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楼主: iop000iop

[青黑无脑不要游戏只求一战] 当年的se或者说史克威尔到底有多强?

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发表于 2020-9-10 15:06 | 显示全部楼层
按着标准说猛汉王和野吹是千万级RPG毫无问题,那日本RPG从未衰退过了
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发表于 2020-9-10 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2020-9-10 16:25 编辑
runningcost 发表于 2020-9-10 13:55
合并跟拍电影没太大关系,两边在之前就想着合并了,而且会计可是说合并的时候是以最强形态完成的,还是他一 ...

关系大了去了,当年鬼知道CG电影这出是不是大法的陷阱。
S因为票房快原地爆炸了的时候大法疯狂注资
吃了S差不多4成的股,想干什么算是路人皆知了。
那会S都不只是找到E救火,三方大厂股东问了个遍。
但基本都怕得罪大法不敢插手,病急乱投医之下甚至找过巨硬作白衣骑士(凯子)。
最后是南梦宫和ENIX帮的忙,善意收购才没被大法吃掉。

合并是换股形式进行的,和田洋一都没摸到一毛钱。
但没有裁撤合并后S的一兵一卒,工作室全部保留。
跟幕后我估计没多大关系,完全是S当时的开发实力使然

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 楼主| 发表于 2020-9-10 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2020-9-10 14:58 野村的访谈是说,因为SE和迪士尼在一个楼。有一天坐电梯吹逼要是能用迪士尼的人物就好了,旁边迪士尼的人搭话说行。这事儿就搭上了。。。。

what?这事竟然这么简单?我是听说迪士尼对王国之心挺严格把,好像迪士尼单方要求米老鼠不允许出现在初代中,导致野村最后只是使用了一个剪影。我还以为迪士尼对于ip的授权更谨慎些来自: iPhone客户端
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发表于 2020-9-10 15:09 | 显示全部楼层
SFC的RPG时代,到PS时期跟任地狱再见,转去PS阵营
在拍肩前,基本一直是PS阵营,拍肩后,也定局不了什么,市场需要跨平台

S时期的名作,确实非常非常多,而且现在玩,也好玩
看看CT,FF系列 在各种榜单上就知道
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发表于 2020-9-10 16:11 | 显示全部楼层
在日本游戏制作方面是唯一曽和任天堂扳手腕的存在,并朝老任脸上揍了一拳。
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发表于 2020-9-10 16:18 | 显示全部楼层
其实并没有现在厉害,当年顶多百万,现在的国外大作都是千万级别的
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发表于 2020-9-10 16:23 | 显示全部楼层
iop000iop 发表于 2020-9-10 15:09
what?这事竟然这么简单?我是听说迪士尼对王国之心挺严格把,好像迪士尼单方要求米老鼠不允许出现在初代 ...

只是这个样子搭上线确定两方都有这个打算。。里面具体要求应该还是挺严的,迪士尼本来也一直有想往游戏业里进军的想法。
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发表于 2020-9-10 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-10 16:38 | 显示全部楼层
只是说王国之心的诞生的话,你还要考虑一个问题,就是迪士尼在2000年左右那段时期远远没有这几年那么滋润,自从94年狮子王的巅峰之后,后续几年出的电影票房一部不如一部,01年那年迪士尼裁了4000名员工,跟square合作也是在这个背景下产生的求新求变之举
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发表于 2020-9-10 16:40 | 显示全部楼层
那个时候的迪士尼可不是现在的迪士尼,非常颓势,甚至被子公司皮克斯压一头,正在到处寻突破。
后来合并皮克斯的时候几乎是平起平坐的。后来因为漫威影业钢铁侠爆红才翻身到今天的地位
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发表于 2020-9-10 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-10 16:52 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2020-9-10 16:18
其实并没有现在厉害,当年顶多百万,现在的国外大作都是千万级别的

准确来说,FF7之前,是300W级,FF7开始千万级
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发表于 2020-9-10 16:52 | 显示全部楼层
强到随便出个打飞机的游戏都能卖四五十万套
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发表于 2020-9-10 22:00 | 显示全部楼层
temsep 发表于 2020-9-10 14:56
泥潭现在新人真多啊,徐老师经典名篇都没看过了。连头顶青天都不知道是说dq7了么?我寻思白色风衣马自达这 ...

