧,有日配能缓解我的尴尬,大不了到了过场两眼一闭就行了
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发表于 2020-10-8 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼肉丸子 于 2020-10-8 16:12 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV19y4y1k7nv

又回去打了几遍火狼 这boss就三招。。。左爪右爪冲撞   冲撞发生比较快 还有一点威胁   爪子的攻击范围很小而且攻击角度很小 有时候站着想弹反它都打不到

不过属性伤害是真的猛。。。。被打到或者弹反没出来变成普通防御的话就会着火。。。不带火炕装备或者技能那血哗哗的掉(但是不会烧死 最后会一丝血)

感觉正式版会是传统RPG要素很丰富的ARPG游戏   打boss选对装备会很重要(而不仅仅是堆攻击防御)
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发表于 2020-10-8 16:22 | 显示全部楼层
第三张图那个长着一张成人脸的幼童有点惊悚啊
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发表于 2020-10-8 16:46 | 显示全部楼层
有不规则卡顿,无关配置
有较长的读条,无关配置


试玩版基本在播片。并使用“在播片里插入步行模拟”的思路。

建模就那样了,不抱期待。

演示版的视线引导可以的,不空也不乱。某个宝箱位置设计挺好的。
然后脚本动画还是插得很硬(比如攀爬动画只有一套,并且指令后会先踱步到固定点)

战斗手感不过不失,在国产游戏里算是进步。但技能释放比较僵硬。
火狼作为流程第一个精英怪没问题,但作为演示版boss是不合格的。什么都没展示出来。

装备系统很保守。有主动/被动两个技能槽系统,看上去可玩性不高。

(xbox手柄)按键逻辑比较混乱。同时出现了三个强按键:A确认、B互动、RbRt攻击。去掉一个较好

序章剧情清晰节奏紧凑,主要人物形象的构建很成功。略有脸谱化,但放JRPG里算上游水平。
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发表于 2020-10-8 16:52 | 显示全部楼层
主角被杀全家还有妹妹被杀的时候连个情绪都看不出,游戏的过场看着就跟一群木偶演戏一样
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 楼主| 发表于 2020-10-8 17:05 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2020-10-8 16:52
主角被杀全家还有妹妹被杀的时候连个情绪都看不出,游戏的过场看着就跟一群木偶演戏一样 ...

感觉那段演出里塑造最好的角色的是老管家
其他人槽点就多了,都安排孩子跑路了,父母出门面对敌人的时候还把门大敞开,生怕对方看不到两个孩子在屋里,而敌人还真没看到
明明前面都安排了隔着门能听到父亲谈话的设定,还以为制作组开窍了,结果后面追兵还是脚本演出,不到触发点连声音都没有,毫无紧张感
逃跑的路上,钻洞爬墙这种拖慢速度的行动本来是最刺激、最容易让玩家紧张的,结果安排成了傻瓜式QTE,根本没有代入感
本来这种追踪桥段敌人是要死死地咬住主角的,而且主角身为孩童,最终躲过敌人追捕都非常好安排,无非是利用身形优势通过敌人不能通过的地形,然后地形整个坍塌就可以了,结果追兵只在过场里出现了一次
最后一定要面对着追兵的方向坐下来,虽然意境是有了,但是合理性和违和感一下子就增加了
总体而言其实三段剧情我只对主角离开前那段兄妹对话比较满意,儿时回忆剧情冗长空洞而且不合理,最后一段情节可以但演出不太行
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头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-8 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-10-8 17:12 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2020-10-8 17:05
感觉那段演出里塑造最好的角色的是老管家
其他人槽点就多了,都安排孩子跑路了,父母出门面对敌人的时候 ...

你得考虑到这是个流程不短的ARPG 而不是神海生化那种短流程动作游戏

在神海类游戏里这种追逐桥段是标配 都砸了不少技术成本在里面 不管是技术角度还是成本角度 轩7这么处理都算能理解

儿时回忆长度我感觉是恰到好处 就是可互动的对象太少了  比较空洞
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 楼主| 发表于 2020-10-8 17:15 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-10-8 17:12
你得考虑到这是个流程不短的ARPG 而不是神海生化那种短流程动作游戏

在神海类游戏里这种追逐桥段是标配  ...

那倒也是,考虑到技术水平,动态追逐过程却是要求有点高了,希望过场演出能更加优秀吧
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发表于 2020-10-8 17:16 | 显示全部楼层
这建模恐怖谷效应了都
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发表于 2020-10-8 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-10-8 14:21
试玩结束 大致的感想
1. 画面能接受 对马岛的成功已经说明了剧情好人物丰满的话 脸次要的 作为一个男玩家对 ...

