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楼主: 医生狼多

[多平台] 黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|实体版12月(欧美)及1月(亚洲)

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发表于 2021-8-23 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 22:41 | 显示全部楼层
我觉的他们这个公司就和取经时的孙悟空一样,曾经年少轻狂不知天高地厚(斗战神时期),满身神通但是被限制了(资金,审核),多灾多难却又有各路神仙出手相助(EPIC,NV,甚至腾讯,还有国内做音乐,翻译,玩家等等)。
经历了斗战神的失败和后来的磨炼,他们终于能沉浸下来不那么极端的做一个真正的艺术品了,现在漫天神佛都在看着他们前往西天。

现在中国经济好起来了,不需要靠奥运金牌之类的东西来提升自信,但是文化输出上依然是东亚病夫,衷心希望这个公司能把这个游戏做出来,他们如果走完了这条路,其对业界的冲击不亚于中国女排当年对国人的鼓舞。
总有一天,我们的文化产业变得和体育水平一样了,到时候一两个《黑神话》这种作品大家可能都不会在乎,但是当下,我们非常需要他。
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发表于 2021-8-23 22:42 | 显示全部楼层
看到B站现在一堆列文虎克在疯狂考据+YY主线剧情了。

动作实在是太快。
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发表于 2021-8-23 22:44 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2021-8-23 22:42
看到B站现在一堆列文虎克在疯狂考据+YY主线剧情了。

动作实在是太快。 ...

有热度不蹭天理难容

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-23 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 22:55 | 显示全部楼层
互联网的二手流言一直茫茫多啊,随便转述自我编造的从来没少过。有些有意有些无意,反正语言习惯都很烂就是了。 所以这年头基本上别人嘴巴里转述的东西都可以先打个问号。

两个PV里尤其是后面一闪而过的怪数量明显是过多的,大部分那体型也难做成小怪。哪怕是战神五色换皮也比空架子打起来没意思的怪好,前者只是腻后者就是烂了。要是正式版里这些怪没有,到时候这些内容都是清算的天然靶子。把太多没有完整设计的东西放进宣传里,这些东西要是与后来开发过程相冲突,砍还是不砍?真砍了现在给你吹上天的后面也会把你踩到地去。大众玩家可不是一群会考虑你开发过程产生什么问题的。

不过另一方面来说,黑神话也不是一个正常的工业项目。一定程度上来说他和众筹有点像,他是需要宣传来给自己保持热度的,有热度才有更多投资好开发。
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发表于 2021-8-23 22:57 | 显示全部楼层
黑魂美术包了很多给杭州的工作室。
然后游科本体也在杭州,美术圈交流起来方便。

X学家搞不好专业挺对口的。
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发表于 2021-8-23 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 雁落北山 于 2021-8-24 00:16 编辑

得看整体完成度了,目前主创团队的说法,是这是一个从FS三件套与战神作为设计灵感来源、有着100多种怪物设计、15小时以上流程、再加上预告片里的BOSS数量、技能的多种多样,怪物AI的精细设计、加上完全意义上的下一世代的画面与游戏细节反馈,这个工作量有点可怕
以这样展现出来的高度,能实现8成,就已经非常了不起,而主创团队仅仅30人也是摸着石头过河这点,试错成本比成熟团队还要大,再加上上述的目标体量,他能8成我就觉得心满意足,能做到教团1886的水平也算可以吹一波了,只不过到时舆论会不会放过游科可能是另一回事,这几个PV已经把它抬到了一个不一定能够让她体面接地的程度。

顺便吐槽一句,这游戏里的飞行BOSS的游玩设计看着有点单一,手段几乎只有猴哥的高位下砸,偏偏作为一个类魂的游戏,技能即使多样,攻击手段也会受限,后续还有迦罗逻这样的飞行BOSS,还可以再调试一下。
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发表于 2021-8-23 23:16 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-8-23 22:55
互联网的二手流言一直茫茫多啊,随便转述自我编造的从来没少过。有些有意有些无意,反正语言习惯都很烂就是 ...