搞个置顶帖给S1的各种名篇指路就好了
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发表于 2020-9-10 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-11 01:24 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2020-9-10 14:58
野村的访谈是说,因为SE和迪士尼在一个楼。有一天坐电梯吹逼要是能用迪士尼的人物就好了,旁边迪士尼的人搭 ...

野村当年可硬了,谈拢之后,野村挨个毙了各种方案,吧sora拍出来说要做这个角色当主角的游戏,但结果就是米奇不给用,只能给个背影
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发表于 2020-9-11 02:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-11 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-11 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
记性这么差的吗?我开始相信等20年过去,有人能言之凿凿地说MHW决定了这一时代PS4的胜局的谣言了。
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发表于 2020-9-11 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
要真说SS和PS的胜负手天王山的话那大法也是靠南梦宫吧?97年那会都算打扫战场了……我记得97年土星销量最高的游戏好像是机战F
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发表于 2020-9-11 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2020-9-11 09:22
ps1是1994年发售的,ff7要等到1997年了,你倒不如说是参与ps1硬件研发的时任最强第三方的南梦宫带头的( ...

南梦宫那个PS互换基板基本就把世嘉这边街机移植游戏的优势给抹平了,这仗现在看来更像没打就输了……
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发表于 2020-9-11 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
没啥,也就是随便出个游戏都是百万销量的水平……而且涉猎类型广泛,个个精品。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-11 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫苑寺友子MKII 于 2020-9-11 11:06 编辑
zdejiju 发表于 2020-9-11 09:22
ps1是1994年发售的,ff7要等到1997年了,你倒不如说是参与ps1硬件研发的时任最强第三方的南梦宫带头的( ...

94年的时候我记得就已经要定下了做3dff,第一个pass了sfc,95年直接宣布n64pass

N64和PS到来时,任天堂的支配力已经开始变弱。虽然索尼在游戏业界还没有做出足够说服力的成绩,但索尼的开发实力和硬件技能吸引了不少第三方的加入。史克威尔是转换阵营的公司中最大的那一个。他们在1996年初宣布,决定将以《最终幻想7》为核心转向索尼的硬件。

在这一世代的结尾,几乎所有的大型第三方都和索尼签订了合约,因为PS实在比N64成功太多。

Yoshihiro Maruyama:1995年九月,我被总裁水野哲夫招进了公司。他告诉我,“史克威尔会永远和任天堂站在一起。”“你为我们工作和为任天堂工作差不多是一回事。”在我加入一周后,他们开始说“也许我们会转向索尼。”我算是被吓到了。

ps不是开局就赢了,任天堂最大的好儿子跑了,这可是动摇军心啊
索尼当时的态度倒是很开明
时任史克威尔CEO梶谷真一郎:那段时间,索尼来找过我们,他们说,“我们就要出PS了。我们想做3D游戏,你们感兴趣吗?”当时,因为和任天堂走得很近,我们回答,“我们将和任天堂合作。”然后我问,是不是可以把这件事对任天堂说,索尼回答,“完全可以。我们只是想通知一下我们的计划,如果你们喜欢,可以通过任何形式同我们合作。”我们最终也没有在任天堂和索尼之间传话。不过我们的程序员开始把Demo同时放在N64和PS上运行,来比较两个平台的性能。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-11 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-11 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
那么问题来了,在这贴里也被习惯性开除出rpg范畴的小畜生算不算进jrpg里

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渺小小 + 1 地狱早被开除日籍了,你个小畜生算什么.

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发表于 2020-9-11 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-11 11:19 | 显示全部楼层
ff7算不算第一个开始说大投资高回报的就像现在的3a的游戏
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发表于 2020-9-11 11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-11 11:40 编辑
厨具战士 发表于 2020-9-11 11:16
同时代欧美rpg不是被jrpg打到pc上去的,或者说还不配被jrpg吊打,是自己都快自灭了,甚至出现过三年无大 ...

