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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2023-5-5 11:49 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2023-5-5 11:20
如果一个一百米的巨兽用远超人类的秒速50米的拳速来打站在地上的你,也需要需要2秒的时间才打的到,而不 ...
此外你好像觉得体型越大速度还能越快?要不先去复习一下初中物理的“惯性”这个概念是怎么说的
“你婴儿时挥个右拳用的时间和你成年时挥个右拳时间一样吗,哪个长哪个短?抛开变量直接谈结果?刻舟求剑是吧?”都叫你不要刻舟求剑了,又不是只有惯性这一个变量。
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发表于 2023-5-5 13:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2023-5-5 13:39 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2023-5-5 11:42
不泄也没人买 泄了嫌讲太多看完了没人买,看**的PV播放量就知道BD3现在有多急。 ...

你这算是大唱衰吧,认为就算评分爆炸高也要暴死的那类,其实我感觉品质过关,最后一千万肯定还是完全没问题的,索索给的宣发资源和信息看着挺高规格的
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发表于 2023-5-5 13:16 | 显示全部楼层
巨物感确实不足,尤其提丰那一战,上PC后一定会有人把召唤兽的皮肤换成各种角色,那时候再去看一眼就明白这就是两个小人在打,和巨物一点关系没有
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发表于 2023-5-5 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ceruleancard 于 2023-5-5 13:40 编辑

我甚至觉得代码层面都是很取巧的,召唤兽对战基本都是很空旷的场地然后一对一单挑,召唤兽完全可以是普通尺寸的建模,动作也是小人的感觉,以后召唤兽直接丢大乱斗里都没问题
至于为什么这样,就像楼上说的巨物体积质量增大,要达到同样的频率速度需要的能量会十分夸张,不可能这么轻巧,如果能,那么一定会对环境造成巨大影响,比如跳这种动作一脚一个坑是起码的,但是游戏没有这方面的体现,物理表现和两人类格斗没有任何区别,可以随意换皮

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发表于 2023-5-5 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-5 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
游戏里你是一个从人对人到人对召唤再到召唤对召唤的连续过程,和你单独看召唤对召唤缺乏参照的状态还是有区别的
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发表于 2023-5-5 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
无名士 发表于 2023-5-5 08:45
日版会自带中文吗??

日亚上面写了没有
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发表于 2023-5-5 13:54 | 显示全部楼层
无名士 发表于 2023-5-5 08:45
日版会自带中文吗??

https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2421/
上面写着没有中文,应该要港版吧。
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发表于 2023-5-5 13:56 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2023-5-5 11:43
那它为啥是秒速50米不是秒速100米呢?凭啥你就认定2米的拳手是10M/S,而100米的巨兽就是50M/S呢?而且打站 ...

为啥?因为现实中本来就不存在越大速度反而越快的情况而是正好相反,我这个数据确实肯定不对,不过不是太慢而是太快了,现实世界中的动物就是个现成的例子,随着动物体型的增大,它能举起的重物跟自身的体重比是一直下降的,大型的动物乃至大型机械,动作看起来缓慢就是现实世界的客观现象,无论你怎么汴京也改变不了这个事实但是其实现实世界如何也确实不太重要,真正重要的是巨物移动缓慢这个效果不光符合现实,还符合人类的心理预期,一个巨兽非常敏捷的上蹿下跳就是会极大的削弱它的巨物感,因为它违背了人类对于巨型物体的心理预期,违背现实倒是个次要问题了
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发表于 2023-5-5 14:05 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2023-5-5 13:56
为啥?因为现实中本来就不存在越大速度反而越快的情况而是正好相反,我这个数据确实肯定不对,不过不是太 ...

为什么现实大象跳不起来,因为它自身能提供的动量支持不了它的体重,但幻想世界是可以做到的,至少视频里所谓的缓慢巨物战——伊芙利特VS迦楼罗里,伊芙利特即使行动缓慢依然可以跳几十米高,它自身提供给自己的动量加成已经完全可以媲美人形态能达到的频率了,反而可以这么说,如果他有这个能量却不能高速战斗,那才是真正的违反物理规律。
而制作组给出的行动缓慢的原因也不是所谓的什么巨物特有的迟钝,而是克莱夫当时还不是很适应伊芙利特的身体。
因为它违背了人类对于巨型物体的心理预期“,这更是你自己的理解,实际上巨物的缓慢感在那个PV出来后是批判大于称赞,不信自己去看吉田是怎么在PAX座谈会上回应这个问题的。
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发表于 2023-5-5 14:07 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2023-5-5 13:56
为啥?因为现实中本来就不存在越大速度反而越快的情况而是正好相反,我这个数据确实肯定不对,不过不是太 ...