配音是上海的音熊联盟,水平还是很高的。剧情演出有点简洁过头了,像主角灭门还有杀妹这两段,都没什么情绪流露就转场了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-10-8 17:18 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2020-10-8 17:17
配音是上海的音熊联盟,水平还是很高的。剧情演出有点简洁过头了,像主角灭门还有杀妹这两段,都没什么情 ...

配音确实听得出来很有水平,演出和建模没跟上
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发表于 2020-10-8 17:43 | 显示全部楼层
看切图不太行,实际游戏中还行,脸没那么丑
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发表于 2020-10-8 18:21 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2020-10-8 17:11
一直很奇怪,国内现在清一色动作rpg化,然后魂系影响极大。为什么不做一个冒险感好,技能丰富,动作模板简 ...

滚5就一个 别的同类的谁卖到千万了?
魂系列加起来现在也3000W了,比老滚虚多少?
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发表于 2020-10-8 18:35 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-10-8 16:46
有不规则卡顿,无关配置
有较长的读条,无关配置

这两个应该都是加载卡顿
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发表于 2020-10-8 20:28 | 显示全部楼层
虽然大家吐槽燕小六,但也证明这的确是按真正中国人面孔审美来的

很矛盾是吧,做美型了,喷不写实,做普通人面孔,喷路人脸
不过没面部捕捉真的很影响演出,犹其现在游戏都往电影靠
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发表于 2020-10-8 22:43 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2020-10-8 02:38
地图是一样的空洞,但FF15是地图太大内容太少,而轩辕剑7是地图过于线性而且风景不好
剧情方面个人感觉轩 ...

还以为能至少拿个11分,那先观望了
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发表于 2020-10-8 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2020-10-8 22:57 编辑

打光打的不行,不该黑的地方,ssao太浓。该有阴影的地方(比如一开始那个煎药的炉子),ssao,接触阴影反而消失,漏光灾难。
最高画质的ssao看起来是也只1/4分辨率+temporal upscaling,而且又特别浓,人物抱膝的时候一条黑边在胳膊和腿周围游动,真的不能忍。而且taa搞得有问题,树叶和草动起来都特别糊。头发看起来是taa dither法做的半透明,但是因为taa没做好,导致和ffxv一样的问题,孔洞太多。另外整个画面特别干。一开始那个树林的特写让我以为是用unity3.0做的。看这架势感觉是用了默认speedtree的材质导致的。另外场景植被大量用了quixel,除此之外大概成本不高,场景建模质量相当低。
其他的我到意见不大。虽说面捕没有,但是也做了口型适配。这个对小厂来说挺不容易的,看了感觉效果说得过去。至于面捕,当初玩魂,辐射,老滚,me的时候我也没啥意见,现在也能接受,而且不是俊男靓女的小鲜肉审美,我觉得挺不错。问题主要还是部分幼童用成人脸模看起来很奇怪。至于部分人说的穿模,讲真,这问题3a也没几个解决的好的,我觉得也不是啥不能忍的大问题。
很多卡顿看起来是加载的问题,尤其切镜头的时候。。。难道他们不知道要预热角色和动画资源吗
剧情一开始看的我想笑,不过我个人一向都是玩法》剧情。中间讲故事的那个互动还挺有意思的,战斗也比想象的有深度,比古剑3要好一些。
对于第一次用ue4的团队来说,和仙6比起来好不少,但是感觉,哎,还是太菜了,也许没钱没时间调画质吧。
总的来说,和lz结论一致,合格了
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发表于 2020-10-9 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2020-10-8 20:28
虽然大家吐槽燕小六,但也证明这的确是按真正中国人面孔审美来的

很矛盾是吧,做美型了,喷不写实 ...

脸是直接用动捕人员当脸模的,寇言是这位小哥,游戏里看着丑是脸很粗糙,眼睛又没有神采

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-10-9 03:02 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-8 22:56
打光打的不行,不该黑的地方,ssao太浓。该有阴影的地方(比如一开始那个煎药的炉子),ssao,接触阴影反而 ...

记得仙六不是ue而是unity吧
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发表于 2020-10-9 06:39 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2020-10-9 03:02
记得仙六不是ue而是unity吧

啊 没写清楚
我的意思是domo第一次用ue做的,比那谁第一次用unity做出来的好多了
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发表于 2020-10-9 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2020-10-8 20:28
虽然大家吐槽燕小六,但也证明这的确是按真正中国人面孔审美来的

很矛盾是吧,做美型了,喷不写实 ...

一方面是往真实靠很容易恐怖谷
一方面其实也不是真追求写实,看看古装片就知道了
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