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发表于 2020-9-11 11:04
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本帖最后由 紫苑寺友子MKII 于 2020-9-11 11:06 编辑
94年的时候我记得就已经要定下了做3dff,第一个pass了sfc,95年直接宣布n64pass
N64和PS到来时,任天堂的支配力已经开始变弱。虽然索尼在游戏业界还没有做出足够说服力的成绩,但索尼的开发实力和硬件技能吸引了不少第三方的加入。史克威尔是转换阵营的公司中最大的那一个。他们在1996年初宣布,决定将以《最终幻想7》为核心转向索尼的硬件。
在这一世代的结尾,几乎所有的大型第三方都和索尼签订了合约,因为PS实在比N64成功太多。
Yoshihiro Maruyama:1995年九月,我被总裁水野哲夫招进了公司。他告诉我,“史克威尔会永远和任天堂站在一起。”“你为我们工作和为任天堂工作差不多是一回事。”在我加入一周后,他们开始说“也许我们会转向索尼。”我算是被吓到了。
ps不是开局就赢了,任天堂最大的好儿子跑了,这可是动摇军心啊
索尼当时的态度倒是很开明
时任史克威尔CEO梶谷真一郎:那段时间,索尼来找过我们,他们说,“我们就要出PS了。我们想做3D游戏,你们感兴趣吗?”当时,因为和任天堂走得很近,我们回答,“我们将和任天堂合作。”然后我问,是不是可以把这件事对任天堂说,索尼回答,“完全可以。我们只是想通知一下我们的计划,如果你们喜欢,可以通过任何形式同我们合作。”我们最终也没有在任天堂和索尼之间传话。不过我们的程序员开始把Demo同时放在N64和PS上运行,来比较两个平台的性能。
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 |
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