那巨兽缓慢好玩吗?不好玩,光是一个迦楼罗战慢一点就被骂成骑神战了
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发表于 2023-5-5 14:26 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2023-5-5 14:07
那巨兽缓慢好玩吗?不好玩,光是一个迦楼罗战慢一点就被骂成骑神战了

但是这个好玩的代价如果是跟人形战的区别就是换了套技能组的话,那这个召唤兽战我觉得本身就没啥意思了,迦楼罗那个我觉得最大的问题是打太久,出现太多的重复动作导致这个比较慢的动作变得有点烦人,把召唤兽战变成一个比较短奖励关卡性质的东西是否会更好一点,不过这也是我的个人意见而已
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发表于 2023-5-5 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 clstc 于 2023-5-5 14:59 编辑

这巨物感的扯皮和resetera上“主角的剑为什么在右后肩,根本拔不出来”一样蛋疼、无聊
拿影视化的巨物感去强套在游戏的gameplay上非常不适合,游戏在演出上的巨物感并没有什么问题

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发表于 2023-5-5 14:55 | 显示全部楼层
搞不懂这么在巨物上吹毛求疵
游戏最重要是流畅好玩
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发表于 2023-5-5 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
说起来主角的剑好像是有不同外观的,那么几千人大战那个场面应该是即时演算,毕竟和男主同框出现了
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发表于 2023-5-5 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2023-5-5 14:55
说起来主角的剑好像是有不同外观的,那么几千人大战那个场面应该是即时演算,毕竟和男主同框出现了 ...

如果战争场面是即时演算的话那还挺强的几个预告里面的战争的镜头精度都不低的
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发表于 2023-5-5 15:05 | 显示全部楼层
齐柏林轰炸机 发表于 2023-5-5 10:04
感觉宣传片漏得有点多了,吉田咋不藏一下呀,我觉得就迦楼罗那一小段的程度就够了。 ...

无奈之举呗,ff系列走下坡路加上15首发debuff加上se这两年新ip拉胯的一比,还有三年前16第一个被索尼催出来的播片也拉胯,从公布开始热度一直很低而且质疑声也很多,只能靠不停放东西来稳人心。吉田肯定藏了很多,但战斗系统我觉得应该是放得差不多了,藏得是其他方面。
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发表于 2023-5-5 15:10 | 显示全部楼层
目前放出来的一些boss战场景我感觉很多都是在挑战模式里的,根本不是在主线场景里,吉田应该还是藏了不少
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发表于 2023-5-5 15:11 | 显示全部楼层
问题来了,有什么既凸显巨大感又不沉闷的同体格巨兽大战游戏
机战应该不太行,操控主体跟卡卡罗特一样,很难说有巨人战斗的感受。贝姐3的巨兽战也肯定不符合
想来想去,螃蟹大战算比较符合了,在街道这些图巨兽感很明显,和兄弟开黑玩也不沉闷
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发表于 2023-5-5 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
每隔一段时间放点宣传就要“交流”一番,我看到时候试玩出了不得爆炸疯狂“交流”起高楼

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-5 15:18 | 显示全部楼层
巨兽战其实是给你看的 你还指望能有多好玩 其实就是战斗胜利后的奖励动画CG 就是想给你点参与感  他给你做成了个小游戏的形式 主要玩的时巨物战前的人形战
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发表于 2023-5-5 15:20 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 15:18
巨兽战其实是给你看的 你还指望能有多好玩 其实就是战斗胜利后的奖励动画CG 就是想给你点参与感  他 ...

没,吉田说了召唤兽战是最大的特色和卖点,每个召唤兽目前看起来很可能有三个阶段(类似半兽化,完全变身,超巨大化),然后每一个召唤兽的玩法和演出都完全不一样
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发表于 2023-5-5 15:34 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-5-5 15:20
没,吉田说了召唤兽战是最大的特色和卖点,每个召唤兽目前看起来很可能有三个阶段(类似半兽化,完全变身 ...

目前的片看下来 玩法说是不一样  但内核都差不多 就上下左右四个键 加个闪避跳跃 然后2-3个特殊技能 削一定量的血 给你无缝切一段酷炫的CG然后转下一阶段 本质就是一个小游戏啊
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发表于 2023-5-5 15:34 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-5-5 13:14
你这算是大唱衰吧,认为就算评分爆炸高也要暴死的那类,其实我感觉品质过关,最后一千万肯定还是完全没问 ...