PV1发布出来,预期最少3年才能完成的这个时间点发新PV,融资的意义可能都大于吸引玩家的意义,侧面也能说明游科这群人看来是真想把项目整好,目前看来,风险太大,上一个步子大扯到蛋的是徐昌隆,希望能顺利玩到预告这样的品质。
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发表于 2021-8-23 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
剧情都给b站的黑学家懂完了,美术概念设计什么的也透了这么多。战斗没什么深度,云玩家怕不是可以算通关了嗷
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发表于 2021-8-23 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 andychen 于 2021-8-23 23:24 编辑

不是特别针对某个人,不过我想说现代3A制作的分工是高度细化的,所以业内对自己非专业工作领域发表的意见看看就好
油管上有两个做游戏美术方向的人做了个30分钟点评游戏画面的视频,专业度相对比较高。有兴趣的话可以去这里看看:https://www.youtube.com/watch?v=54c-vYQiFOc&t=1s
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发表于 2021-8-23 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
雁落北山 发表于 2021-8-23 23:10
得看整体完成度了,目前主创团队的说法,是这是一个从FS三件套作为设计灵感来源、有着100多种怪物设计、15 ...

你第一段里提到的部分主创采访内容我有印象。
但是“无缝衔接大地图”与祝佳音去年的触乐采访中冯骥的发言不符;
“FS三件套作为设计灵感来源”也不准确;
“怪物ai设计精细”我也没有印象,不知道有没有的相关访谈或知乎回答的链接。

http://www.chuapp.com/mobile.php?a=index&c=Article&id=287425

原文:


关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。

但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”


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发表于 2021-8-23 23:26 | 显示全部楼层
ttdsw 发表于 2021-8-23 23:17
剧情都给b站的黑学家懂完了,美术概念设计什么的也透了这么多。战斗没什么深度,云玩家怕不是可以算通关了 ...

战斗这块就我重看下来,有个类似仁王的三段架势系统,另外招式有依靠完美闪避攒星释放和耗蓝释放两种
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发表于 2021-8-23 23:27 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2021-8-23 23:23
不是特别针对某个人,不过我想说现代3A制作的分工是高度细化的,所以业内对自己非专业工作领域发表的意见看 ...

https://www.bilibili.com/video/BV1UQ4y1Y7Sd?share_source=copy_web
补个链接
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发表于 2021-8-23 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2021-8-23 23:26
战斗这块就我重看下来,有个类似仁王的三段架势系统,另外招式有依靠完美闪避攒星释放和耗蓝释放两种 ...

三段架势这个不明显我倒是没注意,粗看一遍好像这猴子打怪大部分都靠平a,如果确实有你说的这些设计的话那还挺不错的。我倒是很奇怪pv1里的化身系统怎么这里不展示了,希望不是被砍了。不管是魂系列还是仁王,战斗系统都要靠大量的武器和战技撑起来,如果这游戏单靠一根棍子从头打到尾那未免也太无聊了
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发表于 2021-8-23 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2021-8-23 23:47 编辑
西瓜田里的飞鱼 发表于 2021-8-23 23:25
你第一段里提到的部分主创采访内容我有印象。
但是“无缝衔接大地图”与祝佳音去年的触乐采访中冯骥的发 ...


刚看到也想说“无缝衔接大地图”我之前看了所有访谈都没有提到过…

“无缝衔接箱庭地图”才是准确的。
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发表于 2021-8-23 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
雁落北山 发表于 2021-8-23 23:10
得看整体完成度了,目前主创团队的说法,是这是一个从FS三件套作为设计灵感来源、有着100多种怪物设计、15 ...

为啥看想法冯自己说已经否定了最初的类魂游戏了,纯粹就是做西游记
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发表于 2021-8-24 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-8-23 22:55
互联网的二手流言一直茫茫多啊,随便转述自我编造的从来没少过。有些有意有些无意,反正语言习惯都很烂就是 ...

看了好几次这次串烧后我也觉得他们别再做加法比较好,现在的Boss已经够多了,应该丰富个体而不是整体规模了。
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发表于 2021-8-24 00:11 | 显示全部楼层
ttdsw 发表于 2021-8-23 23:42
三段架势这个不明显我倒是没注意,粗看一遍好像这猴子打怪大部分都靠平a,如果确实有你说的这些设计的话 ...

