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楼主: 医生狼多

[多平台] 【剧透请反白】黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|8.23销量破千万!

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发表于 2023-8-24 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 10:13 | 显示全部楼层
nxmonitor 发表于 2023-8-24 09:48
有说无头人是泾河龙王的,唱的是自己四个儿子变成邪类了,正好两个出现了还都是妖王,这个说法有点意思啊… ...

那这龙王还挺接地气的~
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发表于 2023-8-24 10:14 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2023-8-24 01:41
看视频越多,越觉得我的潜意识感觉到违和,不知道为什么战斗看起来,感觉没有激起期待感。
大概最主要原因 ...

输出套路少了,导致不够好看

虽然玩家上手之后最后也只会留下最实用的那几招

但是总得多给点选择。
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发表于 2023-8-24 10:17 | 显示全部楼层
nxmonitor 发表于 2023-8-24 09:51
取经路上哪里来那么多白刃战打不过的,几十回合对手就败了,真的正面和猴子不落下风的,就牛魔王和黄眉两个 ...

青牛精和猴子也不分胜负,最多就是拳脚功夫比猴子差一些
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发表于 2023-8-24 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2023-8-24 10:17
青牛精和猴子也不分胜负,最多就是拳脚功夫比猴子差一些

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发表于 2023-8-24 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
棍子确实不如太刀拼刀来的帅,虽然有变身可以风格玩
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发表于 2023-8-24 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 千千千千鸟 于 2023-8-24 10:31 编辑

感觉棍子没什么势大力沉的动作,所以就很有刮痧感,就好像玩仁王只用下段。但是仁王哪怕是手甲这种武器都也有势大力沉的上段。

此外其实,实际玩过棍子就知道其实棍子还挺重的吧,至少比什么刀啊剑啊之类的重多了,又长,很容易就有砸出重击的感觉。

此外棍子戳的动作好像也没几个?明明是长武器啊。

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发表于 2023-8-24 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
nxmonitor 发表于 2023-8-24 10:28
估计黄眉就是这一作的最后BOSS了,能把猴子打哭的就这一个,肉搏打猴子+星宿都不落下风,两个法宝还特别强 ...

黄眉外貌描写就很孙猴子,用的是短软狼牙棒,人种袋()
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发表于 2023-8-24 10:32 | 显示全部楼层
豚厨二象性 发表于 2023-8-24 10:31
黄眉外貌描写就很孙猴子,用的是短软狼牙棒,人种袋()

这俩法宝是明着来的性暗示
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发表于 2023-8-24 10:33 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2023-8-24 10:30
感觉棍子没什么势大力沉的动作,所以就很有刮痧感,就好像玩仁王只用下段。但是仁王哪怕是手甲这种武器都也 ...

戳击被放在重攻击里了
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发表于 2023-8-24 10:35 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2023-8-24 10:33
戳击被放在重攻击里了

我意思就是没有戳的连段,重击也是,只有最后一下的重击没有几个重击的连段。当然可以理解成重击做到变身里面了,比如要是可以变声这个小骊龙的话就很好了,双锤砸地
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发表于 2023-8-24 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
建议棍子不仅可以变长也可以变粗,那样横扫和砸地就有力大势沉的感觉了
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发表于 2023-8-24 10:37 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2023-8-24 09:35
大闹天宫时就觉得天庭太菜了,一帮人围殴拿不下猴子,在佛祖面前显得很没面子。
但是后来取经路上,从天庭 ...

猴子群战专精,输出低防御高呗……实际上猴子也没啥攻击性的法宝招数,法天象地也是强化平A
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发表于 2023-8-24 10:42 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2023-8-24 10:36
建议棍子不仅可以变长也可以变粗,那样横扫和砸地就有力大势沉的感觉了

没错!其实定海神针的第一属性就是重,9成的威力都在重上面吧,其他除了变长变粗之外没有别的功能了,不像道教佛教那些大佬们的法宝各种神通。
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发表于 2023-8-24 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 10:46 | 显示全部楼层
战斗力问题是传统小说这方面就很不讲究吧。前面你写你的,后面编故事需要就编故事需要。前后战力逻辑不统一这个问题感觉西游水浒都有。只有三国演义依托历史和作者水平,这方面比较稳健。

而且传统小说的战力体系一般是法宝能够迅速决胜,而平砍只要互相能打,那往往要打个多少多少回合才能结束。只有战斗力差出很多层级才会直接一棒打死。这导致所有水平以上的对方打架都是血牛在互相平A,而法宝基本上就一出一个准。这就是原著写这类故事的套路问题,导致所有平砍流派对上法宝都显得弱势,解决不了法宝平砍就没什么机会。但实际上理论上说,孙悟空金箍棒能变大又会变身,完全可以玩潜入刺杀流派。但传统故事里平A致胜这种情节非常少,基本都要写成去把法宝偷了,而不是写成像FSN UBW那样,攻速太快直接让对方开不了大。纸面故事跟实际打架相当脱离的一种形式。三国演义在这方面也没摆脱这个毛病,只有关公刺颜良这段历史在这,写出了另类的风格故事(华雄的战斗力数值一般不高,而颜良战斗力数值一般不低,是少有的那种强武将之间的秒杀)。

孙悟空原作里优点是耐打,逃脱技能强,变化术适合潜入,平A版本问题输出都一般。放现代游戏算是个奇怪的配置,一个擅长潜入但没秒杀能力又巨肉,相当奇葩,最佳定位貌似是搅屎棍?
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发表于 2023-8-24 10:46 | 显示全部楼层
目前来看玩法上应该不大可能翻车了,唯一有疑虑的还是剧情,毕竟有一年的那个蜘蛛精预告实在太莫名其妙了
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发表于 2023-8-24 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
a317216007 发表于 2023-8-24 09:18
灵霄殿这段是开了三头六臂一打三十七,结果三十七那边还苦战,所以玉帝才派人去请如来救驾
当然,钻桌子肯 ...