很简单,BD3算是有真正现代游戏制作的理念,也有想法,但是SE整一个积重难返加上疫情,我认为这个游戏现在PV里的基本就是全部内容了。以这个内容在今年的环境并不会能卖多好,FF现在是一个男女玩家64开的系列游戏了,16在女玩家,在FF14玩家,在吉田粉里的反响都很一般,大量玩家就是无感。泥潭那么人别说隔岸观火了,PS5也不愿买的。
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发表于 2023-5-5 15:39 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 15:34
目前的片看下来 玩法说是不一样  但内核都差不多 就上下左右四个键 加个闪避跳跃 然后2-3个特殊技 ...

召唤兽和召唤兽的战斗是动作模式战斗(巴哈空战是射击类),你说的是穿插其中的战斗演出,你稍微看下几个pv就不会得出这番结论
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 楼主| 发表于 2023-5-5 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
七折后能超500w就是胜利
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发表于 2023-5-5 15:41 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 15:34
目前的片看下来 玩法说是不一样  但内核都差不多 就上下左右四个键 加个闪避跳跃 然后2-3个特殊技 ...

你这是连演示都没看啊,是真的玩法完全不一样,巴哈姆特的第二阶段就是世嘉铁甲飞龙的玩法,泰坦的第三阶段就是索尼战神3的玩法,是真的每个玩法都不同,目前演示都有三种不同的了,吉田还特意强调了不是无缝切一段酷炫的CG,而是全部都实机操作
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发表于 2023-5-5 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kojimaru 于 2023-5-5 15:45 编辑




https://imgur.com/a/rUfGucA
链接里是展客发的地图细节照

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发表于 2023-5-5 15:51 | 显示全部楼层
数了一下30多个地区吧,时长还是有保证的
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发表于 2023-5-5 15:57 | 显示全部楼层
岛屿区域、北部区域有肉眼可见的原野地形,预计有关卡没有在地图上标示出来,尤其北部那个海湾,明显是拿到船之后去的,不可能平白无故搞个那么个湾在地图上
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发表于 2023-5-5 16:10 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-5-5 15:41
你这是连演示都没看啊,是真的玩法完全不一样,巴哈姆特的第二阶段就是世嘉铁甲飞龙的玩法,泰坦的第三阶 ...

我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片  他的核心卖点就是中间那些很酷炫的片 目前放出来的这些 风神战 可操作技能是 平A 一个火球 一个突进 不死鸟追巴哈那段 可以操作的就  平A 一个射线 一个可以锁定多目标的 巨大泰坦跑酷也好还是战斗那段 也是就几个按键 给人的感觉是 并不是设计成boss战 给你挑战的 而是作为增加你看片时的参与感 给你整一个小游戏
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发表于 2023-5-5 16:15 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片  他的核心卖点就是中间 ...

吉田的意思明确召唤兽战就是最用心血的地方啊,人形打巨型占每次大对决最多三分之一的量,然后召唤兽会有好几个阶段让你变身和他进行多种多样的搏斗
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发表于 2023-5-5 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片  他的核心卖点就是中间 ...

这时候你又选择性忽略提丰和普通泰坦战斗里面明显存在的连段了
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发表于 2023-5-5 16:19 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片  他的核心卖点就是中间 ...

你说的这几个确实是演出性质的小游戏,不过其他的比如已经放出来的像提丰战和普通泰坦战还有非空战的巴哈姆特战都是有技能和动作系统的,也就是你说的那种典型boss战 ,ui也和人形战斗是一样的,不是小游戏那种简单按键提示。所以召唤兽战是演出小游戏和传统战斗都有的
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发表于 2023-5-5 16:20 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片  他的核心卖点就是中间 ...

巴哈(非空战阶段)、泰坦、提丰,都是正常动作游戏boss战方式好吧,采访都有说召唤兽对战部分还拉了kh组那边的人来帮忙,你自己好好看pv吧,那么多内容都体现了,别选择性忽视再口嗨。
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发表于 2023-5-5 16:21 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2023-5-5 15:34
很简单,BD3算是有真正现代游戏制作的理念,也有想法,但是SE整一个积重难返加上疫情,我认为这个游戏现 ...

看好和看衰都有一定道理很期待到时候泥潭的首月销量预测贴和后续发展
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发表于 2023-5-5 16:34 | 显示全部楼层
目前为止唯一不满意的就是女主建模了,其他展示的东西都非常满意
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发表于 2023-5-5 16:38 | 显示全部楼层
讲真,ps5星战发售之后没啥知名的游戏,估计销量能稍微高一些
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发表于 2023-5-5 16:41 | 显示全部楼层
所以你们觉得巨物战的难度会和人形战一样吗 也行吧 我反正觉得不会 到时候看吧
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发表于 2023-5-5 16:54 | 显示全部楼层
怎么又转进到难度了,到底要表达什么
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