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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

 火... [复制链接]
     
发表于 2023-6-21 17:42 | 显示全部楼层
还没下班可不就只能看这些了,急急急
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发表于 2023-6-21 17:53 | 显示全部楼层
诽谤麦当劳 发表于 2023-6-21 17:39
我只能说,接下来这个晚上,一定要防护拉满

论坛助手,iPhone

我去星露谷了
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发表于 2023-6-21 17:58 | 显示全部楼层
玩游戏看评分为了啥,系列游戏我反正都是直接买的,真不和口味大不了买了不玩啊
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发表于 2023-6-21 18:01 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-6-21 17:18
A9的个人猜分投票,估计最后会定格在92分

https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... ead&tid=2141031

来了XD
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发表于 2023-6-21 18:03 | 显示全部楼层
个人预期:88—92
私心希望:92—94
95及以上我觉得没什么可能
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发表于 2023-6-21 18:16 | 显示全部楼层
诽谤麦当劳 发表于 2023-6-21 17:39
叔叔那里已经有人放demo之后的流程了,3w粉的小主播

论坛助手,iPhone

下班去广州的店看了下还没有,等明天了
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发表于 2023-6-21 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
稍微睡一下,今晚开玩,想了一下还是不继承存档,准备从头体验

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-6-21 18:22 | 显示全部楼层
能上90就是胜利

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-21 18:28 | 显示全部楼层
没有tlou2这种情况,就算不上90也很难在舆论上一边倒的....虽然确实需要一个90来让对出续作有信心一点
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发表于 2023-6-21 18:49 | 显示全部楼层
速报《最终幻想16》本周杂志特企开发阵采访要点总结:
吉田直树:

-在当前时代,即便迎来顺利发售,但仅靠初动销量来判定结果已并不合适,考虑到要保持长卖我们准备了各种措施。
-上市后仍将继续进行宣传,以确保更多的玩家把游戏和PS5一起买回家。
-FF14存在着重大问题需要重新制作,而FF15虽然让很多人玩得开心,但在故事情节的处理上也有一些不满的声音。类似于这样的严苛评价是全球共通的且影响长远,作为系列作品来说也是理所当然的现象。我亲自走遍世界后,更深切地体会到这一点。
-FF16是以打破这种风评的决心来制作的,我对其有信心。
-但是,如果有人说“不过是SE的自卖自夸吧?”那也没办法,事实上就是我们无法仅靠宣传来完全消除大家对于首发的不安。

(关于对系列过去作品的致敬)

吉田:

-我们尽量避免让不熟悉过去作品的人游玩时产生疏远感,只加入了一些能让系列粉丝领会后会心一笑的元素。
-我们也有意借鉴了一些系列中出色的系统要素,技能是参考FF5的职业系统,攻击预兆表现是来自FF14。
-如果仅凭攻击预兆就判断游戏和FF14相似,对我们来说也很遗憾。
-开发目标是做一款让忙碌的人也能玩到结局的游戏,因此尽量减少了会让人感到烦躁的要素。
-为了让每个玩家都能上手体验,主线剧情难度适中,但除了主轴以外,也有很多放松性质的内容(前广补充:支线任务大概有100个左右)。

(关于事典和用语解释等)

前广:
-最初并没有计划做到那么详尽,但是吉田某人插话要求“得让玩家能了解得更详细”。
-起初我们考虑的是做成《最终幻想 战略版》的“BRAVE STORY”那般的规模,但是吉田某人一直唠叨地说“不够不够”。
-并不是想要表现暴力或性暗示才把游戏评级提高到CERO D,只是因为我将想表现的内容未做掩饰地写出来了而已。
-(关于游戏内提及的传说中的召唤兽)那是一个“传说”,除此以外无法多言,并非制作途中删减了内容,而是一开始就有意为之,希望能领会其中意味。

(关于挑战难度)

吉田:

-据铃木所说其实FF挑战是原本设定的基础难度,高广前井试玩之后说不行求求降降难度吧。
-大家听到二周目这个词可能会产生余兴节目的感觉,但FF挑战是个非常希望大家来尝试的模式,希望大家能将其视为实质上的续篇,而不是单纯的周回。
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发表于 2023-6-21 18:51 | 显示全部楼层
实质上的续篇是怎么理解,不会真藏了二周目彩蛋吧
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发表于 2023-6-21 18:52 | 显示全部楼层
难道利维坦在二周目?
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发表于 2023-6-21 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2023-6-21 18:57 编辑

怪物配置全不同,召唤兽继承,锻造新武器,可以认为二周目才是真正玩系统的,类似7re普通困难的区别,估计是这意思

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-6-21 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
别解读太多,到时候擅自失望就尴尬了你看大家都觉得小吉藏,但实质上只藏了一点点
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发表于 2023-6-21 18:57 | 显示全部楼层
动作游戏换个怪物配置加新招式的确能有完全不同的体验,这要看设计师的水平了
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发表于 2023-6-21 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
正常吧,就像一周目你打凤姐肯定没有战斗demo那么爽
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发表于 2023-6-21 19:08 | 显示全部楼层
其实不太理解为什么这几个月会流行起说吉田喜欢「藏」的说法,长期看PLL和访谈反而觉得吉田是特别「实诚」的类型。

除了剧情这种宣发阶段本来就不可能让你掌握全貌的内容,其它东西只要是做出来了哪怕只有2 3分水准,吉田也会在宣发里大吹特吹;相反如果在宣发里连提都不提的内容,那基本就能肯定是没做了。
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发表于 2023-6-21 19:14 | 显示全部楼层
100支线..............
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发表于 2023-6-21 19:20 | 显示全部楼层
为什么只有火和暗有两只召唤兽呢?还是说其他属性都有?
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发表于 2023-6-21 19:21 | 显示全部楼层
Chiralium 发表于 2023-6-21 17:38
虽然我没看剧透,但直觉告诉我16的剧本属于看个口述的梗概没多大用的那种

许多以叙事见长的游戏,只看剧情 ...

