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发表于 2020-9-7 19:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-9-7 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
只做一栋楼肯定可以
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发表于 2020-9-7 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-7 19:29 | 显示全部楼层
云游戏也许可以
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发表于 2020-9-7 19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-12-14 01:28 编辑

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发表于 2020-9-7 19:36 | 显示全部楼层
现有的游戏世界已经够大了,就等AI技术在游戏领域成熟能够做动态反馈
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发表于 2020-9-7 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2020-9-7 19:57 编辑
含恨未了切莫死 发表于 2020-9-7 19:36
现有的游戏世界已经够大了,就等AI技术在游戏领域成熟能够做动态反馈

深化AI和动态反馈的方向我觉得是对的,但是一个问题是其实并没有多少家厂在做这个事,有在攻这方面的人才估计有一半在P社(或者帮P社打工),剩下的一半在努力让AI显得更傻,或者既给P社打工又在努力把AI做得更傻
实际上到了今天我也没觉得有多少个游戏的AI超越了人工学园2
阴谋论一点,太好玩而且太耐玩的话玩家就没有继续买游戏的欲望了,所以厂商反而不会这么干


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发表于 2020-9-7 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
地球OL已经做到了
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发表于 2020-9-7 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-7 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-7 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-7 19:48 | 显示全部楼层
老滚5不就几乎每个建筑物都能进了吗?
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发表于 2020-9-7 22:09 | 显示全部楼层
我感觉你问的这个,跟机能没什么关系
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发表于 2020-9-7 22:19 | 显示全部楼层
看看2077做得怎样吧,和大表哥2应该就是堆工作量的极致了,这两家没做出来谁也搞不出

AI在写对话文章这块已经比猴子打字机强不少,但和人写还是差得远……
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发表于 2020-9-7 22:22 | 显示全部楼层
每一栋建筑物都能出入,玩起来肯定会累得想吐
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发表于 2020-9-7 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-7 22:25 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2020-9-7 22:22
每一栋建筑物都能出入,玩起来肯定会累得想吐

那也得有每个都值得进入的价值
不然都能进也太简单了
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发表于 2020-9-7 22:27 | 显示全部楼层
每个房子都能进,那老滚5已经做到了啊
不是做不了,是没这个必要
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发表于 2020-9-7 22:33 | 显示全部楼层
每个看到的NPC都有完整的日常活动路线习惯喜好、个人完整的来历、可互动影响到整个游戏的剧情
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发表于 2020-9-7 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2020-9-7 22:47 编辑
s32244153 发表于 2020-9-7 22:33
每个看到的NPC都有完整的日常活动路线习惯喜好、个人完整的来历、可互动影响到整个游戏的剧情 ...

矮人要塞應該可以說是已經做到了
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发表于 2020-9-7 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
歪下题,我觉得现在的黄油互动感还是不够强。

----发送自 SHARP SHV41,Android 9
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发表于 2020-9-7 22:49 | 显示全部楼层
建议楼主直接玩地球OL
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发表于 2020-9-7 23:04 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2020-9-7 22:46
矮人要塞應該可以說是已經做到了

那些ASCII GAME能做到的东西多了去了
这里说的当然是应用到老滚 GTA这类游戏上阿
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发表于 2020-9-7 23:08 | 显示全部楼层
逃离塔科夫
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发表于 2020-9-7 23:08 | 显示全部楼层
完全不想玩这种开放游戏
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发表于 2020-9-7 23:09 | 显示全部楼层
问题是,就算能做到,但这有用吗,多数玩家不会投入那么多时间在每一点的探索上,最后做出来也是花钱不讨好
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发表于 2020-9-7 23:12 | 显示全部楼层
关键是你进去要干啥,人写文章还不能写流水线呢。
除非是特殊类型的游戏/文章
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发表于 2020-9-7 23:13 | 显示全部楼层
说实在,现在开放世界游戏这种大地图上埋小剧情,玩到一段是一段,等于大量小战役合集,其实已经是省工省料的做法了。开放世界无非就是让玩家从一段剧情走路到另一段剧情,沉浸感好一点而已。很多游戏甚至进了剧情就不能从区域出去,直接空气墙把你框死在里面,牺牲沉浸感换演出或者换运行效率或者换制作成本。

现在对罐头开放世界的抱怨,有时候就是对沉浸感、演出、游戏性三者都平庸,凑在一起凑合玩的现状的不满,任意一个方向上都可以突破。
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发表于 2020-9-7 23:17 | 显示全部楼层
你就想想你家小区,有每一个室内都需要进入的必要和价值吗……有趣吗……
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发表于 2020-9-7 23:33 | 显示全部楼层
虚拟社交强迫
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发表于 2020-9-8 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
建议找个好DM
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发表于 2020-9-8 00:06 | 显示全部楼层

博德之门3?
电子跑团流
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发表于 2020-9-8 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
完全不觉得楼主说的这种东西好玩。
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发表于 2020-9-8 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
建筑内饰全部由ai生成,人物随机模型+背景随机组合,这样当然可以做到,但只能当做游戏的背景板。
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发表于 2020-9-8 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
自动生成的人物、场景需要更强的ai才能与人工设计相比,破坏需要更好的物理引擎/性能。
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发表于 2020-9-8 01:07 | 显示全部楼层
开放世界的核心是世界,给玩家营造出一个值得沉浸其中的世界才是好的发展方向,一味追求开放性,其实对游戏素质提升没那么大。而且,本来部分房子可以进,现在变成全部房子都能进,这也算不上突破,顶多是点量变罢了……
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发表于 2020-9-8 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
我看你是想累死r星的程序员
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发表于 2020-9-8 01:15 | 显示全部楼层
这种奇怪的要求目前只有育碧可以满足你。
每个房子的npc都要经过精心设计,你考虑过制作难度吗?就算不计成本做出来,你能能想象自己现实里对县城几万人都一个个进行对话互动吗?
如果不要求精致,那滚5和wow基本就是游戏里大众npc的主流形态了。
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发表于 2020-9-8 02:21 | 显示全部楼层
所以说活该一直有人不服第九艺术这称号,求真实都求魔怔了。
就算我不懂什么高端玩意儿,能名留青史的文艺作品有这种事无巨细啥都要写画进去的吗?流水账似的文学影视谁瞧得上?而且就算是流水账,那也只包含了让你看到想让你看的东西。
要真实那没有比现实更真实的了,何必还玩游戏。光想在虚拟里创造真实世界,也不想想人类对自然的探索才多少。
反正对我来说游戏最重要的是玩法上的自洽,能让人感受到设计的合理性。一边标榜真实、一边随便就能找出成堆反现实的东西,那还不如一开始就不讲道理。
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发表于 2020-9-8 02:51 | 显示全部楼层
当然能啊,只不过不是人人都玩得到罢了。以规模不小的服务器里有影响力的服主/OP身份玩MC就能有满足以上全部要求的体验,当然做得了做不了另说。
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