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[多平台] 其实,就悟空这种水平的,腾讯网易随便拉点人都能做出来

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发表于 2020-8-22 04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-8-22 04:44 来自手机 | 显示全部楼层
这脑残顶了个李逍遥的名字 不会是姚撞骗吧
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发表于 2020-8-22 04:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 05:04 | 显示全部楼层
好的单机游戏上百小时一看就是网游手游玩家,玩不到几百上千小时是都是垃圾游戏
非开放世界的动作冒险游戏的名作通关基本都在30甚至20小时之内吧。
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发表于 2020-8-22 05:06 | 显示全部楼层
随便做那先做出来啊让我们康康啊
一个好一点的单机,上百小时的内容总是要的

重新定义单机
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发表于 2020-8-22 05:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2020-8-22 06:26 编辑

我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不
我想了想记忆里符合条件的就巫师3和荒野之息,非要做到这种程度的话那我这辈子玩的99%游戏都不是好游戏,想想还真有点可怜

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发表于 2020-8-22 05:19 | 显示全部楼层
真的还不如倒书记的垃圾了,希望书记开金口给我洗眼

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发表于 2020-8-22 05:23 | 显示全部楼层
他犯了一个和大多数论坛老油条一样,其实已经过了爱玩的游戏的年纪,其实并不怎么玩,只是爱讨论游戏而已。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

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参与人数 15战斗力 +13 收起 理由
xsl1099 + 1 好评加鹅
艺海淘沙 + 1
与你肩并肩 + 1 上百小时露馅了,别说玩,云都不云.
zievod + 1
huhu0007 + 1 玩游戏哪有论坛灌水好玩233
Sissii + 1 别骂了别骂了
stick + 1
Alaaddin1013 + 1 爱讨论
Sabbah + 1 扣分的被说到痛处了
马甲号2 + 1
年迈的老泥舟 + 1 有心曹丕,无力勃起,就是我的现状了。.
Lump + 1 别骂了
御神水 + 1 这不是在说我么XD
伪天然巨魔 + 1 莫名其妙的扣分
Ceraldur -1

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发表于 2020-8-22 05:26 | 显示全部楼层
我去知乎看了下,这答主强调了下几十小时是“游戏内容”而不是“游戏时间”。

要说的话,虽然答主的确看不上这家公司,但本帖标题单独摘出一句话也不太好

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-22 05:28 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-8-22 05:15
我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不 ...

cross code可以,单机做成网游味,虽然也有刷怪但实际也就和传统RPG安排你要打几个怪交任务一样,当然更可以不做这些任务

问题是光探索地图和解谜本身就有非常巨量内容了……

我玩了上百小时感觉离通关还很遥远(虽然后面没继续玩下去了,实在是要玩的东西太多)

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发表于 2020-8-22 05:29 | 显示全部楼层
所以说Bioware和Massive做圣歌和全境数值**策划司马不为过 做单机为主的厂商就是做不来这个
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发表于 2020-8-22 05:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 05:39 | 显示全部楼层
这个人对一款游戏成功与否的角度和我们是不一样的,他定义的游戏成功是从厂商的角度来考虑。这款游戏能不能盈利, 而我们所希望的国产单机的角度是,这款国产单机游戏好不好玩儿。站的角度不同而已。所以照他这个说法,其实就是矛盾的。总之,他内涵的意思就是现在国产单机就是没有市场的,大厂不愿意做,是因为不赚钱。这不讨论的还是老掉牙的问题。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

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lesangellos + 1
youharugen + 1 好评加鹅
拒绝爱讨论 + 1 这条狗楼里到处扣分有病?
Ceraldur -1

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发表于 2020-8-22 06:50 | 显示全部楼层
人说的是demo大厂随便做。说实话有点道理,完整游戏跟一个demo差别太多了。而且游戏这东西需要迭代
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发表于 2020-8-22 06:58 来自手机 | 显示全部楼层
我记得哪位说过,国内的网游和手游,就是把一个5小时的内容,拉到500小时,再把数值成长包装成5000小时的东西卖给玩家,逼人为那额外的4995小时的重复的垃圾体验氪金。
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发表于 2020-8-22 07:24 | 显示全部楼层
最后一段酸味溢出屏幕阿
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发表于 2020-8-22 07:25 | 显示全部楼层
话说看录像斗战神的画面看起来就是很普通的国产斜角俯视MMO的样子,在当时有什么特别的吗。还是说录像的设置都没调高
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发表于 2020-8-22 07:29 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2020-8-22 05:28
cross code可以,单机做成网游味,虽然也有刷怪但实际也就和传统RPG安排你要打几个怪交任务一样,当然更 ...

crosscode差不多50小时吧 如果只是解谜和任务刷完的话
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发表于 2020-8-22 07:29 | 显示全部楼层
其实说得难听,但是也在理,把这些需求摆出来,我相信腾讯网易能做出这种水平的demo甚至更好的,毕竟国内最顶尖水品的游戏程序员和TA,一大半都在这两家了吧。
但是问题他们就是没有做出来有这种热度的demo啊 既然随手就能做出来,能起到这么好的宣传效果还不做,问起来就是“在做了,没对外宣布”,那。。。这能怪常年被喂屎的玩家被这个demo吊这么高胃口嘛?
虽然我对这个游戏前景也没那么乐观,毕竟开发难度还是很大,但这些大厂员工居高临下的说辞我觉得还是算了吧,真的没有资格说这种话。
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发表于 2020-8-22 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
nt吧,看看腾讯和网易出的几个《代号:**》都什么玩意?不会以为别人看不见吧
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发表于 2020-8-22 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
这个片子最大的亮点是审美在线啊,鹅猪大型项目那种土味还少见咯
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发表于 2020-8-22 07:49 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2020-8-22 07:41
nt吧,看看腾讯和网易出的几个《代号:**》都什么玩意?不会以为别人看不见吧 ...