同没看剧透,不过我的判断,3.0看来,前广显然不是那种发力点在叙事诡计上的脚本家,3.0的故事整体上还是演出优先大于点子优先的。

漫区这种事扯得比较多,但我自己也是偏向演出优先大于叙事诡计的。
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发表于 2023-6-21 19:21 | 显示全部楼层
提丰还不能实锤是召唤兽吧,他的头像框和其他召唤兽都不是一个风格
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发表于 2023-6-21 19:24 | 显示全部楼层
100个支线算是多还是少(应该不包含狩猎吧)
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发表于 2023-6-21 19:28 | 显示全部楼层
可能是因为吉田自己是个推理小说爱好者,同时他也很喜欢比较成熟的叙事结构。
我觉得是目前的PV剧情透露的内容偏前期,希望后面还是有比较有趣的展开
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发表于 2023-6-21 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
肯定算多吧,感觉不少开放世界游戏都没100个支线
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发表于 2023-6-21 19:32 | 显示全部楼层
100个任务在14里相当于一个大版本的主线任务数量了(前提是支线得有内容而不是翻花样去池塘边找青蛙
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发表于 2023-6-21 19:34 | 显示全部楼层
丧失神殿 发表于 2023-6-21 19:32
100个任务在14里相当于一个大版本的主线任务数量了(前提是支线得有内容而不是翻花样去池塘边找青蛙 ...

之前演示的时候跑腿支线好像是有的
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发表于 2023-6-21 19:34 | 显示全部楼层
不知道PC版以后有没有机会登上nexusmods的第一排
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发表于 2023-6-21 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
我不是套霸 发表于 2023-6-21 19:08
其实不太理解为什么这几个月会流行起说吉田喜欢「藏」的说法,长期看PLL和访谈反而觉得吉田是特别「实诚」 ...

如果吉田都算喜欢藏的话,那青沼英二算什么

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-21 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
每次看吉田访谈都看得出来他对15怨念颇深
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发表于 2023-6-21 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
这么说小甜甜一个15得罪俩se知名制作人,这算什么水瓶(?)
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发表于 2023-6-21 19:48 | 显示全部楼层
其实无所谓得不得罪
田畑端最不能原谅的是屁股没擦完自己就丢下夜光组跑路了

不负责任的制作人是个有责任心的人都瞧不上吧
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发表于 2023-6-21 19:53 | 显示全部楼层
反正FF15拖这么多年了小田田再搞个几年能怎样呢,可是成品就这个样子广告还打那么大太败人缘
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发表于 2023-6-21 19:53 | 显示全部楼层
扫了一圈 这次好像没有大主播提前播?羽毛和老e我看都写的是12点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-21 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-21 20:01 | 显示全部楼层
估摸着下班时候刚好出分,干脆在公司看完均分和ND再走了
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发表于 2023-6-21 20:02 | 显示全部楼层
90G怎么那么大,没加硬盘我还得删两个游戏腾空间
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发表于 2023-6-21 20:08 | 显示全部楼层
好难熬,是不是先小睡一会起来看nd再接16哦
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发表于 2023-6-21 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2023-6-21 20:27 编辑

细数田田罪状我再来加一个
众所周知SE动作游戏的巅峰是PS2时期的KH2,而这个组其实是野村手下的,当时从KH1开始组成之后延续到KH2,再到后来的V13。而与此同时SE社内还有另一个以ARPG为主的组,那就是田田手下的CC→零式的组,而这俩游戏的手感相信玩过的都知道什么水平。
当时V13移交到田田手里的时候开发团队也被零式团队夺舍了一大半,后来也都看得到动作的风格从KH的那种高速派一下子变成了现在的便秘风,后来KH2的这个最强的动作组就随着各种混乱的编制流失了,而KH的正传之后也就交给了一直做外传系列的大阪组,他们在掌机平台上做的外传都感觉系统都有点莫名其妙。KH3在当初没有DLC的时候的本篇表现都有目共睹,我个人感觉是无论从动作还是boss设计各方面都被KH2完爆,最终boss的老头甚至个人可以评价为粪,给二代的Xemnas提鞋都不配,直到后来DLC才有了点当初KH2的感觉。等于田田还间接给SE的ARPG造成了一大刀损伤
补充阅读:浅谈《王国之心3:ReMind》—— 视觉系战斗系统的平衡 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)



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发表于 2023-6-21 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
Rintani_Yahato 发表于 2023-6-21 20:09
细数田田罪状我再来加一个
众所周知SE动作游戏的巅峰是PS2时期的KH2,而这个组其实是野村手下的,当时从KH1 ...

喷了,小田田这个b真的太离谱了,四处吸血搞出来了个什么玩意儿
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发表于 2023-6-21 20:27 | 显示全部楼层
丧失神殿 发表于 2023-6-21 19:32
100个任务在14里相当于一个大版本的主线任务数量了(前提是支线得有内容而不是翻花样去池塘边找青蛙 ...

找青蛙已经是ffxv的几大系列支线了囧
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