和仁王类似,HUD右下角的主角全身像显示的就是架势。全身像左边的三个洞是完美闪避后可以攒的星
打猴精的战斗展示了完美闪避攒星发招和耗蓝的招式,攒星的招式属于武技,耗蓝招式类似魔法。另外玩家同时能携带的魔法数量有限制,应该是可以学一堆自己决定带哪个
打白龙展示的是架势,中间有段切换架势发招的演示,平A和攒星释放的武技和架势是绑定的。整个白龙战出现了三种不同的架势,不知道是和仁王一样固定三种还是可以自己决定带什么
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发表于 2021-8-24 00:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 00:14 | 显示全部楼层
雁落北山 发表于 2021-8-23 23:27
https://www.bilibili.com/video/BV1UQ4y1Y7Sd?share_source=copy_web
补个链接

这个翻译不是很准确……有能力的最好看原版
不过要看懂需要对游戏图像和UE5引擎新特性有一些专业性的了解才行
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发表于 2021-8-24 00:15 | 显示全部楼层
西瓜田里的飞鱼 发表于 2021-8-23 23:25
你第一段里提到的部分主创采访内容我有印象。
但是“无缝衔接大地图”与祝佳音去年的触乐采访中冯骥的发 ...

无缝衔接大地图是我的错,你说完我重新去验证了一下,去年访谈在村长的部分, 最多只能说杨奇说道不想要只做简单几个箱庭式关卡,并没有确切来源
FS三件套作为灵感准确的说是魂系列、战神作为参考借鉴的标准,出处是IGN中国去年9月的采访,只狼、战神,是受访主创即使难受也会去玩、在玩的过程中思考这是如何实现的游戏。
而怪物AI设计精细,则是从灵虚子的设计上体现的,这个怪物面对多个敌人会选择一招扫清、面对火焰抖动毛发、被火焰攻击后悔害怕退缩发出呜咽声、弹反成功后悔会怕地抖手,AI整体细节非常高

我把我的说法再次修改一下,确实存在误导

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发表于 2021-8-24 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 雁落北山 于 2021-8-24 00:51 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... 8666391733481243876
这个是楼上的哥们提到的2位开发者对视频进行分析的B站完整熟肉,从这位UP评论区来看,他也不是专业从业人员,而是得到了有相关知识背景的人帮助,所以可以大概看一下,但理解起来还是会有点门槛

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发表于 2021-8-24 00:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2021-8-24 01:02 编辑

看过往记录没意义
他们做的游戏里稍微靠点ACT或者ARPG的斗战神也离了十万八千里
玩法做好只能看新招进来的人水平如何 有多少人擅长这类型 老人主要抓个调子和美术

目前国内现在最快能花出去的钱就是美术 先堆BOSS和场景素材是正确做法
核心玩法和关卡设计想能快速花钱出去拿结果除非直接找老厂比如白金这些外包
不然你最大的问题是找不到能打的人 只能慢慢试错

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发表于 2021-8-24 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
其实我同样觉得3A最重要的是工程管理,工程管理经验欠缺是国内厂商的一大短板,所以也算是相对看空吧。不过把不希望放出视频变成就要跑路,也太离谱了
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发表于 2021-8-24 06:21 | 显示全部楼层
我刚刚在想一个问题,这条龙是尖脸,而在我有限的逛博物馆的记忆中,中国的传统美术所使用的龙很多都是像鳄鱼一样的长方形宽吻部。回想一下这龙的脸部,我觉得有点像西方幻想中龙的那种蜥蜴脸,不过从大量的双林寺等实地取材来看,使用西方元素来设计的这种猜测也站不太住脚。
于是我就想问问有古人画过尖脸的龙吗?
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发表于 2021-8-24 07:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得游科应该先担心游戏做出来前怎么避免被拳打死

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-24 08:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
这画面你跟我说蓝海,云蓝海还差不多。到时候一个能玩的pc就卡住一堆人了,要知道现在很多人家都不用电脑了。

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-24 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-24 09:25 | 显示全部楼层
女拳不买,不妨碍她能捶死游戏
尤其是画师里对这游戏失望的一大堆

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-8-24 09:34 | 显示全部楼层
外行只能说凑个热闹。

个人觉得不足的地方在于,破冰效果一般,一棍子下去冰上就一点裂纹。龙的动作也不怎么灵活。

希望游戏顺利。一个PV能带起这样的热度也是很好的。就算不说游戏内的,在游戏外,山西那些古迹的知名度也提高了。
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发表于 2021-8-24 09:36 | 显示全部楼层
滝本日富美 发表于 2021-8-24 09:25
女拳不买,不妨碍她能捶死游戏
尤其是画师里对这游戏失望的一大堆

随便她们吧,看着都累
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发表于 2021-8-24 09:51 | 显示全部楼层
门槛还是电脑,我这破1660s怕不是玩不起
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