我大学朋友看了这段的感想是,一个人打三十七个没名的小喽啰,不过如此
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发表于 2023-8-24 10:49 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-8-24 10:46
战斗力问题是传统小说这方面就很不讲究吧。前面你写你的,后面编故事需要就编故事需要。前后战力逻辑不统一 ...

你就想成有变形能力的超人就行了,面板再高,该吃瘪还是吃瘪。堪比闪电侠的速度还不是百分比被命中受控制。
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发表于 2023-8-24 10:50 | 显示全部楼层
YFIIII 发表于 2023-8-24 10:46
目前来看玩法上应该不大可能翻车了,唯一有疑虑的还是剧情,毕竟有一年的那个蜘蛛精预告实在太莫名其妙了[f ...

蜘蛛精那个应该不用担心,斗战神写的最好的一段就是白骨夫人。
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发表于 2023-8-24 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
【实锤《黑神话悟空》棍反/GP机制+攻击中任意切换棍势-哔哩哔哩】 https://b23.tv/av745183337/p1
这个棍反之前就有发现,感觉可能相当于只有完美弹反,条件比较严苛。攻击中切换棍势可能相当于一键搓招?
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发表于 2023-8-24 10:54 | 显示全部楼层
看了几个视频,应该都是开了dlss3,画面动起来ui的边缘全花了
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发表于 2023-8-24 10:55 | 显示全部楼层
豚厨二象性 发表于 2023-8-24 10:09
想看黑神话里大闹天宫这一段怎么展现

大概率只是回忆过场而已,最多打天兵那段让玩家操作下
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发表于 2023-8-24 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
伤害这方面,棍子能换的话,肯定有高伤害的棍子。就是不知道不同棍子是不是同一个模组。
根据试玩来看,重击可以接在任意一段轻击后面,轻击段数不同,接的重击派生好像也有区别。如果那可以根据不同棍子做不同的重击派生,招式丰富度就上来了,不过不知道游科是不是藏了,毕竟只有一年了,如果之前没做,现在做应该也来不及了。
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发表于 2023-8-24 11:23 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2023-8-24 10:42
没错!其实定海神针的第一属性就是重,9成的威力都在重上面吧,其他除了变长变粗之外没有别的功能了,不 ...

但是这猴子用的很明显不是金箍棒啊……后期能解锁下就好了
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发表于 2023-8-24 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 11:56 | 显示全部楼层

我觉得这段喝令小妖齐来并不能说明青牛精比猴子弱,也没写是猴子把青牛打得枪尖点地,而且这里大概就打了五十个回合,
后面先是他两拳头互搏数十个回合,但猴子先用道法变出小猴群殴,不过李天王倒是说猴子身法更好一些
再后面他俩又单挑了三个时辰不分胜负
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发表于 2023-8-24 11:58 | 显示全部楼层
拆分不同的动作模组变成可选模块最早可以追溯到某些可获取可选择附加能力的横板过关游戏了,连星之卡比也算
我的理解,在"提高玩法选择性"之外,这样的核心目的大概两大类:一个是避免一些组合起来会过于强势的模组在一起,变相降低角色性能;二是设计的模组太多,键位不足了,连段派生放不下了,就拆出来变成预组的可选项,玩家根据操作习惯选择

黑猴这个猴势给我的感觉可能是,我要降低不擅长ACT的玩家的操作难度,在尽可能简单的按键组合下就可以打出有完整的派生动作,但是又要全都在同一场战斗中能够用出来,不能限制玩家对动作的选择,就干脆拆开,再变成实时可切换的形式

未来的动作游戏能不能由玩家在一定的限制下自定义派生和按键呢
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发表于 2023-8-24 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
a317216007 发表于 2023-8-24 11:58
拆分不同的动作模组变成可选模块最早可以追溯到某些可获取可选择附加能力的横板过关游戏了,连星之 ...

你是否在寻找:神之手
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发表于 2023-8-24 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 12:27 | 显示全部楼层
我觉得现在实机演示内容已经够多了,以后这游戏宣发可以干脆花钱搞点剧情相关的cg动画之类的
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发表于 2023-8-24 12:31 | 显示全部楼层
Sanco 发表于 2023-8-24 12:27
我觉得现在实机演示内容已经够多了,以后这游戏宣发可以干脆花钱搞点剧情相关的cg动画之类的 ...

上个蜘蛛精古偶剧还没看够啊
希望最好是碎片化叙事,不然都是这种水平的播片真的需要跳过按钮了
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发表于 2023-8-24 12:35 | 显示全部楼层
saynie 发表于 2023-8-24 12:31
上个蜘蛛精古偶剧还没看够啊
希望最好是碎片化叙事,不然都是这种水平的播片真的需要跳过按钮了 ...

所以我说搞点cg动画,实机不行可以cg欺诈嘛
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发表于 2023-8-24 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 12:51 | 显示全部楼层
topia 发表于 2023-8-24 12:43
我记得最早是招聘广告还是啥里有一些内容被女拳盯上了

是尤卡在第一版PV取得不错反响后发表感想的时候带了黄腔,然后游科这帮人过往的言论还有招聘广告什么的就被翻出来了。

这帮人对网络讨论氛围的印象大概还停留在十年前贴吧大战那个阶段,简单的嘴臭,极致的享受。刚好赶上当时打拳风最盛的版本。
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发表于 2023-8-24 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2023-8-24 12:59 编辑

装备系统的数值感觉有点简陋,一个防具基本只有一个防御数值,偶尔会附带属性防御和特殊词条。还是比较担心游戏的rpg丰富度
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