你要不提我都快忘了那一堆垃圾了
现在还有人觉得国内这些大厂做游戏是多光荣,真的就在
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发表于 2020-8-22 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-8-22 05:15
我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不。
我想了 ...

persona 5,howlongtobeat给出的平均通关时间是97小时,为皇家版给出的是102小时。不过就算是流程比较长的rpg,一般来说平均时间还是50-80小时居多,再往上就会有人没耐心了。
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发表于 2020-8-22 07:55 | 显示全部楼层
国内大厂大部分工作室打死也做不出来这种质量的demo,怎么可能拉点人随便做
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发表于 2020-8-22 07:57 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2020-8-22 06:58
我记得哪位说过,国内的网游和手游,就是把一个5小时的内容,拉到500小时,再把数值成长包装成5000小时的东 ...

你这是日本市场,前排就一个荒野行动,国内市场前排全是PVP游戏,靠玩家就能无限生产内容。
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发表于 2020-8-22 08:04 | 显示全部楼层
吹的本身就不是技术而是态度。
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发表于 2020-8-22 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
你说得对
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发表于 2020-8-22 08:06 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-8-22 07:25
话说看录像斗战神的画面看起来就是很普通的国产斜角俯视MMO的样子,在当时有什么特别的吗。还是说录像的设 ...

早期的预告画面算很好的,细节很足,不过正式上线时候贴图狂缩,糊的不行。
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发表于 2020-8-22 08:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 08:12 | 显示全部楼层
看到楼上回复突然想起来上个月腾讯那什么游戏展示会的一款赛博游戏,10分钟的演示视频,5分钟演示捏脸,5分钟演示酷炫的坐骑

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-22 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
腾讯那个游戏发布会连个像样的demo都拿不出来吧
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发表于 2020-8-22 08:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-8-22 08:43 编辑

悟空明显是线性关卡类型,时长属于偏少的那种。至于这位回答的游戏内容上百小时,还不断强调游戏内容这个词,反正看不出这个词指什么。顽皮狗堆美术堆得很强,难道游戏内容就变长了,玩家要原地看风景十分钟?不同游戏类型不同,哪来的什么标准的游戏内容能撑到一百小时。所以这个词在指啥?真做游戏场景的时间远远不止100小时,真玩起来绝对撑不到100小时。所以这个“游戏内容指标100小时”的合称到底是个什么东西?

目前游戏的完成度肯定不高,这个demo的意义大概就是把游戏整体概念作为个具体实现展示出来,借此试探市场和招人。这个东西当然远远不算靠谱。

至于腾讯和网易,他们背后肯定有动作。但既然他们自己都没跑出来多提(或者提了效果不怎么样),其他人跑出来帮他们喊他们怎么怎么样,有啥意思,游戏界帮闲文人?玩家不对着demo吹难不成还对着招人收购新闻吹?腾讯网易要是能做想做,他们自然会把东西放出来,至于没放出来,那就当空气呗。随便做做就能做到,这也不知道是在帮他们长脸还是在帮他们招黑了。
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发表于 2020-8-22 08:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 pandaman7777 于 2020-8-22 09:27 编辑

来,大家回忆一下鹅厂6月份刚公布的赛博朋克demo,这个可是光子很用心做出来的效果了,比一比?

对了,那个饼也是3年起步5年不封顶的。。。
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发表于 2020-8-22 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
为啥知乎看到的都是鹅厂猪场员工的称赞
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发表于 2020-8-22 08:27 | 显示全部楼层
话糙理不糙,他至少挺精准地指出了要做出个完整的3A光有顶尖的技术美术是不够的,需要同样强有力的策划和制作人去统筹整个项目能完整地做完,难度比做一个demo要高几个层次。

不过这总得有个从0到1的过程,流浪地球不也是这么过来的么,拍一个大量特效的科幻电影不必做3A简单到哪去。至少从这个demo看,我有点感受到当初第一次看到流浪地球预告片的那种感觉,就是”这个味道对了,这回看起来不是噱头,真的能成“。

过几年再看吧。即便开发顺利,3年内能不能发售也很悬。
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发表于 2020-8-22 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 08:38 | 显示全部楼层
FanKiE 发表于 2020-8-22 07:55
persona 5,howlongtobeat给出的平均通关时间是97小时,为皇家版给出的是102小时。不过就算是流程比较长 ...

轨迹不看攻略跑全支线也要把,我看着攻略跑记得也有80+小时
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发表于 2020-8-22 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
槲寄生 发表于 2020-8-22 05:39
这个人对一款游戏成功与否的角度和我们是不一样的,他定义的游戏成功是从厂商的角度来考虑。这款游戏能不能 ...

盈利容易量化,好玩很难量化。
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