是说整个美系都被日系按在地上狂抽,只能躲在PC上苟。FF7作为3A鼻祖,在美系开发者眼里简直是宛若天神,做出FF7的S,即使是ID SOFT这种3D技术先锋、销量也不少的一线欧美公司都只能仰望。


另外,现代RPG有很明显的CRPG痕迹吧,如果跟着龙腾1一直玩,就能感受到渐变的过程,到流行开放世界的开端老滚辐射也有浓浓的CRPG味。

任务网作为骨架,多种多样的任务完成方式,还有一堆奇奇怪怪的检定。

现在的CRPG主要是因为老玩家多动手能力强,老学校CRPG没有被彻底淘汰,还能继续续命继续发展,结果又发展出一条新的进化路线。

就像DOOM是老式FPS,现代FPS都继承了DOOM大量东西,但DOOM这类老学校FPS本身没彻底淘汰,现代又搞了新DOOM这种路线。


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发表于 2020-9-11 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-11 11:32 编辑
ff2077 发表于 2020-9-11 11:19
ff7算不算第一个开始说大投资高回报的就像现在的3a的游戏

没错,3A鼻祖。
然后最近这几年FF搞3A连续翻车,最后中等体量重置的FF7re反而是最好那个,也是挺讽刺的。
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发表于 2020-9-11 13:08 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2020-9-11 11:14
那么问题来了,在这贴里也被习惯性开除出rpg范畴的小畜生算不算进jrpg里

任系本来就不是J相关
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发表于 2020-9-11 13:27 | 显示全部楼层
三年发售三作FF789的水平
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发表于 2020-9-11 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-11 11:30
没错,3A鼻祖。
然后最近这几年FF搞3A连续翻车,最后中等体量重置的FF7re反而是最好那个,也是挺讽刺的。
...

又知道是中等体量了?
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发表于 2020-9-11 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-11 13:56 编辑
朝日Asahi 发表于 2020-9-11 13:33
又知道是中等体量了?

FF7初代是3A鼻祖

现在的FF7re是个中体量作品,还不是完全体。
FF15才是FF系列最近一个3A体量的作品。

有问题么?
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发表于 2020-9-11 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-11 13:55
FF7初代是3A鼻祖

现在的FF7re是个中体量作品,还不是完全体。

我不知道你对体量的定义是什么,我也不知道你对3A的定义是什么,我也不知道你横向对比的到底是其他正作FF,其他日厂游戏,还是西方游戏
本世代一共就两部正作FF,你非要说15这种开发拖了十几年的才叫3A,相比之下7re这种不是,那我觉得无话可说
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发表于 2020-9-11 14:33 | 显示全部楼层
SQUARE 牛逼,从SFC开始的RPG黄金年代大半都是S撑起的。

SE,不行,虽然体量很大,但S时期太多的经典IP被雪藏和削弱让人痛心疾首。
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发表于 2020-9-11 14:42 | 显示全部楼层
iop000iop 发表于 2020-9-9 23:09
what?这事竟然这么简单?我是听说迪士尼对王国之心挺严格把,好像迪士尼单方要求米老鼠不允许出现在初代 ...

還有内海州史全力說服前來視察的Michael Eisner才成的
在那之前日本分社大部分的意見都是這不可能談成

https://otocoto.jp/column/utsumi07/2/
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发表于 2020-9-11 14:47 | 显示全部楼层
square和enix当年最强的是dq,ff,kh。现在依旧还是这三个系列。只是王国之心十多年来一直都在掌机上玩,很多人都未曾听过这个罕有的日式arpg。
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发表于 2020-9-11 14:53 | 显示全部楼层
突然有个疑惑,se对于虚幻的使用水平到底咋样 ff7re这次不少的高清素材错误加载,还有弱智的钻洞加载读取。但隔壁之前做掌机的大版组做的王国之心3就没这个问题,还整了一堆不同风格的世界游玩 难道堂堂第一开发部还不如做掌机游戏的?(还都是野村的游戏
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发表于 2020-9-11 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2020-9-11 15:13 编辑

square巅峰时期的作品现在看起来简直就是可怕

ff、圣剑传说、沙加、异度装甲、寄生前夜、前线任务、放浪

而且产出惊人,ff正统可以保证基本一年半一作

2001一年之前的square可以说算是当时索系开发者的顶峰了吧,给人的感觉就是一手的鬼牌,根本不可能输的赶脚。甚至说和老任扳手腕五五开也不是完全的妄言。

后来发生什么你也就知道了
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发表于 2020-9-11 15:10 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2020-9-11 13:08
任系本来就不是J相关

对嘛

口袋和轨迹的差别会比口袋和老滚的小?
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